Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.03.2013, 21:37   #166
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

кури
http://www2.ati.com/developer/gdc/D3...e2_Shading.pdf
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
Владислав (14.03.2013), HolyDel (22.03.2013)
Старый 14.03.2013, 05:56   #167
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от Mr_F_ Посмотреть сообщение
Благодарю! Ограничен во времени сильно, думал найти решение побыстрее.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 19:53   #168
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Вопрос не совсем по теме, но не хочу плодить новые.

Подскажите как запечь лайтмапу на первый текстурный слой ?
т.е. материал следующий -
0 - lightmap
1 - diffuse

желательно, чтобы лайтмапа автоматически загружалась, без ручных текстурирований.

как я понял в gile[s] лайтмапа автоматически на второй слой накладывается, как быть ?

upd: вроде разобрался, пока вопрос снят

Последний раз редактировалось Владислав, 15.03.2013 в 08:50.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2013, 20:52   #169
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

про гайлс не помню ничего. в максе проблем нет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2013, 18:14   #170
Владислав
ПроЭктировщик
 
Аватар для Владислав
 
Регистрация: 08.05.2011
Сообщений: 143
Написано 46 полезных сообщений
(для 219 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Привет!

В поставке ксорса есть пример с шейдером mirror. Как не странно, он отражает, но мне как раз нужно от этого избавится, и оставить лишь проецирование текстуры. Может кто-нибудь помочь ?
Вложения
Тип файла: rar mirror_shader.rar (1.1 Кб, 439 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 17:58   #171
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

не могу понять почему Ксорс ругается на списки?
Global SMonster:TList = New TList
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 21:09   #172
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

всем спасибо, вопрос снят...
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 16:48   #173
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Плохо Ответ: Вопросы про Xors3D

Здравствуйте!
Проблема с тенями. Прошу помочь, подсказать где исправить.

В общем использую стандартную тень Xors3D для лампочки у которой LightRange=15.
(размеры объектов стандартны.. например Cube=1x1x1)

Но при этом появляется глюк:


Чтобы его не было видно (как и в стандартных примерах) LightRange надо увеличивать от 100 до 1000.
НО ведь при этом обычные объекты тоже будут засвечены за километры.

Надо чтобы дальность света была не более 15, и при этом Xors3D нормально высчитывал её тени.
Подскажите какой функцией или в шейдере исправить?
(испробовал менять всевозможные параметры, но я 0 в шейдерах)

(есть вариант: для теней использовать одну лампу, а для объектов помельче. но в Blitz3D похоже нет игнорирования объекта от определённого света)

при увеличении размеров всех объектов в 10 раз - результат вычисления тот же

Кажется надо работать с xLightShadowEpsilons
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2014, 17:14   #174
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
Здравствуйте!
Проблема с тенями. Прошу помочь, подсказать где исправить.

В общем использую стандартную тень Xors3D для лампочки у которой LightRange=15.
(размеры объектов стандартны.. например Cube=1x1x1)

Но при этом появляется глюк:


Чтобы его не было видно (как и в стандартных примерах) LightRange надо увеличивать от 100 до 1000.
НО ведь при этом обычные объекты тоже будут засвечены за километры.

Надо чтобы дальность света была не более 15, и при этом Xors3D нормально высчитывал её тени.
Подскажите какой функцией или в шейдере исправить?
(испробовал менять всевозможные параметры, но я 0 в шейдерах)

(есть вариант: для теней использовать одну лампу, а для объектов помельче. но в Blitz3D похоже нет игнорирования объекта от определённого света)

при увеличении размеров всех объектов в 10 раз - результат вычисления тот же

Кажется надо работать с xLightShadowEpsilons
Решение, может кому пригодится:
изменил
xLightShadowEpsilons light,0.001,0.0
на
xLightShadowEpsilons light,0.01,0.0
и глюк не заметен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 03:10   #175
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А есть ли Bullet Wrapper под Xors3D ?

(встроенного у себя не вижу - там тока xPhysics)
(и ни в одной dll Xors-а не вижу функции btBodyCreateTrimesh - которая есть в Bullet_B3D)

Кстати Bullet с Trimesh-ом покруче чем PhysX
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 04:20   #176
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

А что мешает использовать Bullet_B3D с Xors3D? Никто не запрещяет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 04:31   #177
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Ошибка какая-то у Xors по загрузке данных из модели

MAV после

nsurf = xCountSurfaces(mesh)
...
...
surf = xGetSurface(mesh,ns)
nface = nface+xCountTriangles(surf)


(добавлял символ x к командам b3d)
(Xors3D последней версии с free_key)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 05:49   #178
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 50 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Izunad (20.04.2014), LLI.T.A.L.K.E.R. (14.04.2014)
Старый 14.04.2014, 09:51   #179
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Хорошо Ответ: Вопросы про Xors3D

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
*** скрытый текст ***
Да, спасибо за полную free-версию.
Хотя бы понял по примерам о встроенной физике.
Так же спасибо разработчикам Xors3D.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.04.2014, 12:06   #180
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Вопросы про Xors3D

(добавлял символ x к командам b3d)
насколько я помню, в блице нумерация сюрфейсов была с 1, а в ксорсе с 0 (и последний на 1 меньше).
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (14.04.2014)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com