Ответ: алгоритм игры "Match3"
Да, работает, но приходится постоянно пробегать по всему списку объектов, если требуется найти нужный объект по индексам (они также содержатся в описании его типа). Я сейчас имею в виду даже не "match3" , а "lines" , хотя эти игры в чем-то похожи. Мне интересно, как можно сделать по-другому, чтобы постоянно не искать в списке нужный объект. Можно взять, к примеру жанр RTS, допустим, ведь там если в игре участвуют более сотни или тысячи юнитов, программа ведь не ищет каждого в списке..
|