Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Активизм > Форумные конкурсы > CWoGD-2

CWoGD-2 Cyber War of Games developers

 
 
Опции темы
Старый 16.12.2009, 23:36   #46
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Но из конкурса я не ухожу, просто поменяется ОЧЕНЬ многое
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно
(Offline)
 
Старый 17.12.2009, 01:16   #47
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Все можно... создавай новую тему... эту мы спрячем...

а с новым проектом успеешь? время ведь мало остается...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Старый 18.12.2009, 14:14   #48
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

В таком случае...
У меня будет свой движок! С перферансом и куртизанками! (это неправда)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Android (18.12.2009), Dream (20.12.2009), Randomize (22.12.2009)
Старый 18.12.2009, 19:28   #49
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]


была тут идея написать генератор движков, сродни генератору игр
 
Старый 19.12.2009, 14:22   #50
EvilChaotic
Мастер
 
Аватар для EvilChaotic
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщений: 910
Написано 530 полезных сообщений
(для 3,006 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Сообщение от Данил Посмотреть сообщение
как бэ поменяется в том числе и название, и стиль.)
тема бета_бот 2 не нужна, но я хотел бы ее сохранить на память, если можно
Какой-то коварный план?
__________________

EvilChaotic About

Последний раз редактировалось SubZer0, 31.12.2009 в 15:35.
(Offline)
 
Старый 19.12.2009, 14:28   #51
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Какой-то коварный план?
Доооо
(Offline)
 
Старый 31.12.2009, 15:37   #52
SubZer0
Администратор
 
Аватар для SubZer0
 
Регистрация: 03.09.2005
Сообщений: 2,408
Написано 301 полезных сообщений
(для 996 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Фух... удалил снова весь срач...
__________________
Как минимум я помог многим (с)
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (31.12.2009)
Старый 07.01.2010, 05:36   #53
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Пока предоставляю один скрин с тестовой медиа,но с наполовину готовым гемплеем в знак того, что проект жив:


боюсь, 30 минут ксорса и 5 минут физикса мне будет не хватать даже для одной партии :-(

Пока новый сюжет, название не разглашаю

Кстати, внимание для кнайта - счетчик времени тайным образом почти пропал ;-) или это фича?)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: скриншот  бетабота2.jpg
Просмотров: 940
Размер:	43.2 Кб
ID:	8736  
(Offline)
 
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
ARA (07.01.2010), FireOwl (07.01.2010), H@NON (07.01.2010), Harter (07.01.2010), moka (08.01.2010), Nex (15.01.2010), Randomize (14.01.2010)
Старый 07.01.2010, 14:34   #54
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

О, ландшафт тру!!1 посоветовал бы убрать ещё по краям гуи это адское градиентосвечение Чёткие края дОвай.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (07.01.2010)
Старый 07.01.2010, 17:46   #55
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Да, гуи собираюсь переделывать.

Как лучше сделать градиентную полоску? Рисовать линиями разноцветными? не будет ли жрать сильно фпс? Или же рисунком - выводить часть его?
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (08.01.2010)
Старый 08.01.2010, 03:05   #56
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Дави на геймплай! Ты кстати и без медии, составишь неслабую конкуренцию Эвилу Так что, удачи!
Скрин порадовал
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ARA (08.01.2010)
Старый 14.01.2010, 11:15   #57
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

hotseat режим готов, готов ИИ, потихоньку добавляю всякую мелочь типа декалей - как будет готово меню и режим игры по сети - покажу всем скрины, сюжет.

На счет графики - никаких эффектов)... т.е. если допустим оценивающий ставит в первое место графику - я на нуле. Грубо говоря просто кучка моделей.

Но ИИ - мощь. Хоть и тупит, но выигрывает очень даже часто. Правда, если у него на 15% сильнее роботы).... на ровне все-таки слабоват. но и в миссиях он будет по миссиям сильнее.

Реализовать режим онлайна - достаточно просто. Правда, на счет скорости - не обещаю. Думаю, мбита хватать будет. Потому что главное для меся _сейчас_ чтобы работало. ни разу сеть мощную не делал.

Кстати, такойй вопрос. В физике - если запустить два приложения, и поиграть точь-в-точь одинаково - картинка будет совпадать? или в физике рандомайз присутствует? Просто от этого зависит сколько инфы передавать.

Расчитываю сделать около 15 миссий, ибо миссии просто делать
Редактор почти полностью готов.

Присутствует рпг-система улучшений роботов.
Которая очень важную роль играет


Так же разрушаемая _часть_ карты.
(Offline)
 
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Данил за это полезное сообщение:
H@NON (14.01.2010), Harter (14.01.2010), Randomize (14.01.2010)
Старый 14.01.2010, 11:22   #58
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений
(для 6,850 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Hotseat
Hotseat+AI есть?
На мисси в принципе можешь забить, раз столько всего уже готово.
Очень жду релиза.
На счёт физики то её нужно считать на одной машине (серв) иначе будет шляпа.
Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
Сам пробывал, на обоих компах по разному. Разсинхронизация будет заметна спустя 2-3 минуты игры, но она будет 100%.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Harter (14.01.2010)
Старый 14.01.2010, 18:40   #59
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

ну в таком случае просто придется передавать данные о местоположения всех роботов.
Ну, от 8 до 15 роботов ( позиция + поворот ) - думаю не так много.

Hotseat+AI
2 команды есть - если подразумевается режим ты и комп - естественно.
А если ты , твой рядом сидящий друг, и еще 2 компа - нет(


Там даже не рандомайз, а просто счисление идёт по разному.
я удивлен, как по разному вычисляется, если позиции - все характеристики - все одинаковое?
(Offline)
 
Старый 15.01.2010, 10:51   #60
viper86
Нуждающийся
 
Аватар для viper86
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: Украина, Луганск
Сообщений: 72
Написано 34 полезных сообщений
(для 123 пользователей)
Ответ: [ Бета_Бот 2 ]

Обычно в сетевых играх физика расчитывается на каждом компе, если, конечно, эта физики не имеет особого значения. То есть рагдолл, к примеру в Left 4 dead ведёт себя по разному на разным машинах. И если ты у себя видишь труп возле столба, к примеру, то у твоего напарника на компе он может быть немного дальше, или не в такой позе лежать (тем более, что сетевые пакеты приходят не каждый кадр, а, к примеру, 6 раз в секунду). Это не важно, поэтому и идёт расчёт на каждом клиенте, чтоб не нагружать сеть. Если у тебя расчёт баллистики использует физику, то лучше считать на сервере и всем отправлять результат, или написать свою баллистику. А если физика используется, например, для разлёта остатков танка после смерти, то пусть считается на каждой машине. Я может не совсем внятно написал, просто времени мало, пишу быстро, но суть я думаю ты уловил.
__________________
Лечим заражение... одна пуля - один больной.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Reks888 (15.01.2010)
 


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Бета_Бот. Конкурсный проект. Данил Готовые проекты сообщества boolean 97 02.08.2010 12:17


Часовой пояс GMT +4, время: 16:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com