Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.11.2011, 15:56   #16
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Где где? А ты искал? Ты вообще там свой редактор мутишь, не зная что там чел уже на офф. форуме давно выложил в 20 раз круче наработки.
И кучу шейдеров там.
И вон глянь, народ не болтает - а сидит и пишет.

Зайди на moka.ucoz.ru, да и покачай там всего, я как раз открою закачку (чёто она закрыта там на многое).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 16:09   #17
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Ты вообще там свой редактор мутишь, не зная что там чел уже на офф. форуме давно выложил в 20 раз круче наработки.
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 16:16   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.
Ну как бы да. Но ещё больше фана писать хорошый компонент для вклада в комьюнити, если он как раз и говорит о вкладе. Ведь все его наработки - по его расчётам должны быть юзабильны для комьюнити.
Но он поставил большие и весьма банальные цели, с которыми как бы не совсем справляется, т.к. опыта не достаточно.
Сделать бы туулзу например для настройки физ объектов и сохранения в отдельный файл - было бы намного полезнее, т.к. применяемость такой туулзы в любом жанре высока, плюс реюзабельно. Это лишь пример.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 16:17   #19
Nerd
Чудо-кот
 
Аватар для Nerd
 
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений
(для 1,471 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 16:23   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nerd96 Посмотреть сообщение
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.
+1
Но ещё нужно другое тоже. Тот же API для работы с тенями, не динамичен, всё реализовано, а контроля не много над реализацией. Также Deferred Rendering.
Да много чего ещё на деле..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
H@NON (24.11.2011)
Старый 24.11.2011, 16:28   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от Nerd96 Посмотреть сообщение
Вот каким должен быть ксорс:
- Больше физиики
- Рабочий xScript
- Свой формат моделей (в идеале: с возможностью подключения сразу в нём физических тел)
А больше ничего и не нужно.
это ты по алфавиту упорядочил? или по необходимости? свой формат нужен движку обязательно. а остальное решается библиотеками. мы же не за блиц говорим? или они как то умудрились получать указатели на блицовые функции по их имени?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:31   #22
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
так можно ничего не делать. и говорить, что все уже сделано до нас. крайтеком да эпиками. фан же - писать код.
невостребованный код писать вообще не фан ни разу. только время тратить
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 17:39   #23
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс


Сообщение от ffinder Посмотреть сообщение
невостребованный код писать вообще не фан ни разу. только время тратить
Поддерживаю.
Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд, и потом уже вкладывать..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 18:28   #24
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс


Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд, и потом уже вкладывать..
к сожалению слишком часто люди останавливаются на
Поэтому лучше подумать прежде чем делать - осуществить малое исследование потребностей, сделать прогноз наперёд
ну или еще сделают инициализацию окошка и еще немного фигни.

я согласен что востребованный код лучше невостребованного, но я не согласен, что невостребованный код хуже никакого. так можно стать овощем, мозги заплывут.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 18:31   #25
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
я согласен что востребованный код лучше невостребованного, но я не согласен, что невостребованный код хуже никакого. так можно стать овощем, мозги заплывут.
Полностью тебя поддерживаю. Опыт, знания и главное скилл тренируется именно разработкой, и пока есть энтузиазм, лучше этим пользоваться - потом не будет.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:28   #26
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Сделать бы туулзу например для настройки физ объектов и сохранения в отдельный файл
http://malcdevelop.ru/index.php/xeeditor

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Зайди на moka.ucoz.ru, да и покачай там всего
Ну сказанул! 2009 года. Да там есть деферред шадоусы. Но в нынешней версии двигла этого нет

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
да, иррлихт тормознее хорса
хз на скоко оно тормознее или нет, но deferred ужасно сильно понижает fps. И некоторые вещи там артефактно выглядят по сравнению с ксорсом. Да блин я всеми руками за ксорс. Но нет там того что мне, да и всем нам нехватает.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:45   #27
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от pozitiffcat Посмотреть сообщение
Ну сказанул! 2009 года. Да там есть деферред шадоусы. Но в нынешней версии двигла этого нет
Я писал полностью свои тени, используя только шейдеры, и никаких систем теней.
Вот вот.. 2009 год, уже как почти 2.5 года назад, а если быть точнее то тени у меня уже и в 2008 году были свои. И в RUST я юзал свои тени.
Вообще ты просишь то что можно сделать самому и без проблем, нада лишь знания и способности - а не делая не будет этого.

Про ссылку на редактор.. Погляди нормальные современные редакторы - один редактор - одна задача, это будет лучше всего для реюзабельности.
Интерфейс и юзабилити у тебя ОЧЕНЬ страдают. Возьми за референс какие современные разработки, сядь и продумай свои задачи. Сделай поддержку мультиформатов для экспорта: xml, json, свой бинарный.
Загрузка физ модели должна быть отдельно от модели.
И тогда будет намного юзабельнее твоя туулза. Её можно будет даже юзать используя открытый враппер на разных языках не только с ксорсом, но и с блицем, и не только с буллетом, если рассматривать общее в физ. движках.
Крч, подойти к задаче нужно с продумыванием намного лучше, чем без него.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:48   #28
4yBa4Ok
Знающий
 
Аватар для 4yBa4Ok
 
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений
(для 82 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

да да нужен Deffered Rendering!!!
__________________





(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2011, 19:51   #29
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс

Сообщение от 4yBa4Ok Посмотреть сообщение
Могу выкупить компанию Xors3D и будут дефферед и т.д. Предлагаю 200тыс.руб.
Ыг! .Squid - соглашайся!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Старый 24.11.2011, 20:03   #30
pozitiffcat
Мастер
 
Аватар для pozitiffcat
 
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений
(для 533 пользователей)
Ответ: Вот каким должен быть ксорс


Могу выкупить компанию Xors3D и будут дефферед и т.д. Предлагаю 200тыс.руб.
Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Ыг! .Squid - соглашайся!

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com