Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.11.2009, 23:24   #76
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Без названия

Ты просто не видел этой дуры в действии. Видео к сожалении довольно лажовое вышло. Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы). Во-вторых, симуляция погодных условий. Облака например объемные (это не тупо спрайты летают), на видео так же не показан например дождь). В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира, так же например не показан ночной полет (куча огней на земле и мощный прожектор вертолета). Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации. Текстуры высокого разрешения. Ну и 4 канала вывода изображения в высоком разрешении (суммарно 2048х3072). В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
DeadElf (25.11.2009), Mr_F_ (07.11.2009)
Старый 07.11.2009, 01:03   #77
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Без названия

Облака например объемные (это не тупо спрайты летают)
вроде Рендер говорил, они из множества спрайтов сделаны. я когда то курил волуметрик облака и кидал ему, но чето не пошло) тормознуто было) облака кстати хорошие получились.
Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы).
ну лесных массивов я прям так не видел, видел редкие посадки деревьев, с жилыми поселениями то же самое - можно все наземные объекты уместить в один атлас и сделать синглсюрфейсом.
В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира
попиксельное?
ну точечное освещение - простейший шейдер, к тому же учитывая что геометрии не очень много.
если б там был например пссм (а он в тему был бы), было б реально понятней что оптимизация хорошая.
(куча огней на земле и мощный прожектор вертолета).
да, на это интересно бы глянуть
деферред как я понимаю?
Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации.
ы, не знал
Текстуры высокого разрешения.
ы, не заметил, вроде внизу какие то маленькие тайлы проезжали
ну видео конечно не супер качва
В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете
__________________
бложик | geom.io | твиттер | faded | демо 1 2 | роботы | лайтмаппер
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 01:06   #78
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Без названия

ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете
Сейчас нет. В будущем - хз. Возможно к лету будет что показать поинтересней этого =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (07.11.2009)
Старый 14.11.2009, 10:55   #79
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Да бы не казалось что всё встало колом- в данный момент работаем над меню.
-появились разрушаемые объекты "стена, бочка"
-оптимизированы эффекты "взрывы"
-добавлена тень на парктиклы "FPS ни как не снижается"
-оптимизирована скорость виртуального мира "на слабых и мощных компьютерах независящая от FPS скорость игрока, физики, окна и тд не меняется"
-в скором времени появится бот
-проработан взрыв гранаты, добавлены частицы,тень, поражающая способность зависит од дистанции.
-брать оружие
-бросать оружие
-сохранение кол-во патронов и выброшенного оружия
-стрельба из оружия "АК-47, граната" в объекты их разрывает "бочки, бетонные конструкции"



P.S: пока на большинстве объектов текстура амбиент окклюзия- тестовая карта всё таки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
Android (14.11.2009), ARA (17.11.2009), DeadElf (25.11.2009), Fatalix3d (14.11.2009), Mhyhr (14.11.2009), moka (16.11.2009), Mr_F_ (14.11.2009)
Старый 14.11.2009, 11:17   #80
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Без названия

Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 11:36   #81
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
На счет яркости это реализация 24часового режима, пока оно статично.
Тень от партиклов из библиотеки fastext. Да меш заранее распилена.
Пока скрины, магу записать видео но только на камеру, нотбук слабоват, а так фпс держится на 45-60.





P.S: выстрел пока не реализован, вчера только прикрутили калаш, да и то на первое время им можно ломать стены...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 12:11   #82
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Без названия

для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 12:15   #83
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Сообщение от H@NON Посмотреть сообщение
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.
Спасибо. Да разброс слишком большой, добавляли вес но пока без безрезультатно, такое чувство что из пенопласта сделаны. А на счет разрушаемости объектов это пока в реализации- подправим.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 12:19   #84
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Без названия

АЛЯРМ! Гост детектед он ферст скриншот!!1! А теперь по теме: графика приятная, разве что неприятно видеть карту без текстуры. А так модели красивые, ak выглядит реалистично. Однозначно, ждем продолжения. З.Ы. Ну вы и холивар развели тут, а Хорс3д классный движок, инфа 100%
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2009, 14:10   #85
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Без названия

Тссссс Hurrit, а то чувствую начнется сейчас по новой )))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (15.11.2009)
Старый 15.11.2009, 15:59   #86
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Реализовали 24 часовой режим с затенением карты "место Арктика"



(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
DeadElf (25.11.2009), Dzirt (15.11.2009), Fatalix3d (15.11.2009), G.A.D (15.11.2009), H@NON (15.11.2009), Harter (17.11.2009), Mr_F_ (15.11.2009), Nex (15.11.2009)
Старый 16.11.2009, 18:19   #87
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Вот пришла длинная ночь, а подсветить нечем, реализован источник света с тенью "фонарик" пока примитивно.

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
DeadElf (25.11.2009), Dzirt (16.11.2009), Fatalix3d (16.11.2009), FireOwl (17.11.2009), G.A.D (16.11.2009), H@NON (16.11.2009), Harter (17.11.2009), Mhyhr (16.11.2009), moka (16.11.2009), Mr_F_ (16.11.2009), pitonms (16.11.2009), Townboy (16.11.2009)
Старый 16.11.2009, 20:32   #88
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Без названия

Смотрится классно!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 12:24   #89
diman67
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений
(для 51 пользователей)
Ответ: Без названия

Оставляем графическую часть как есть"скриншот ниже", продолжаем работать над AI бота.



P.S: серьёзные баги пока не наблюдаются, есть конечно недочёты и ошибки но это лечется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2009, 18:48   #90
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Без названия

Вспоминается Mirror's Edge и его славный графический стиль) Думаю, "карта" ощутимо потеряет в привлекательности после наложения текстур. А может и не потеряет... В общем, в своем нынешнем виде она меня чем-то цепляет... Даже вдохновляет, я бы сказал. Пойду поделаю чего-нибудь.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
проект без названия (пока без названия) jimon Проекты C++ 18 23.12.2009 20:12
Сюжет (игра пока без названия) PaKo Болтовня 7 04.10.2007 20:26
Без названия darkand Стихотворения 17 12.07.2007 10:53
Без названия alcosholik Болтовня 7 10.01.2006 22:21
Без названия (на данный момент) ZanoZa Проекты на Blitz3D 13 28.12.2005 15:07


Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com