Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.10.2011, 12:50   #31
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

А я хотел бы посмотреть пример такой (на подобие Блитз):
создать камеру
создать кубики и поверхность
перемещение кубика по клавишам.
Такое возможно на CryEngine? (на UDK вроде ещё можно, но сложно муторно)

А не использовать CryEngine (и удк) как обычный редактор карт (МОДов).
А так везде, где не смотри, в сообщестах эти SDK рассматривают как редакторы.

(к примеру зачем используют УДК как редактор, если уже с 2000 годов был встроенный редактор карт)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2011, 13:05   #32
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R. Посмотреть сообщение
А я хотел бы посмотреть пример такой (на подобие Блитз):
создать камеру
создать кубики и поверхность
перемещение кубика по клавишам.
Такое возможно на CryEngine? (на UDK вроде ещё можно, но сложно муторно)

А не использовать CryEngine (и удк) как обычный редактор карт (МОДов).
А так везде, где не смотри, в сообщестах эти SDK рассматривают как редакторы.

(к примеру зачем используют УДК как редактор, если уже с 2000 годов был встроенный редактор карт)
Есть ModSDK непосредственно для написание модов на Crysis а это CryENGINE FreeSDK непосредственно для написания уже ни модов ни карт, а игр...
В нем идет уже открытый исходный код CryGame.dll
Работает он на VisualStudio 2008 SP-1 именно на этой версии, кто знаком с программированием на C++ могут спокойно написать свой лаунчер для запуска уже своей игры, а по части кубика с камерой, позже буду дома попробую выложить пример столь простого чуда на CryENGINE 3 FreeSDK
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (15.10.2011), moka (16.10.2011), Reks888 (15.10.2011), St_AnGer (21.10.2011)
Старый 21.10.2011, 18:54   #33
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Обновление CryENGINE 3 FreeSDK

Обновился движок CryENGINE 3
Ссылка на скачивание CryENGINE FreeSDK
Исправлено много багов.
Список исправлений:
CryENGINE 3 Free SDK – Build 2572 Changelog 
 Added ability to save levels to Projects for use with CryDev Projects Database 
 Added redundancy for logoff to prevent “Account Locked” errors 
 Added more flexibility to login username/password allowed characters 
 Added ability for any CryDev user to load any level within the Launcher 
 Added support for building GameDLL using Visual C++ Express 
 Added ability for player to switch seats in some vehicles 
 Added Time:FrameDelay flownode to delay actions for just one frame 
 Fixed several login and logoff crashes 
 Fixed crash when creating new levels 
 Fixed rare crash when deleting an Animation Graph Editor view, along with several other fixes and adjustments to Animation Graph Editor 
 Fixed rare crash if sound system is disabled 
 Fixed several warnings/issues specific to 64-bit 
 Fixed issue relating to mouse and screen resolution in Launcher 
 Fixed issue where AI wouldn’t enter vehicles 
 Fixed issue with Material Editor jumping to different materials against users input 
 Fixed issue with road tool not aligning correctly with edited terrain 
 Fixed “Frozen” material layer 
 Fixed HMMWV not loading in Vehicle Editor 
 Fixed issue with water volume material not displaying water ripples 
 Fixed a few misplaced objects in the Forest sample level 
 Made several adjustments to particle system 
 Made several fixes made to AI system 
 Made several changes to weapon firemodes and other weapon tweaks 
 Improved CryTif support (64-bit and newer versions of Photoshop) 
 Adjustments made to Flowgraph editor 
 Adjusted warning box on Sandbox startup related to NtfsDisableLastAccessUpdate error, users can now ignore this warning or have the registry adjusted to fix 
 Fixed TimeofDayTrigger and looping ToD not working correctly 
 Fix for 16-bit float image always generate DXT5 instead of DXT1 
 Adjusted spawnpoint arrow/icon 
 Fixed issue with overlapping water volumes 
 Many fixes/improvements to Maya exporter 
 Several updates to Abrams Tank & MH60 Blackhawk sample vehicles 
 Adjusted motionBlur settings to provide nicer results 
 Added several new asset additions to the Forest sample level, including things like water droplet sounds, sounds for falling debris, etc 
 Made several beautification updates to Forest level including new textures, additional objects, new materials, etc 
 Updated rock assets for improved collision 
 Added rooster boid with animations 
 Updated turtle boid animations 
 Added LODs for several assets, chimneys, railroad tracks, drains, etc 
 Improved several particle effects, including bullet/water impact 
 Added 3ds Max files for railroad tracks 
 Added new low detail texture for terrain 
 Added several new destroyable props and replaced lamp post and power poles in Forst with destroyable versions 
 Added new outdoor toilet asset for Forest 
 Added pickup, pick and throw animations 
 Made several adjustments to the Asset Browser 
 Fixed: Potential crash if no filename is specified for a static vehicle part. Added proper warnings with references to the part and vehicle causing the problem 
 Fixed crash on closing Vehicle Editor when the HMMWW is loaded 
 Destroyable object pieces no longer always sink in water ("kwater" prop was applied even when unset) 

 Also we wanted to point out that this next build is based off the 3.3.7 version of CryENGINE 3, while the first release was based on 3.3.5. Here are the changes that were added in from 3.3.6. Please note that there may be some changes that are not relevant to the Free SDK: 

 3.3.6 Engine Build Changes 

 Renderer and 3d Engine 
 Fix: Render error when using the check-box \"Use Terrain Color\" for vegetation 
 Added: High resolution screenshot support 
 Fix: Flickering shadows throughout level 
 Fix: Issues with material reloading in engine 
 Fix: ATI specific ocean surface aliasing artifact 
 Fix: Water dripples 
 Fix: Max particle pixel fill now clamped to proper screen size – moved m_Wdith / m_Height members to SParticleRenderContext. 
 Fix: Small particle bug with animated textures 
 Fix: Particle incorrect positioning with MoveRelEmitter on initial emission 
 Fix: Particle sound durations: one-shots now always play to completion. Pulsed emitters don't kill sounds early 
 Fix: Restored ability of invisible particles to spawn 2nd-gen visible particles, fixing semantics of IsActive. 
 Fix: Simplified ParticleEmitter.GetMaterial, removed unneeded ParticleEffect.FirstActive. 
 Fix: Allow serialization/pasting of particle effects without version number; pasting only renames effects with no previous name 

 CryCommon 
 Fix: Potential crash with CryString.swap() 

 CryPhysics 
 Fix: Scale on cloth entities 
 Improve simulation parameters for the rope object 
 Fix: Allow scale on ePT_Fixed constraints mode 
 Fix: Issues with non-colliding (thickness 0) cloth 
 Fix: Some issues with precomputed rope collider parts 

 CrySoundSystem 
 Fix: Wrong position of the Sound Listener in the Sandbox Editor when not in-game 
 Added: Additional information about which sound event was not found 
 Removed obsolete CVars: pl_FootstepSoundsNormalized and pl_AnimationTriggeredFootstepSounds 
 Fix: Not able to play sound events properly 

 CryAISystem 
 Improved: car maneuvering 
 Fix: Allow vehicles regenerate paths on the way 
 Renamed CPipeUser::m_IsSteering to CPipeUser::IsSteeringAroundObstacle to prevent confusion when reverse-engineering vehicle maneuvering code 
 Added: Possibility to switch AI Debug Renders at runtime 
 Replaced: "typedef unsigned tNavCapMask;" with "typedef uint32 tNavCapMask;" 
 Fix: Network AI Debug Draw: Switch from type size_t to uint32 
 Fix: Network AI Debug Draw: Add support for big endian 
 Fix: Don't use Network AI Debug Draw on Dedicated Servers in Release 
 Fix: Comment out deprecated CScriptBind_AI::GetGroupTarget and CScriptBind_AI::GetGroupTargetCount 
 Fix: Stop using unsupported goalop "usecover" 
 Removed: Unused AI perception variables 
 Fix: AI Actor should be handled as remote client 
 Fix: AI vehicle turret guys not always shooting you after a cp load, due to their vehicle not being correctly ignored for their sight tests 
 Fix: AI Debug Draw 
 Fix: AI Debug Renderer not showing in the Editor before the game start 
 Fix: Issue moving backwards in COPTrace::ExecuteManeuver 
 Fix: After a checkpoint reload enemies would stop tracking their target much quicker than what they should 
 Fix: An helicopter patrolling can have the improper AI 
 Fix: PlayerSensor and WeaponSensor to work if input entity changes during runtime 
 Fix: Crash in CTacticalPointSystem::BoolPropertyInternal 
 Fix: Cover surface message error when the bai file is not present. It explicitly says the file should maybe be regenerated if needed. 
 Fix: FlowNode to calculate screen position out of entity position 
 Fix: Improve AI debug draw goal pipe display: now shows all active goal ops rather than just the last executed one each goal op can do custom text 
 Fix: InsertSubPipe can re-execute completed GoalOp upon return 
 Fix: ScriptBind Add constants "InsideRange" and "OutsideRange" 
 Fix: Console spam CGoalPipe::PushGoal - Attempting to push goalop "usecover" 
 Fix: Goalop COPWait 
 Fix: Serialization of goalop "timeout" 
 Fix: CGoalPipe::PeekPopGoalResult() 
 Fix: Goalop Wait (even XML) should always be blocking and grouped 
 Fix: Potential crash in DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection 
 Fix: DelayedPipeSelection::DelayedPipeSelection 

 Entity System 
 Improved: es_DrawProximityTriggers indicates enabled/disabled and entered/exited 
 Fix: Entity:EntityInfo low-node can check if an entity is also an AI object 
 Fix: Translucency problem with es_DrawProximityTriggers 

 CryAction and GameDll 
 Fix: Weapon State driven serialization 
 Improved: Some cosmetic changes about pAIVisualDebugRenderer in CCryAction::ConnectCmd and CCryAction::DisconnectCmd 
 Fix: Improve FlowActorSensor Node 
 Added: function to get ZoomModeName to IWeapon 
 Added: UIManager (singleton access to all game code relevant UI classes) 
 Fix: Change HUD UIAction to use FlowActorSensor node 
 Fix: Change HUD to display proper death message (don't show in spectator mode) 
 Added: Minimap Nodes to FlowMinimapNodes 
 Added: OnZoomChanged callback to IWeaponListener 
 Added: WeaponSensorNode 
 Fix: AIActions also prompt if it has unsaved changes 
 Added: Display of custom picture on level load 
 Added: New flownode to help setting mc's in screen space (0-1) 
 Fix: Disallow pause in MP 
 Fix: UI FlowNodes to flush all events that are used in UIAction FlowGraphs that are on the event stack 
 Fix: gfx_reload_all command 
 Fix: AI Actors not using player prediction code 
 Fix: Crash in FlowActorSensor Node 
 Fix: FlowWeaponSensor Node to receive correct name for zoom mode 
 Fix: Potential crash on opening a Flowgraph 
 Fix: Unregister FlowWeaponSensor from IItemSystem on unload level 
 Fix: UIActionEvents if no level xml exists 
 Fix: Picking up breakage pieces 
 Fix: Client can't reload in a MP session 
 Fix: Wrong first person muzzle flash effect 
 Fix: Unsafe way to flush UI events in FG 
 Fix: LocalPlayer Node does not trigger output if local player id changes 
 Fix: HUD UIAction for MP 
 Fix: Client not visible on Server after first spawn 
 Fix: Client health above 100 after first spawn 
 Fix: Health value returned from FlowActorNode to be int rather then float 
 Fix: Crash in CanPerformPickUp 
 Fix: Network hot fixes 
 Fix: Disable Layer activation in MP 
 Fix: Call IGame:Shutdown even if "ExitOnQuit" is set to 1 

 Scripts 
 Updated: DestroyableObject 
 Added: DeadBody entity properties not available in Sandbox 
 Fix: Foley and footstep system tweak 
 Fix: Add character sounds to Grunt_x 
 Improved: Weapons: Binoculars, RocketLauncher 
 Updated: Game/Scripts/AI/Coordination/Coordination.lua 
 Fix: Changes default model of Door entity to be a door rather than a sphere 

 Sandbox Editor 
 Refactored: the file change notification system, now it also reports the change type and skips duplicate notifications 
 Removed: "Browse for Layer Texture", it is no longer supported 
 Fix: Change FileChangeMonitor to use 32bit tick count 
 Fix: Add context menu to all objects in editor view-port. Following items are added: "Show in Asset Browser" and "Properties". 
 Removed: Unused UI elements from asset browser 
 Added: New system to handle files that are not linked to the level 
 Improved: Solid system reliability by excluding invalid data before updating a rendering data 
 Removed: 'Use Custom Terrain size' check-box from the "Create new level" dialog 
 Removed: "X" button does not function correctly in the Asset Browser 
 Fix: Several leak within the file change monitor, added also clear() to MTQueue 
 Fix: resize of the PropertiesPanel 
 Fix: Cloud sync in LiveCreate 
 Fix: Console hot update for CGFs 
 Fix: Crash when sandbox is open with material editor 
 Fix: Invalidate a HyperGraphNode without changing the "modification" state 
 Fix: Potential crash bug when updating solid brush 
 Fix: Crash bug happening when hiding and undoing a solid box. 
 Fix: Crash while setting material in Updating Mesh with Solids Editor 
 Fix: MaterialEditor layout problem on SwitchingUI twice (The actual controls were destroyed but never recreated) 
 Added: keyboard shortcuts for particle item Enable and Enable All 
 Fix: Spline tool-tips now show values with 3 rather than 2 digits precision, accurate for 8-bit quantization 
 Fix: Bug about surface type drop-down menu so as for the list to have all surface items in Particle Editor 
 Fix: Saving library creates useless Libs/ folder in root dir 

 3ds Max Exporter 
 Added: MaxScript interface to exporter log 
 Fix: Overwrite message boxes disabled when called from MaxScript 
 Fix: set_bone_list setting node list actually 
 Fix: Crash after Reseting a scene 
 Fix: Animation - Subrange window doesn't stay open when you move away from the utilities tab 
 Fix: Animation - Subrange window being unable to be resized makes it difficult to work with large names 
 Fix: CrySkin crashes max if copy/pasted to another object 
 Fix: NamedRanges dialog not wrapped into CNamedRangesDialog 
 Fix: Bone selection was always reset when you click on the bone in the bone list 
 Fix: Some of the text labels in CrySkin were wrong because of the conflicting string resource identifiers. MaxCryExport resource IDs are bumped by 2000 

 If you have feedback on this latest release, we'd love to hear from you and we've set up a dedicated section of the forum to make sharing information as easy as can be right here: Latest Build Feedback 

 NOTE: The 32-bit version of Sandbox/Launcher may not run with the latest NVidia graphics drivers. We apologize for this problem and recommend you use the 64-bit Editor/Launcher if possible. If you'd still like to use the 32-bit executables, you can download the compatible 275.33 drivers for 32-bit Windows Vista/7 here.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
moka (21.10.2011), St_AnGer (21.10.2011)
Старый 21.10.2011, 19:14   #34
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Видно неплохо пашут. И в самом начале, сразу же указали насчёт проектов. Видимо теперь можно без проблем работать над проектом командой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
L-ee-X (21.10.2011)
Старый 21.10.2011, 19:40   #35
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Ну думаю по части кубика с простым передвижением там сделать очень легко!!! Но все же, если кому то интересно то могу продемонстрировать, только на видео, так как лаунчер будет работать только через инет!!! А впрочем все очень понравилось в нем, в дальнейшем я думаю все будет еще на много прекраснее.... Рендер очень впечатляет!!! Да и сам редактор очень компактный! Переписав и подредактировав скрипты которые уже там присутствуют можно написать довольно таки не плохую игру для начала на нем!!! Всем кто его изучает желаю удачи!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
LLI.T.A.L.K.E.R. (22.10.2011), pax (21.10.2011), St_AnGer (21.10.2011)
Старый 21.10.2011, 21:20   #36
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Запиши на видео плиз, мне ставить лень, а посмотреть охота)
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
L-ee-X (22.10.2011), moka (21.10.2011)
Старый 22.10.2011, 21:07   #37
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Видео на стандартный пример из CryENGINE 3
Позже выложу другие видео!
http://www.youtube.com/watch?v=cE4lW42nKTw
Еще очень порадовало, что в нем видео можно записывать прям из движка

Последний раз редактировалось L-ee-X, 22.10.2011 в 22:49.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо L-ee-X за это полезное сообщение:
impersonalis (22.10.2011), pax (23.10.2011), Reizel (24.10.2011), St_AnGer (22.10.2011)
Старый 22.10.2011, 23:06   #38
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Перспективы развития: CryEngine 3 будет поддерживать Adope Flash.

Компания Crytek подтвердила тот факт, что её передовой игровой движок CryEngine 3 вскоре может стать еще более кроссплатформенным. Crytek рассматривает возможность оптимизировать движок для платформы Adobe Flash.
Директор по развитию бизнеса Crytek Карл Джонс, в своем недавнем интервью изданию Edge, подтвердил информацию о том, что компания рассматривает возможность портирования CryEngine 3 на Adobe Flash.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:13   #39
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Лучше-бы они этого не делали.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:22   #40
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

А почему бы и нет!? Возьмем тот же Unity3D так же хотят сделать поддержку Flash'a, я думаю CryENGINE FreeSDK ни чуть не хуже Unity3D...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:29   #41
Lestar
Бывалый
 
Аватар для Lestar
 
Регистрация: 24.05.2011
Адрес: Украина,Харьков
Сообщений: 890
Написано 359 полезных сообщений
(для 880 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Сообщение от L-ee-X Посмотреть сообщение
http://www.youtube.com/watch?v=cE4lW42nKTw
Еще очень порадовало, что в нем видео можно записывать прям из движка
Больше порадовал счетчик FPS
__________________
Нам суждено построить мосты и храмы,которых никогда не существовало и не могло существовать в природе.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:41   #42
L-ee-X
Разработчик
 
Аватар для L-ee-X
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений
(для 220 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Сообщение от Lestar Посмотреть сообщение
Больше порадовал счетчик FPS
Ну извиняй, комп не такой уж и мощный у меня!!! А выше я уже писал, что движок ресурсоемкий....
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:44   #43
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 679
Написано 264 полезных сообщений
(для 450 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Сообщение от L-ee-X Посмотреть сообщение
движок ресурсоемкий....
лалала.
напишешь быстрые шейдеры - будет быстрый.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2011, 23:45   #44
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Adope Flash
Это наебалово вроде Abibas?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reks888 за это полезное сообщение:
den (23.10.2011), impersonalis (23.10.2011), SBJoker (23.10.2011), St_AnGer (23.10.2011)
Старый 23.10.2011, 00:17   #45
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 2,828 пользователей)
Ответ: CryENGINE 3 SDK в свободном доступе!!!

Скачал, побаловался с редактором (на основе примера Forest). Понравилось. Ковыряемс дальше так может и танки свои на CryEngine переведу
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо St_AnGer за это полезное сообщение:
L-ee-X (23.10.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (23.10.2011)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com