Привет всем почтенным геймдевелоперам.
Объясните пожалуйста, начинающему blitz-еру.
Есть оболочка проекта. Делаю уровень в 3DWorld Studio, загружаю как LoadAnimMesh. Далее, загружаю этот же уровень как LoadMesh, создаю тримеш, удаляю уровень (который LoadMesh)б включаю физикс, создаю несколько физ кубиков и сфер. Наблюдаю картину: кубики и сферы ИНОГДА пролетают сквозь стены, иногда сквозь пол, иногда НЕ пролетают (все ОК), а иногда вообще все "прозрачно" для физики.
Слышал про ResetXForm (в максе), на вашем форуме нашел функцию KillTransformMatrix (или как то так), вставил. Все равно косячище.
Во вложении видно:
швыряешь кубики (Space). Они падают катятся, красотищща.
Подлетаешь к одной стене - летят насквозь.
Кстати, в моем бредовом "ПРОЭКТе" можно найти реализацию сохранения и загрузки уровня со скриншотом, использование X-GUI (с русским шрифтом), перенастройку граф режима, гаммы, клавиш управления, быстрое сохранение (F5), быстрая загрузка, оптика с использованием рендела в текстуру (П КМ) и другое
Мож не самый лучший код, но вроде работает.