|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
07.02.2007, 23:30
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Pathfinder \ Следопыт
Собственно рад представить вам... Некоммерческий ПроЭкт
Следопыт \ Pathfinder
Жанр: 3rd person action
Сюжет:
Фрэнк Хилтон – потомственный охотник и следопыт, которому не чужды дикие леса штата Орегон. Вместе со своей женой Викторией этот человек предпочел спокойную жизнь наедине с природой. Но однажды раздавшиеся в лесу выстрелы навсегда отняли у Фрэнка жену и заставили его взяться за оружие. Теперь Фрэнк намерен найти убийц и вынести им свой приговор. Пригодятся ли его навыки в охоте на людей?
Особенности игры:
- захватывающий сюжет;
- атмосферные уровни;
Описание игрового процесса:
Итак…
Основной акцент в игре будет сделан на предварительное планирование действий и четкость реализации задуманного. Цель игры – продвигаясь по сюжетной линии, устранять всех «виновников торжества» пока не удастся выйти на главаря в штатском и ритуально его замочить. Только вот мешать игроку будет крутость оппонентов (они по большей части – браконьеры со стажем) и многие усложняющие обстоятельства.
Главный герой, Фрэнк Хилтон, ходит от клавиш на все четыре стороны и управляется мышкой. На центре экрана постоянно находится курсор, меняющийся в зависимости от действия. При наведении на активный объект выводится надпись типа «Открыть дверь» и др. J. По левому клику действие выполняется.
По первым данным, в своем арсенале персонаж имеет:
- нож охотничий, большущий и острый, одна штука;
- револьвер Кольт Анаконда, одна штука;
- охотничье ружье (временно не уточняется);
- финская снайперская винтовка Sako для особо «деликатных» задач;
список пока «сырой», как и весь концепт в целом J.
P.S. Нужен человек, способный красиво моделить . Хотя кому он НЕ нужен?
|
(Offline)
|
|
07.02.2007, 23:57
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Valet Очень интерестно, ждём отписи о прогрессе и выполненой работе.
Скажу насчёт выбранной местности. Что реализовать на блице будет нелегко большие массивы лесов, и интерестной местности. Т.к. трисов много блиц не держит. И с З-Буфером нужно будет осторожнее, тоесть отказаться от каманд (типо EntityOrder), которые перемешивают З-Буффер.
А вообще леса это круто и очень классно. Глянь Crysis, там джунгли очень красиво сделаны, но это так, для интузиазма, и впечатлений.
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 00:14
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
В большинстве своем уровни будут закрытые. Маленькие проинциальные гостинницы, авто-заправки, госпиталь, фабрики... Так что "джунглей" как таковых и не планируется...
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 00:22
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
А что насчёт Леса?
Сценарий уже готов?
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 00:30
|
#5
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
1) Леса будет мало , вокруг уровней тоже лес... Из окон можо будет созерцать лес...
2) Сценарий не весь пока проработан... Точнее лишь его малая часть...
Суть в том, что Хилтон покидает свое жилище и отправляется в городишко, и события разворачиваются уже там...
Есть идея сделать "укромное" местечко, где бы Фрэнк дрыхнул между миссиями и хранил аммуницию. К примеру - номерок в обшарпаном отеле.
Для ценителей экипировки всю игру будет возможность рассмотреть снаряжение в специальном меню... Трехмерная модель ствола со всех ракурсов, его характеристики и краткое описание...
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 00:34
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Насчёт оружий, интерестно сделано и инвентарь и всё относительно вещей в Resident Evil 4. Меня такая система вообще например для подобных Акшн, очень устраивает, интерестно и просто.
Зы, почему не в ICQ?
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 00:36
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
я собирался просто закрепить за каждым девайсом циферку на клаве
1 - ножак, 2 - ривальвэр и т.д. Причем не все сразу А спрятать ружье за пазухой не выйдет
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 01:23
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
предлагаю добавить в арсенал - собаку! верного друга Фрэнка. А потом по сюжету пусть её убьют... Добавиш трагизма в игру.. Гланое это сделать так что бы у игрока слёзы на лице были... Сделать вставку рыждающего Фрэнка над своим четвероногим другом
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 01:51
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Нет. Лучше три кошки. Пусть их пытают и убьют, а они всё равно не признаются врагам, в каком обшарпанном номере Френк дрыхнет и хранит амуницию. Три геройски погибшие под пытками кошки, это жальчее, чем одна не пойми как убитая собака.
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 13:37
|
#10
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
эй мля садисты, другое не че придумать не могли
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 14:12
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Valet а почему сюжет про буржуев? Почему не про россию? Ведь по русским игрокам было бы круче играть в лесничего Ивана Пупкина и бегать по тайге, охотится на медведей, валить Китайских браконьеров.
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 14:44
|
#12
|
Танчики Developer
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Тарас Шевченко
ага точно!
|
(Offline)
|
|
08.02.2007, 20:31
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Raiter, Diplomat - злые вы...
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 00:41
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 17.08.2006
Сообщений: 246
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
2 Valet не злые они вовсе. Райтер тебе отличную идею подал, только не уверен должна ли собака погибать. А дипломат такой человек, его юмор нужно ценить т.к. хоть кто-то шутит. Он ведь не обосрал игру.
Но как я уже говорил, если ты хочешь сделать лес - то надо делать тайгу. А америкосов в топку, они про нас игры не делают, а только фильмы пакостные снимают причем в каждом их боевике у русских есть одинаковые качества:
- Они практически всегда мафиози (Русская мафия)
- Главных злодев всегда зовут Дмитрий, Иван и Сергей. Ну почему для разнообразия не могут никогда назвать Антошкой или Артемом.
- Они говорят с акцентом.
- Матершинники и алкоголики. Пьют водку.
- Их обычно либо убивают бравые американские народные герои или сажают в тюрьму.
ТОВАРИЩИ ну разве мы такие!
Так к чему я - нафиг делать игры по ним? Мой тебе совет: переведи всё действие игры в Россию, в тайгу. Будет класно охотится на медведей, ловить браконьеров, которые жену убили товарища Ваню Пупкина. Насчет собаки просто классно. Будет у лесничего собака которая всегда знает дорогу домой.
|
(Offline)
|
|
09.02.2007, 16:46
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 16.07.2006
Сообщений: 304
Написано 3 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Pathfinder \ Следопыт
Спасибо, ценю советы. Но скажу прямо, касательно места развития событий менять сеттинг уже не буду. Да и потом - для начала Техническую демку сколотить надо
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:34.
|