Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.08.2017, 08:21   #1
monobogdan
AnyKey`щик
 
Регистрация: 28.08.2017
Сообщений: 1
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Процедурный движок

Решил пересесть с Unity на другой движок, так как в основном уже пишу на С++.
Но в данный момент мне нужен именно процедурный движок(C).
Требуется что то уровня Blitz3D, только для плюсов.
Основные критерии:
Скорость разработки, низкий порог вхождения.
Поддержка VS/PS 3.0
Бесплатность
Встроенная обертка над любой физикой(Bullet либо PhysX).
Из того что требуется нашёл только 3Impact, и Blitz3D SDK.
3Impact подошёл по всем параметрам кроме захардкоженых шейдеров.
Blitz3D SDK пока не пробовал, ссылку подкиньте кому не жалко.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 15:26   #2
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 957
Написано 378 полезных сообщений
(для 612 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

http://gameplay3d.io/, но он не процедурный.
Я не думаю что сейчас можно найти процедурные движки (если только в соседних темах эксперименты mr.DIMAS'а на С).

Может тебе нужен не совсем движок, а например либа типа SDL2 или SFML?
Первая использует процедурный подход (для совместимости с С), во второй элементы ООП.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 17:19   #3
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,308
Написано 5,156 полезных сообщений
(для 14,893 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

Что значит "Процедурный" ?
Который не использует ООП ?

Ну, допустим, Xors3D (так как ключи к нему давно валяются в открытом доступе с молчаливого согласия автора, то можно его считать "бесплатным").

Будет ли это лучше Юнити? Вряд ли.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 18:19   #4
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 957
Написано 378 полезных сообщений
(для 612 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну, допустим, Xors3D (так как ключи к нему давно валяются в открытом доступе с молчаливого согласия автора, то можно его считать "бесплатным").
То есть там только хедер с С функциями и больше ничего?

Я просто не в курсе, я не юзал его, там компилятор от блица используется который линкует вызовы Xors3D?
В рантайме приложение тоже зависит от Блица?
Если Xors3D ещё используют так может отцепить его от Блица,
ну там сделать компилятор/интерпретатор на языке схожем с блицевским в составе хорса сразу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 18:54   #5
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,308
Написано 5,156 полезных сообщений
(для 14,893 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
То есть там только хедер с С функциями и больше ничего?

Я просто не в курсе, я не юзал его, там компилятор от блица используется который линкует вызовы Xors3D?
В рантайме приложение тоже зависит от Блица?
Если Xors3D ещё используют так может отцепить его от Блица,
ну там сделать компилятор/интерпретатор на языке схожем с блицевским в составе хорса сразу.
Сишный Ксорс никакого Блица не требует и не требовал никогда.
Другое дело кому и зачем в 2К17 понадобился Ксорс, когда есть Юнити.
Ниасилил Юнити — надеемся, что осилишь Ксорс? Ну, это вообще пушка.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 21:24   #6
Samodelkin
Мастер
 
Регистрация: 12.01.2009
Сообщений: 957
Написано 378 полезных сообщений
(для 612 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Сишный Ксорс никакого Блица не требует и не требовал никогда.
С Си понятно, я именно про уровень скриптов/управляемого_кода спрашивал.

Другое дело кому и зачем в 2К17 понадобился Ксорс, когда есть Юнити.
Ниасилил Юнити — надеемся, что осилишь Ксорс? Ну, это вообще пушка.
А что движки теперь выбирают по критерию осилишь или нет?
Заявление новый или старый - тоже спорное, d3d9 рендер в The Talos Principle ничем не отличается от d3d11 ни по скорости ни по картинке.
Если инструмент достаточен для выполнения задачи, не лезут баги из-за долгого отсутствия сопровождения и в целом удобен в работе, почему нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2017, 21:45   #7
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 1,996
Написано 1,138 полезных сообщений
(для 2,746 пользователей)
Ответ: Процедурный движок

Сообщение от Samodelkin Посмотреть сообщение
Если инструмент достаточен для выполнения задачи, не лезут баги из-за долгого отсутствия сопровождения и в целом удобен в работе, почему нет?
Вот это всё прям не про Xors3d. Сопровождения нет лет уж как 5 (или больше, не помню), баги лезут со всех щелей. Удобен в работе только если работал с блицем и привык к его синтаксису. Но для выполнения задачи при использовании костылей может быть и будет достаточен.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
ABTOMAT (28.08.2017), Samodelkin (28.08.2017), Taugeshtu (29.08.2017)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 00:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com