Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.11.2013, 18:31   #61
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Консоль не пашет. И с пробелом и без вводил, реакция игры - ноль.
Я не называл это консолью. Чтобы команды работали нужно вводить их поочередно через enter а не пробел.
Много деталей?! Где? Это код кривой!
Я все же думаю, что это из-за графики, потому что в других помещениях, где немного моделей, ничего не лагает. Код я старался писать так, чтобы в цикле обновлялось только необходимое. Если вы считаете, что код кривой, то приведите примеры, в чем я мог ошибиться, что снижает быстродействие игры.
Логичнее сделать всё на автомате, летам аркадно в космосе, подобно Паркан 2
Ну вот опять... Я не собираюсь делать игру которых и так много. Наверное мне просто логичнее сделать не симулятор космического корабля, а чего-нибудь другое где-бы подходил такой геймплей, но так чтобы это небыло каким-нибудь тренажером.
Исправлюсь для того чтобы все поняли
На фото, поста №57, изображено фото ходового мостика морского корабля. И я уверен, что такой корабль эксплуатируется не только в ходовом мостике(или рубке), но и в машинном отделении, компрессорном или насосном отделении, генераторном отделении, на палубе и во многих других местах.

Последний раз редактировалось Kudesnic, 14.11.2013 в 18:42. Причина: Дополнил сообщение
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nex (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 19:29   #62
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 4,061
Написано 1,044 полезных сообщений
(для 3,838 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Я себе щас представил пилота боинга 747 для того чтоб всё запустить
пошёл такой в хвостовой отсек, включил там подачу масла, далее
такой сходил в начало багажного отсека, включил генератор,
пошёл в середину багажного отсека и включил систему охлаждения,
вылез залез на крыло включил одну трубину, полез на второе крыло
турбину включать, потом залез в каждый отсек шасси и включил
систему убирания шасси, полез в туалет включил систему всасывания
говна, полез в люк в хвостовом отсеке включил там вентиляцию,
пошёл в середину салона включил подачу элеткричества на освещение,
сходил снова к крыльям включил подачу охлаждающей жидкости на
турбины, далее пошёл включил гидравлику для управления
лонжеронами, пошёл включил гидравлику для управления
передним шасси, и так далее.

Ну ты понял, да?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Kudesnic (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 20:13   #63
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Crystal Посмотреть сообщение
Я себе щас представил пилота боинга 747 для того чтоб всё запустить
пошёл такой в хвостовой отсек, включил там подачу масла, далее
такой сходил в начало багажного отсека, включил генератор,
пошёл в середину багажного отсека и включил систему охлаждения,
вылез залез на крыло включил одну трубину, полез на второе крыло
турбину включать, потом залез в каждый отсек шасси и включил
систему убирания шасси, полез в туалет включил систему всасывания
говна, полез в люк в хвостовом отсеке включил там вентиляцию,
пошёл в середину салона включил подачу элеткричества на освещение,
сходил снова к крыльям включил подачу охлаждающей жидкости на
турбины, далее пошёл включил гидравлику для управления
лонжеронами, пошёл включил гидравлику для управления
передним шасси, и так далее.

Ну ты понял, да?
Мне кажется, при определенных обстоятельствах, такое возможно

Я понял, что некоторых смутило то, что например мощность двигателей управляется с местного управления. Что типа находимся мы в кабине в носовой части, летим и решаем немного повернуть, и для этого бежим в корму корабля в помещение гидравлики, и кнопками поворачиваем направление тяги двигателя.
Конечно все самое нужное управление будет дублировано в рубке. Мой код позволяет сделать это без изменения самого кода и производительности. Мне просто удобнее сначала реализовать механику с местным управлением. А потом мне надо всего лишь создать модель управляющей панели (с кнопками и рычагами которые уже сделаны) в любом помещении. Вообще, что плохого в том, что управлять устройством можно еще и с местного управления?!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2013, 20:56   #64
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,415
Написано 1,907 полезных сообщений
(для 4,596 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Горжусь собой!



Странно что внизу написано что аккумуляторы отключены и корабль обесточен, свет-то есть, правда мигает...

Вообще, что плохого в том, что управлять устройством можно еще и с местного управления?!
Потому-что пока твой пилот только это и делает! Не туда смотришь!
Тебе уже привели причины почему задумка хорошая, а реализация... не очень.

Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
Мне кажется, при определенных обстоятельствах, такое возможно
Тогда пилот никуда не полетит если такое возможно!

Атмосферно! Нет правда! Но это блджад, не космический корабль! У тебя пепелац ржавый получается!

Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
Я все же думаю, что это из-за графики, потому что в других помещениях, где немного моделей, ничего не лагает. Код я старался писать так, чтобы в цикле обновлялось только необходимое. Если вы считаете, что код кривой, то приведите примеры, в чем я мог ошибиться, что снижает быстродействие игры.
До-о! Конечно дело в графики! Если у тебя стопицот полигонов в сцене!
Твоё необходимое неправильно обновляется!

Исправлюсь для того чтобы все поняли
На фото, поста №57, изображено фото ходового мостика морского корабля. И я уверен, что такой корабль эксплуатируется не только в ходовом мостике(или рубке), но и в машинном отделении, компрессорном или насосном отделении, генераторном отделении, на палубе и во многих других местах.
Да блин там другое!
Сообщение от Kudesnic Посмотреть сообщение
На данном фото изображен корабль, который,я уверен, будет эксплуатироваться не только из ходовой рубки, но и в других постах.

P. S. Как мне отдельно включить охлаждение реактора, или пока нельзя?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (15.11.2013)
Старый 14.11.2013, 22:11   #65
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Странно что внизу написано что аккумуляторы отключены и корабль обесточен, свет-то есть, правда мигает...
Это сообщение показывается при одном только условии - если отключены аккумуляторы. Я некорректно написал эту строку; то есть это не баг. Ведь когда был сделан скриншот, генератор по-любому работал.
Я забыл, что генератор, в автоматическом режиме, если он запущен, то при обесточивании он сам снова подключается к общей сети.
Кстати отсюда выявляется дурацкая проблема: если нагрузка намного больше чем мощность генератора, то все будет обесточиваться, затем опять включатся от генератора, затем от перегрузки опять обесточивается и так продолжается пока что нибудь из этой цепи не сломается. Я пока не придумал как сделать оптимально.
Потому-что пока твой пилот только это и делает! Не туда смотришь!
Зато теперь когда есть источники питания, есть работающие двигатели, мне будет не сложно сделать управление движением корабля из ходовой рубки. И например к главным двигателя вообще не надо будет ходить, чтоб их запустить.
Надо было не торопиться выкладывать этот кусок игры. Так как этот режим геймплея (хождение и нажимание на кнопки) и так уже был опробован в первом примере, где были аккумуляторы, солнечные батареи и распределительный щит.
Вообщем когда я сделаю рубку и реализую полеты по космосу, я специально выложу пример для теста только режим управления полетом. И все необходимое оборудование будет уже работать или будет готовым к работе. Игрок будет стоять на месте и смотреть вперед через лобовое стекло, а управление рычагами будет осуществляться с клавиатуры.
Атмосферно! Нет правда! Но это блджад, не космический корабль! У тебя пепелац ржавый получается!
Если изменить всю внешность, изменить анимацию, изменить названия элементов игры (например слово "масло" поменять на какое-нибудь другое интересное название) и оставить только механику игры, то я думаю можно будет добиться именно чего-то более космического. Но я не буду этого делать, потому что у меня не получается(я уже не раз это упоминал). Может когда-нибудь мне кто-нибудь поможет в этом. А пока буду делать так как могу.
P. S. Как мне отдельно включить охлаждение реактора, или пока нельзя?
Если имеется ввиду принудительное охлаждение напрямую от системы охлаждения, то его пока нет. Но я потом сделаю эту возможность.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 22:14   #66
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,910
Написано 3,395 полезных сообщений
(для 9,285 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Действительно, автор, может стоит сделать упор на том что мы ремонтируем корабль? Ну предысторию тут любую можно придумать, от столкновения с метеоритом или нас высадили на необитаемый дрейфующий космический корабль космические же пираты. Тут простор полный. А суть игры будет в том чтобы спастись, отремонтировав системы корабля.

Если корабль огромный, то может быть куча миссий, таких как наладка снабжения электричеством (что-то с реактором), запуск системы вентиляции и очистки воздуха, ибо не дело на корабле выдышать последний кислород.

Ну и так далее, ремонт навигационных систем, мб даже выход в открытый космос для ремонта заклинивших створок шлюза или типа того.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
Arton (14.11.2013), Egor Rezenov (15.11.2013), Kudesnic (15.11.2013), St_AnGer (14.11.2013)
Старый 14.11.2013, 23:36   #67
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,415
Написано 1,907 полезных сообщений
(для 4,596 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Действительно, автор, может стоит сделать упор на том что мы ремонтируем корабль? Ну предысторию тут любую можно придумать, от столкновения с метеоритом или нас высадили на необитаемый дрейфующий космический корабль космические же пираты. Тут простор полный. А суть игры будет в том чтобы спастись, отремонтировав системы корабля.

Если корабль огромный, то может быть куча миссий, таких как наладка снабжения электричеством (что-то с реактором), запуск системы вентиляции и очистки воздуха, ибо не дело на корабле выдышать последний кислород.

Ну и так далее, ремонт навигационных систем, мб даже выход в открытый космос для ремонта заклинивших створок шлюза или типа того.
Что-то вроде этого - "FTL: Faster Than Light"?

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 09:34   #68
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Действительно, автор, может стоит сделать упор на том что мы ремонтируем корабль? Ну предысторию тут любую можно придумать, от столкновения с метеоритом или нас высадили на необитаемый дрейфующий космический корабль космические же пираты. Тут простор полный. А суть игры будет в том чтобы спастись, отремонтировав системы корабля.

Если корабль огромный, то может быть куча миссий, таких как наладка снабжения электричеством (что-то с реактором), запуск системы вентиляции и очистки воздуха, ибо не дело на корабле выдышать последний кислород.

Ну и так далее, ремонт навигационных систем, мб даже выход в открытый космос для ремонта заклинивших створок шлюза или типа того.
Мои мысли прочитал можно сделать чтобы движением корабля управлял NPC, а игроку нужно было только выполнять задания, по обслуживанию систем в том числе выходить в открытый космос и высаживаться на планеты. То есть чтобы это был симулятор механика.
Я подумаю над таким вариантом, идея довольно интересная
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2013, 11:53   #69
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 279
Написано 144 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Оформление можно в пиксельном стиле например.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: test01.jpg
Просмотров: 253
Размер:	47.1 Кб
ID:	19889  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Raion за это полезное сообщение:
Kudesnic (15.11.2013), Reizel (15.11.2013)
Старый 15.11.2013, 13:53   #70
Kudesnic
Нуждающийся
 
Аватар для Kudesnic
 
Регистрация: 27.08.2010
Адрес: Лен. область
Сообщений: 58
Написано 21 полезных сообщений
(для 50 пользователей)
Ответ: TechnoSpace

Сообщение от Raion Посмотреть сообщение
Оформление можно в пиксельном стиле например.
Ниче так смотрится . А где можно узнать про такое оформление? В чем особенность пиксельного стиля?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 16:15   #71
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: TechnoSpace

aka System shock 2.

Правда там хакер, просыпается после криосна будучи на корабле, который потерпел бедствие, а разбудил его очень умный ИИ (осознавший себя как личность), что бы использовать в своих целях, в итоге этого хакера водят за нос аж до середины игры, после чего становится ясно, кто в районе главный беспредельщик.

В общем автору рекомендую посмотреть на эту игру, она афигенно атмосферна и считается одной из самых страшных игр, когда-либо созданных.
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kudesnic (17.11.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 20:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com