|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
07.12.2005, 08:31
|
#46
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by Jet@Dec 6 2005, 11:31 PM
alex-mad сказал то же самое, только привел другие доказательства, с математической точки зрения не такие строгие, но зато сразу все понятно. молодец. а я никогда "картинками" не умел думать. а может, просто тренироваться надо
|
спасибо, что оцинил.
у тебя просто была общая формула, а для частного лучше уже формулу как можно с меньшим количеством вычислений...
|
(Offline)
|
|
07.12.2005, 08:36
|
#47
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by Kain@Dec 7 2005, 02:12 AM
для всех
зачем все так много всего придумали и доказали
я же не просил всю математику сюда привлеч, ведь чем сложней кажется условие и простом ответе,всё смотрится куда круче докт.дисерт
не надо испоьзовать глубокие знания для удовольствия
"самый короткий путь между двумя точками енто прямая "
зачем какието пространства примешивать,прямую и надо было узреть (хотя пространственная геометрия, как нам тогда сказали--не спорю..)
а фся математика сводится к теореме Пифагора
c^2=a^2+b^2
вот просто и красиво я же для приятного привел её?
детство как никак (не только для меня ... )
Но фсё равно ВСЕМ спасибо за оживлённый интерес к задаче,
мне понравилось ")
|
чувак, мне эта задача была не в напряг, а в удовольствие, так сказать, размял мозги...
я когда увидел, что учловие не правельно понял, я его перечитал и через 1 минуту напостил ответ...
совет: такие задачки, если не всегда быстро решаешь, выкладывай, они могут пригодится даже в программанге! :o''
|
(Offline)
|
|
07.12.2005, 23:58
|
#48
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
А я ведь говорил - мат. анализ рулит.
Берём вашу функцию S(x). Находим производную, благо считается это в уме. (почти )
Решаем однородное уравнение - находим экстремальное значение x.
До этого значения производная отрицательная, после - положительная - следовательно экстремум явяется минимумом.
(что, в общем то, читателю очевидно)
Вот и всё - подставляем найденный х в исходное уравнение и упрощаем его (путём несложных математических преобразований).
Как говорит, в таких случаях один мой одногруппник "Халява!"
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
08.12.2005, 00:01
|
#49
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
чисто математический подход! респект
|
(Offline)
|
|
11.12.2005, 01:01
|
#50
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
impersonalis
рулит-рулит , но не мог ли на школьном уровне объяснить, а то ведь я не доучился как след, ну и некоторые слова не момню чё значять
alex-mad
ладно насчет " ...глубокие знания для удовольствия... я перебрал признаю
но не понял про совет
за критику тенкс
|
(Offline)
|
|
11.12.2005, 01:34
|
#51
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by Kain@Dec 11 2005, 12:01 AM
но не понял про совет
|
если будут задачки такого типа, которые не можешь решить, пость их...
их формулы могут понадобиться в прогаминге
|
(Offline)
|
|
12.12.2005, 02:19
|
#52
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
А-га а а ...
|
(Offline)
|
|
12.12.2005, 03:07
|
#53
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
кстати у мя вопрос (не задача, но все же) подскажите как или чем создать игровое поле (игра REVERSI) 8х8 белых квадратиков, а то мучаюсь не знаю с какой функции начать изучение,
просто у меня была матрица X*X*3 (3 кол-во изображений хранимых в одной ячейке(ими можно было управлять), я использовал 1 пустую 2 мой цвет 3 цвет противника ) в MMB (там делал игру),
ну и вроде дальше надо будет реагировать с мышкой.... вобщем если есть варианты могу подробней про нужду
|
(Offline)
|
|
12.12.2005, 21:53
|
#54
|
|
dim здесь рулит
|
|
|
12.12.2005, 22:03
|
#55
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
Originally posted by jimon@Dec 12 2005, 08:53 PM
dim здесь рулит
|
ответь ему поконкретнее... то што массив юзается это ясно, а ты куском кода помоги
|
(Offline)
|
|
12.12.2005, 22:08
|
#56
|
|
dim m#(5,5)
ето матрица 5,5 точнее 6,6
просто юзаеш как переменую => m(0,0)=4
ну и подобное
тут надо отвечать на конкретный вопрос
невсюже игру сразу делают
|
|
|
15.12.2005, 01:40
|
#57
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Graphics 200 ,200 ,32, 3
Dim pole(7,7)
For y=0 To 7
For x=0 To 7
;////формула: по координатам находим порядковый номер
pole (x,y) = y*8+x+1
Next
Next
;////проверка
While Not KeyHit(1)
cell = Input ("ß÷åêà ")
;////обратное действие: по порядковому номеру находим координаты
x = cell Mod 8 -1
y = (cell - cell Mod 8) / 8
If cell = o Then Exit End
Print " pole =" + pole(x,y)
Print "x = " + x +" y = "+y
Wend
Может кто чё заметит не логичное
етот код был набран до совета, поетому вопрос
просто юзаеш как переменую => m(0,0)=4
|
я могу не только число, но и объект туда-ма затюхать?
и можно ли создать такую матрицу
dim pole(7,7,cell)
;//// cell там лежат :пустая клетка, объект компа, объект мой
зы: и подскажите чё делать с русским языком такая херь после SAVE
|
(Offline)
|
|
15.12.2005, 21:38
|
#58
|
|
русский язык - хз
надо задавать так dim pole(7,7,2)
будет 3 мерный масив 8*8 и на *3
зачем такой гемор с координатами и порядковым номером ?
обращаешся к массиву pole(0,4,0) , 0 и 4 и есть твои координаты
ты поидее и обект туда можеж запихать
|
|
|
15.12.2005, 23:09
|
#59
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.12.2005
Сообщений: 111
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
зачем такой гемор с координатами и порядковым номером ?
|
затем чё так я определял чё где находится, но здесь вроде не пройдет...
а как организовать проверку,или послать запрос на проверку объекта:
пусто ?
или занято ?
и кем ?
|
(Offline)
|
|
15.12.2005, 23:20
|
#60
|
Модератор
Регистрация: 13.09.2005
Сообщений: 1,835
Написано 6 полезных сообщений (для 10 пользователей)
|
юзай простую проверку
типа :
If pole(x,y) = 1 then ...
else if pole(x,y) = 2 then ...
как то так
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
С++ и SDK Blitz |
Evgenii |
C++ |
8 |
06.01.2010 13:19 |
Blitz v1.66 !!! |
klopmaks |
Blitz3D |
18 |
18.06.2007 15:21 |
Не Blitz |
ZanoZa |
Болтовня |
23 |
30.10.2005 20:40 |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:12.
|