|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
06.11.2009, 23:24
|
#76
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Ты просто не видел этой дуры в действии. Видео к сожалении довольно лажовое вышло. Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы). Во-вторых, симуляция погодных условий. Облака например объемные (это не тупо спрайты летают), на видео так же не показан например дождь). В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира, так же например не показан ночной полет (куча огней на земле и мощный прожектор вертолета). Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации. Текстуры высокого разрешения. Ну и 4 канала вывода изображения в высоком разрешении (суммарно 2048х3072). В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
07.11.2009, 01:03
|
#77
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Облака например объемные (это не тупо спрайты летают)
|
вроде Рендер говорил, они из множества спрайтов сделаны. я когда то курил волуметрик облака и кидал ему, но чето не пошло) тормознуто было) облака кстати хорошие получились.
Во-первых, огромный мир, и огромная дальность прорисовки (наприме при полете на высоте 30км необходимо чтобы было видно ландшафт, строения на нем и лесные массивы).
|
ну лесных массивов я прям так не видел, видел редкие посадки деревьев, с жилыми поселениями то же самое - можно все наземные объекты уместить в один атлас и сделать синглсюрфейсом.
В-третьих сложное освещение - точное подвесельное для всего мира
|
попиксельное?
ну точечное освещение - простейший шейдер, к тому же учитывая что геометрии не очень много.
если б там был например пссм (а он в тему был бы), было б реально понятней что оптимизация хорошая.
(куча огней на земле и мощный прожектор вертолета).
|
да, на это интересно бы глянуть
деферред как я понимаю?
Так же горы на горизонте это не скайбоксовый фейк. Это реальные горы, высокой детализации.
|
ы, не знал
Текстуры высокого разрешения.
|
ы, не заметил, вроде внизу какие то маленькие тайлы проезжали
ну видео конечно не супер качва
В общем-то, надо просто самому на этой фиговине полетать (я летал на компе правда сам).
|
ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете
|
(Offline)
|
|
07.11.2009, 01:06
|
#78
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Без названия
ы, а залить нельзя?) интересно. или договор заключен с заказчиками о запрете
|
Сейчас нет. В будущем - хз. Возможно к лету будет что показать поинтересней этого =)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
14.11.2009, 10:55
|
#79
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Да бы не казалось что всё встало колом- в данный момент работаем над меню.
-появились разрушаемые объекты "стена, бочка"
-оптимизированы эффекты "взрывы"
-добавлена тень на парктиклы "FPS ни как не снижается"
-оптимизирована скорость виртуального мира "на слабых и мощных компьютерах независящая от FPS скорость игрока, физики, окна и тд не меняется"
-в скором времени появится бот
-проработан взрыв гранаты, добавлены частицы,тень, поражающая способность зависит од дистанции.
-брать оружие
-бросать оружие
-сохранение кол-во патронов и выброшенного оружия
-стрельба из оружия "АК-47, граната" в объекты их разрывает "бочки, бетонные конструкции"
P.S: пока на большинстве объектов текстура амбиент окклюзия- тестовая карта всё таки.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
|
|
14.11.2009, 11:17
|
#80
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 11:36
|
#81
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Сообщение от Fatalix3d
Запеканка AO смотрится симпатишно только ярче его что ли, тень от партиклов как зделал? И пожалуйста выложи видео или скрин как стены ломаются (я так понимаю mesh заранее уже разбит на части), запускал первую дему понравилось! Молодец!
|
На счет яркости это реализация 24часового режима, пока оно статично.
Тень от партиклов из библиотеки fastext. Да меш заранее распилена.
Пока скрины, магу записать видео но только на камеру, нотбук слабоват, а так фпс держится на 45-60.
P.S: выстрел пока не реализован, вчера только прикрутили калаш, да и то на первое время им можно ломать стены...
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 12:11
|
#82
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Без названия
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 12:15
|
#83
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Сообщение от H@NON
для стены слишком большой разброс (если это от калаша, а не от гранаты), нужно подправить массу и параметры трения.
Остальное клева, радует что появляются красивые проекты.
|
Спасибо. Да разброс слишком большой, добавляли вес но пока без безрезультатно, такое чувство что из пенопласта сделаны. А на счет разрушаемости объектов это пока в реализации- подправим.
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 12:19
|
#84
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Без названия
АЛЯРМ! Гост детектед он ферст скриншот!!1! А теперь по теме: графика приятная, разве что неприятно видеть карту без текстуры. А так модели красивые, ak выглядит реалистично. Однозначно, ждем продолжения. З.Ы. Ну вы и холивар развели тут, а Хорс3д классный движок, инфа 100%
|
(Offline)
|
|
14.11.2009, 14:10
|
#85
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Тссссс Hurrit, а то чувствую начнется сейчас по новой )))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
15.11.2009, 15:59
|
#86
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Реализовали 24 часовой режим с затенением карты "место Арктика"
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
|
|
16.11.2009, 18:19
|
#87
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Вот пришла длинная ночь, а подсветить нечем, реализован источник света с тенью "фонарик" пока примитивно.
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо diman67 за это полезное сообщение:
|
DeadElf (25.11.2009), Dzirt (16.11.2009), Fatalix3d (16.11.2009), FireOwl (17.11.2009), G.A.D (16.11.2009), H@NON (16.11.2009), Harter (17.11.2009), Mhyhr (16.11.2009), moka (16.11.2009), Mr_F_ (16.11.2009), pitonms (16.11.2009), Townboy (16.11.2009)
|
16.11.2009, 20:32
|
#88
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Смотрится классно!
|
(Offline)
|
|
17.11.2009, 12:24
|
#89
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 38
Написано 12 полезных сообщений (для 51 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Оставляем графическую часть как есть"скриншот ниже", продолжаем работать над AI бота.
P.S: серьёзные баги пока не наблюдаются, есть конечно недочёты и ошибки но это лечется.
|
(Offline)
|
|
17.11.2009, 18:48
|
#90
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Без названия
Вспоминается Mirror's Edge и его славный графический стиль) Думаю, "карта" ощутимо потеряет в привлекательности после наложения текстур. А может и не потеряет... В общем, в своем нынешнем виде она меня чем-то цепляет... Даже вдохновляет, я бы сказал. Пойду поделаю чего-нибудь.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.
|