Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.02.2008, 18:25   #1
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: RUST

Ничем не лучше. Нужно знать как все выглядит. Весело писать на 4ом MX под 10 DX, наверно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 18:32   #2
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Ответ: RUST

Да ну? Делаеш ты игру на сильной машине и у тебя всё летает, а запустит кто-то на более слабой и унего будет 5 фпс... А вообще это отдельная тема для разговора. Не будем сдесь флудить.

Последний раз редактировалось Raiter, 09.02.2008 в 21:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 19:06   #3
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: RUST

Да ну? Делаеш ты игру на сильной машине и у тебя всё летает, а запустит кто-то на более слабой и унего будет 5 фпс... А вообще это отдельная тема для разговора. Не будем сдесь флудить.
Вот и дану. Летает и не летает это уже древность. Я посмотрю на тебя, как ты Деференд Шэйдинг будешь отлаживать на МХе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 19:32   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: RUST

Не, и правда лучше рассчитывать на компы средние и ниже средних. Ибо крутые есть не у всех
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 19:36   #5
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Собственно высказываем свое мнение.

Мое имхо: разработку нужно вести на слабых\средних тачках.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 19:45   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Мое мнение - разработку нужно вести на сильных машинах. а тестинг на слабых.
когда проект компилится по две минуты - это очень жоско.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 20:10   #7
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

В понятиях блица - то да, на слабых. В понятиях, той же Xna - на сильных. Десятки хороших технологий, которые нужно проверить как работают. Такое на старушках не возможно. Тем более FFP давно умер. Аминь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2008, 20:32   #8
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Разрабатывать надо из расчета целевой конфигурации.
В проектах с упором на технологические преимущества - конфигурации обычно надо брать "сильные", так сказать "на вырост" (учитывая долгий срок разработки)
В казуалках - ориентироватся на "наименьший общий знаменатель" на данный момент + 3-6 месяцев разработки.

Также здравой является мысль что целевая конфигурация может не совпадать с конфигурацией для сборки проекта.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (09.02.2008)
Старый 09.02.2008, 20:36   #9
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Делаю на слабой машине, копирую на более мощную (но тоже уже давно устаревшую) и радуюсь скорости + накручиваю максимальную конфигурацию "на вырост"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 04:18   #10
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Учится Программировать - на слабом (видяха МХ, проц, 3 пень не выше 1.2, озу 256).
Проектировать - Мощном, имея под рукой средний (512рам, 6200 видео, 2.8 проц).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:36   #11
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы
Скажи мне какие могут быть плюсы разработке на слабых машинах?
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:48   #12
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

Это не я тему создал, мой посты вынесли просто
На блице, еще есть плюсы. Как никак 7ой DX, так же, шароварки же, основная продукция. Вот и целесообразнее оценить как идет на слабой тачке. Это так же значит, должна идти у всех домохозяек, но вовсе не значит, что разработку нужно вести на слабом компе. А вот для меня, на Xna, плюсов нету абсолютно.

Последний раз редактировалось johnk, 10.02.2008 в 13:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 08:51   #13
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

FDsagizi, обучение Кодингу, не трубует мощной машине.
Обучение кодингу - это тренинг логического мышления. Тренинг изобретения и Реализации алгоритмов, а также производительного выбора из возможного ряда варриантов алгоритмов, в определённых ситуациях.
Ограничения графические - ограничивают, и ограждают от Покачто не нужного - графики, которая является удовольствием, но не кодингом, на графике игру не сделаешь, нужно уметь программировать логику игры, и геймплэй, а всё это нужно делать систематически, и связанно, а тут без опыта за плечами будет весьма сложненько.
Ограничения логические, и слабостью процессора - Очень наглядно выражаются при ваших велосипедах, и это вынуждает оптимизировать код, искать другие алгоритмы, и методы реализации поставленной задачи. Это один из Ценнейших опытов, потому что в этом случае, перепробывается почти все варрианты, пока не будет выявлен один из лучший, вами найденных.
Слабая машина, не может потянуть эти Классные игры, и вы не играете, не забиваете себе голову дрянью, а занимаетесь тем что вам интерестно не менее игр (даже если временами вам так не кажется), то что несёт на самом деле ценность, в том что это способ развития вашей Логики, когда она немаловажна не только в программировании но и практически Везде встречается в жизни.
Слабая машина - это Круто, но только по началу, и переход на мощную, не должен быть резким (чтобы не уйти в игры с этим обрушившимся конём на вашем столе).

Почему я зациклен на обучении? Да потому что "программист", себя считающим "Программистом", на этом форуме 1 из 20. Остальные, пытаются что-то сотворить, не понимая как это воплотить, и не понимая что они могут, они просто бегут напролом, отнекиваясь, и отбрасывая разумную оценку и изучение инструмента, прежде чем приступать к разработке.
Второй фактор это сам Блиц3Д - а это игры. Инструмент не серьёзный, от сюда и основной "продукт", который выходит на нём, это знания и Опыт.

ИМО
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Bagration (11.02.2008)
Старый 10.02.2008, 12:53   #14
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

На суперкомпе будет работать даже самый кривой, бездарный и тяп-ляп набросанный код. А это уже не программирование и тем более не разработка..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 14:28   #15
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Разработка игр на слабых\сильных машинах. Плюсы и минусы

ну вот писал писал я jAqua .... отдал редактор художнице,
наклепала она уровень ... у нее летает ... у меня рендер занимает 40 мс ..
"Ложки нет" подумал я и дописал оптимизацию рендера
в итоге 40 мс рендера превратилось в 5 мс ...
в любом случае поделки на слабой машине ничего плохо не сделают
ну подумаешь не будет шейдеров .... лет 10 назад как-то ж игры делали

но и от современых технологий отставать не надо ...
девелоперская машина программиста C++ должна быть довольно мощной
хотя бы потому что большой проект при ребилде компилируется около 30-120 мин
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Разработка игр под Нокию beisik Прочие вопросы 20 25.05.2009 10:17
Разработка сетевых игр HolyDel FAQ 23 29.04.2008 20:35
mGUI (Разработка) moka Библиотеки 30 30.10.2007 14:08
Позиционирование и разработка текстур? Delta_Q Создание текстур 5 22.10.2007 19:35
Блитцевский терраин, минусы. Taugeshtu 3D-программирование 6 31.07.2007 12:05


Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com