Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.01.2013, 21:17   #16
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 22:15   #17
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Сообщение от burovalex Посмотреть сообщение
Да буллет полюбому Не глюченный, а вот враппер вполне может.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Bullet_Physics_Library
Слишком крутые игры есть на движке чтобы быть глючным..
да это я согласен.. лан хватит оффтопить)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
burovalex (14.01.2013)
Старый 15.01.2013, 23:45   #18
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

)) спасиииба...
ну т.к я на Ньютоне физику делаю, пружина там в принцпе есть
http://blitzhelp.narod.ru/blitz3d/help/newton/index.htm
и спасибо особено за .мах файл. я в максе себя чувствую как мальчик в вертолёте-кругом лампочки кнопочки а тронешь что-нибудь, как **нет!

ну конечно это большой кусок работы, это посложнее чем намалевать слово"*уй"на листе бумаги, что меня поначалу и вдохновило. ну поначалу персонажами были граф.примитивы, просто чтобы убедиться что Блиц и правда всё это может. Можно бы продолжить на Хорсе, но хочу оставить вид терэйна прежним. а на Хорсе будут новые локации, если мои слова чего-то стоят.
ладно. чем>я тусуюсь по форуму тем < что-то делаю. а.., из всех игр представленных здесь мне понравилась игра"Stone chess", красиво, хоть и в шахматах я не шарю. поэтому те кто делает игры не забывайте писать чит-коды. типа левитация, режим ghost, режим бога. а ещё прикольная фича стерео-камера. для DX у Nvidia есть стерео-драйвер, но т.к.Блиц на ОпенЖЛ, надо это делать самому, факт что это реально.
а что я делаю именно на Блице, так это же Бейсик. Бейсик-это просто. а что касается простоты, я видел офигенно-потрясающие игры на оч.простом 2д движке, ни тебе 3д, ни шейдеров
До:куцу моногатари
Ikachan
обе с удовольствием прошёл,хотя пришлось взламывать жизни, скилы но впечатление очень приятное
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (03.06.2014)
Старый 16.01.2013, 10:09   #19
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Сообщение от egosha1381 Посмотреть сообщение
Блиц на ОпенЖЛ
ЩИТО?! Пруфлинк?

Блиц не на ОпенЖЛ. Blitz3D на DirectX 7!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 15:03   #20
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак я снова в струе.

эзначит так, гусеница двигается, см.влож. также я могу её поднимать/опускать типа она пружинит.

1) и теперь я пытаюсь отдетачить руль у снегохода чтобы его тоже крутить в б3д. но тут непонятно: вместе с рулём почему-то отдетачивается часть поверхности, хотя выделял по вершинам правильно и повторил это 2раза.

2) и второе: у рессор стал белый цвет. как их сделать обратно чёрными или как было, в модели в 3д мах я видел кучу submaterials а что с ними делать ума не приложу. простым закрашиванием как видим ничего не влияет.

с уважением.
Вложения
Тип файла: zip 112trak_anim_rul.zip (85.1 Кб, 442 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2013, 21:52   #21
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

помоему тебе рановато делать такоую. игру. начни с чего попроще.
если ты даже элементарных вещей в 3дмаксе не знаешь...

и эти вопросы по 3дмаксу надо завать в соответствующей теме http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195&page=38 я уже говорил

вобщем прикрепил картинки. если непонятно то незнаю.. почитай туториалы по 3дмаксу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.png
Просмотров: 833
Размер:	214.3 Кб
ID:	18552  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.png
Просмотров: 810
Размер:	282.5 Кб
ID:	18553  Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.png
Просмотров: 838
Размер:	261.5 Кб
ID:	18554  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
egosha1381 (04.02.2013)
Старый 06.02.2013, 14:35   #22
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак дальнейшие вопросы переношу в http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565
где можно спрашивать про 3д мах.
задать вопрос и получить ответ на пальцах представляется удобнее чем рыть тонны туториалов.
а вопрос такой...http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=565
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 20:43   #23
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак вотпрос : как экспортировать данную анимацию в B3d?
мы экспортируем из 3д мах, в итоге получаем в превью экспорта гусеница крутится как и на анимации во вьюпорте 3д мах. и на выходе файл.

как?

http://forum.boolean.name/attachment...8&d=1360096408
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2013, 21:27   #24
egosha1381
Оператор ЭВМ
 
Аватар для egosha1381
 
Регистрация: 17.12.2012
Адрес: Минск
Сообщений: 25
Написано 3 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

итак в продолжение темы об анимации в 3д мах 9 и экспорте её в b3d.
создал колбаску для примера. поставил 2 кости накинул модификатор скин создал анимацию сгибания. в пипилайне в превью колбаса изгибается только если включу кости птичками. в b3d колбаса почему-то не изгибается а только двигается кость.

объясните мне кто-нибудь что это,почему и как надо. см.приложение
Вложения
Тип файла: zip пример анимации.zip (35.9 Кб, 451 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.03.2013, 15:30   #25
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений
(для 775 пользователей)
Ответ: как найти поверхности в энтити после LoadAnimMesh

Колбаску надо анимировать через FindChild. Или экспортировать одну колбаску. Только галку вроде-бы надо убрать - Scene Root.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com