Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.04.2010, 21:17   #16
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Ландшавт ( карта высот )

Сообщение от Артем Валерьевич Посмотреть сообщение
pitonms, и будет у тебя такой ландшавд, весить тонну полигонов, если конечно не оптимизировать. Нелегко бриться теннисным мячом и загрызть бультерьера.

Кстати, заливаю макс 9, к ночи выложу ссылки, будет 7 частей.

1 часть: DNSOFT.part1.rar
Лучше уж неоптимизированный ландшафт одной моделькой, чем этот убогий terrain из самого блитца. Коллизия на вершинах глючит, LOD прямо перед носом скачет, особенно с включенным затенением это бросается в глаза. А если сделать чтобы не скакал - выставить детализацию террейна в максимум - в этом случае блитц тормозит раза в 2 сильнее чем при солидной модельке с таким же количеством полигонов, зато без дурацкого лода.
ИМХО, нужно делать ландшафт моделью, но оптимизированной, чтобы зря полигоны не раздувать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (24.04.2010), Main Cry (29.04.2010), tormoz (24.04.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:34.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com