Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.06.2011, 04:21   #1
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
xCreateInstance

Во первых я рад, что появилась реальная причина хоть что-то написать "по делу". Во вторых хочу поагитировать многих тоже попробовать Xors3D для своих проектов, благо движок уже достаточное время все улучшается и улучшается. А проекты Evil`а - прямое доказательство, что движок уже как минимум вполне пригоден для создания игр ААА класса .
Оглашу некий список "говорящих за себя функций", которые мне понравились:

3D линии:
xCreate3DLine, x3DLineAlpha, xGet3DLineUseZBuffer, x3DLineColor, x3DLineAddNode, x3DLineNodesCount, etc...

Cоздание миров и переключение между ними:
xCreateWorld, xDeleteWorld, xSetActiveWorld, etc...

Работа с запакаоваными ресурсами !!!
xMountPackFile, xUnmountPackFile,

Логирование (особенно крут html лог):
xClearLogString, xCloseLog, xCreateLog ,xLogError,xLogFatal ,xLogInfo, xLogMessage, xLogWarning, xSetLogLevel, xSetLogTarget

Дебажить стало куда проще с ним!

Текстуры:
xCreateTextureFromData, xGetTextureData, xGetTextureDataPitch, xGetTextureFrames, xGetTextureSurface

Тени:
Тени реализованы очень удобно. Не буду перечислять ф-ции, просто скажу, что дело это юзаемо, я проверял.

Геометрия:
xCreateTorus (а блиц так не умел ), xLightMesh, xSaveMesh (fbx)

Ну пока хватит.



Так, а теперь вопрос к тупым, не имеющим никакого отношения к хорсу разработчикам сего движка:


Я недавно купил видяху (^_____^) и у меня заработала такая штука, как Hardware Instancing и я сразу побежал делать майнкрафт. Открываю семпл и смотрю, что на родитель инстансов надо натянуть шейдер перед тем как начинать массово плодить дешёвых клонов.

Пробую. Тестовые кубики с вашим логотипом их 20x20x20 = 20^3 = 8000 Нормальный тест. Поехали:

HWInstacing
FPS: 46
TrisRendered: 111132
DIP calls: 1
Shader emulation
FPS: 17
TrisRendered: 444528
DIP calls: 374
Without shader
FPS: 7
TrisRendered: 986760
DIP calls: 556
CopyEntity
FPS: 10
TrisRendered: 1683600
DIP calls: 35787
А теперь вопрос:
Можно хотябы намекнуть что же там такое внутри xCreateInstace накладное делается?
Почему он без шейдера тормознее чем CopyEntity?
Каковы критерии написания шейдера для того, чтоб с ним работала ф-ция xCreateInstance?

Данные о системе:
1 CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ at 1808MHz (MMX, SSE, SSE2, SSE3, 3DNow!)
RAM: 1023 MBytes. Paged memory: 3162 MBytes.
Video: NVIDIA GeForce GT 440. VRAM: 993 MBytes.
Physical screen size: 410mm x 230mm. Aspect ratio: 1.78261 (41:23).

Баг
Не работает xClearWorld() Вылетает окно семёрки "Диагноста проблем и тд"
Его товарищ xReleaseWindow() Делает абсолютно тоже самое.
Однако ежели заглянуть в лог, то отчётливо видно, что ресурсы все почистились от начала до конца.


Прикладываю архив с тестами.
Пробел -> следующий тест + запись в файл показателей
Esc -> выход в любой момент
Вложения
Тип файла: 7z InstancingTest.7z (1.35 Мб, 470 просмотров)
Тип файла: 7z InstancingTest_2.7z (2.79 Мб, 543 просмотров)

Последний раз редактировалось Randomize, 25.06.2011 в 07:27.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
.Squid (02.07.2011), moka (25.06.2011), Mr_F_ (25.06.2011), St_AnGer (25.06.2011)
Старый 25.06.2011, 04:38   #2
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

Используя shaderinstancing.fx из примеров получаем:
Испольуя shaderinstancing.fx из примеров получаем:
Мне удалось найти только 1 отличие. Помоему ты вообще всё с результатами напутал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо NitE за это полезное сообщение:
h1dd3n (25.06.2011), Randomize (25.06.2011)
Старый 25.06.2011, 05:26   #3
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

Сообщение от NitE Посмотреть сообщение
Мне удалось найти только 1 отличие. Помоему ты вообще всё с результатами напутал.
Напутал при написании поста. И только с 1 тестом. Исправил.
Апд. Сори, аттач не тот :/
Всё. Теперь все тесты в одном файле, прошу тестировать на своей системе и накидывать результаты сюда в научных целях. Просто интересно: мало ли у кого 2 вариант быcтрее первого (хотя не должен) и тд.

Последний раз редактировалось Randomize, 25.06.2011 в 06:55.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 06:55   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

FPS: 10
TrisRendered: 1683600
DIP calls: 35787
выглядит нереально. на 35 тыщях дипов должен был быть ппц.

upd:
результаты на GF9600M + Win7:
HW Instancing - 60 FPS (вертикальная синхронизация почему-то не выключается в драйверах )
Shader Emulation - 17 FPS
Without Shader - 4 FPS
Copy Entity - 1 FPS

число дипов удивляет. По идее должно быть 1 - 1 - 8000 - 8000.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (25.06.2011)
Старый 25.06.2011, 06:59   #5
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
выглядит нереально. на 35 тыщях дипов должен был быть ппц.
Читни сорс. Благо он понятный (надеюсь). Может я где накосячил.
Не удалил что-то.

Upd:
Опс. В сорце мат, прошу прощения.
Терзают меня смутные сомнения, что xFreeEntity не всегда срабатывает.
Там есть строка:
if clone[xyz]>0 then xFreeEntity(clone[xyz])
            
If 
_testIndex TEST_COPYENTITY Then
    
clone[xyz] = xCopyEntity(cube)
Else
    clone[
xyz] = xCreateInstance(cube)
EndIf
xPositionEntity clone[xyz], 2.52.52.5 
Может глюк с удалением инстанса?

Upd 2:
Ан нет. Всё чистится полностью. Проверил опытным путём.
Кстати кубов 21x21x21 = 21^3 = 9261 (там же у меня To)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 07:15   #6
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

конфиг твоего компа в студию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 07:21   #7
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xCreateInstance. Нет проблем, просто интересно.

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
конфиг твоего компа в студию!
* В первом посте

HolyDel, спасибо за тесты и ценные комментарии.

Я повнимательнее посмотрел исходник и провёл пару экспериментов. Видать проблема с удалением всё же имеет место быть :-( Не удаляется часть Entity.

Обновил первый пост. Добавил второй тест.
VSync выключил. (случайно его включил пока баловался)
Во втором тесте я в начале каждого теста вызываю конструкцию: xSetActiveWorld(xCreateWorld())
Пока не знаю куда девается всё на предыдущем мире, но плоды это дало в плане "честности" тестирования.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 11:09   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

на новом тесте:

HW - 89 /109
Shader - 48 / 57
wo shader - 17/57
copy entity - 18/65

первая цифра - все кубы в камере
вторая - все кубы вне камеры

Последний раз редактировалось HolyDel, 25.06.2011 в 14:33.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 11:28   #9
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Сообщение от Randomize Посмотреть сообщение
Не работает xClearWorld() Вылетает окно семёрки "Диагноста проблем и тд"
давно с этим сталкивался, xClearWorld (1, 0, 1) спасало. Второй параметр помоему браши (?)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 11:30   #10
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
давно с этим сталкивался, xClearWorld (1, 0, 1) спасало. Второй параметр помоему браши (?)
Да, именно так. Но при повторном очищении всё крэшится.
Хотя на офф сайте написано:
Sunday, 8 May 2011 12:04
...
Fixed crash on xClearWorld() and xDestroyGraphics().
...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2011, 12:51   #11
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Мои результаты:
HWInstancing
FPS: 182
TrisRendered: 86784
DIP calls: 1

ShaderEmulation
FPS: 98
TrisRendered: 89508
DIP calls: 150

WithoutShader
FPS: 46
TrisRendered: 89508
DIP calls: 1

CopyEntity
FPS: 46
TrisRendered: 89508
DIP calls: 7459
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (25.06.2011)
Старый 25.06.2011, 13:36   #12
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Результаты теста 2 (конфиг в подписи):

HWInstancing
 FPS: 93-105
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 1

 ShaderEmulation
 FPS: 54-56
 TrisRendered: 1111132
 DIP calls: 186

 WithoutShader
 FPS: 18-20
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 1

 CopyEntity
 FPS: 30-34
 TrisRendered: 111132
 DIP calls: 9261

зыЖ по теме xClearWorld. Только что нашёл свой старый проектик, переделал его под последнюю ревизию ксорса. xClearWorld (1, 0, 1) работает хорошо, никаких вылетов (использую при смене разрешения экрана, т.е. как минимум при 10-12 сменах резрешения команда работает)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 25.06.2011 в 17:02.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (25.06.2011)
Старый 02.07.2011, 01:36   #13
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Я только вернулся из Крыма. В понедельник перечитаю все эти посты, а то что-то голова совсем не варит, и буду решать.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (02.07.2011)
Старый 04.07.2011, 11:17   #14
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,852 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

Понедельник на дворе, посты готовы читаться.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 01:24   #15
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: xCreateInstance

1. В цикле
Local clone:Int[21, 21, 21]
Очевидно, что
if clone[x, y, z]>0 then xFreeEntity(clone[x, y, z])
срабатывать не будет.

2.
If shader > 0 Then xFreeEffect(shader)
Сейчас после удаления шейдера еще нужно вручную сбрасывать в ноль шейдер энитити, на котором был удаленный шейдер.
Понятия не имею, как можно было упустить такую фигню из виду. И существует она уже довольно давно. Стыд и печаль. Буду править.

3. Софтварный инстансинг вообще лучше не юзать. Фигня на постном масле. Тоже будет выпиливаться.

4. xClearWorld у меня работает о_О. Можно пример попроще, в котором было бы видно, что оно действительно не работает? А то сейчас, я смотрю, вы и текстуры чистите, а потом опять их накладываете - беда...
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
maxturbo (05.07.2011), Nex (05.07.2011), SBJoker (05.07.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com