Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2012, 15:00   #1
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Вобщем собралась небольшая команда из 3х человек (включая меня)

Оба- днб и других стилей продюссеры ..
Оба- художники

Пока еще определяемся с геймплеем и т.д. но уже есть чего показать+)

Как я уже говорил один из чуваков профф дизайнер (Sata - его трек можно услышать в моей игре бох+бох на третьем уровне), его работы уже кидал http://www.flickr.com/photos/streamfromtomb/

Он уже нарисовал эскизы для персонажа( у меня с этим делом плохо,- с рисованием ,поэтому лучше пусть каждый сам занимается чем ему больше по душе)




остановились на втором т.е. который посередине:



Также второй чел -Jalex про него я писал тут
он будет рисовать мир
его несколько рисунков:





Сегодня скинул ему простой уровень который он обрисует в своем стиле (синие столбики- это высота перса)




Насчет сюжета пока остановились на снах, т.е. игрок будет попадать в разные сны, каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бежит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.

Последний раз редактировалось pepel, 10.08.2012 в 18:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 13 пользователя(ей) сказали Спасибо pepel за это полезное сообщение:
Amatsu (10.08.2012), ARA (11.08.2012), Dzirt (10.08.2012), FREE MAN (10.08.2012), Hurrit (11.08.2012), Mr_F_ (10.08.2012), Nikich (10.08.2012), Nuprahtor (10.08.2012), pax (11.08.2012), Raion (10.08.2012), Reks888 (10.08.2012), St_AnGer (11.08.2012), Vlad_Bait (19.08.2012)
Старый 10.08.2012, 15:04   #2
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

каждый уровень это один сон. между уровнями будут идти комиксы о том как он работает в оффисе думает о снах а потом бужеит домой чтобы поесть и поспать , т.е. живет ими.
Хочу
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
pepel (10.08.2012), St_AnGer (11.08.2012), Vlad_Bait (19.08.2012)
Старый 10.08.2012, 15:11   #3
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 21.12.2011
Сообщений: 843
Написано 149 полезных сообщений
(для 269 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Неплохо же ты торопился. Бужеит
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (10.08.2012)
Старый 10.08.2012, 15:14   #4
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Неплохо же ты торопился. Бужеит
я всегда быстро печатаю, а потом исправляю если на форум)
иногда забиваю и оставляю как есть))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 17:30   #5
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,703 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (10.08.2012)
Старый 10.08.2012, 17:39   #6
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Весьма стильные арты
Насчет наброска уровня - для теста пойдет, но для готового - слишком скучно. В чем фишка игрового процесса?
пока фишек еще не придумали, но вообще хочу поксперментировать с вервкой-арбалетом.например стрелять и цепляться за какойнить уступ, потом по ней забираться\спускаться, или подбирать камни и ими брасатся хз вобщем..
также будут всякие квесты . раскрывающие процесс игры и т.д. будет скорей всего ближе к адвенчуре

насчет уровня - у меня ща комп слабый особо не разглуяешься, когда норм появится тогда разгуляюсь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2012, 17:50   #7
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.

Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (10.08.2012)
Старый 10.08.2012, 17:54   #8
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
Обязательно покажи своим коллегам Limbo если они его не видели ещё.

Прикольно так, это будет как понимаю Side Scroller?
да.
Они видели, и не только лимбо, я с дизайнером прежде чем начать наверно часов 10 в общей сложности протрещал по скайпу, мы кидали всякие 2д игры друг другу на зацен технологий\стиля графики , думали над сюжетом, обговаривали все.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
moka (10.08.2012)
Старый 11.08.2012, 12:51   #9
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сделал на половину механику, пока глючно,pxContactGetPointNY - не всегда правильно считает почемуто..=\ поэтому иногда по наклонной залезть не может.

Побегайти плиз потестите

и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?

Вложения
Тип файла: rar 2d_game_pepel_sata_jalex.rar (1.91 Мб, 154 просмотров)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2012, 14:03   #10
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,703 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:

подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
ARA (11.08.2012), L-ee-X (24.11.2012), pepel (11.08.2012)
Старый 11.08.2012, 14:09   #11
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,922 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

и еще. после закрытия выдает ошибку,память не может быть read , хотя в проге при закрытия такой ошибки нет, в чем может быть трабла?
Семерка x64, нет ошибки.
Какая-то распрыжка у капсулы появилась, если часто на пробел нажимать. Нестабильная физика.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
pepel (11.08.2012)
Старый 11.08.2012, 15:18   #12
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Сообщение от Amatsu Посмотреть сообщение
Пожалуй напишу то, что когда-то сам не любил читать в темах по своим Blitz-проектам:

подумай, может стоит отказаться от блитца в угоду юнити или XNA? пока не поздно
на юнити пробовал переползать, пока не получилось)
да и ктомуже комп слобаватый для юнити у меня щас

Последний раз редактировалось pepel, 12.08.2012 в 12:29.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 04:21   #13
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,363
Написано 483 полезных сообщений
(для 872 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Капсула застревает в стенах и в полу. У меня был такой косяк с физиксом, и я на проект забил (давно это было). Косяк был от кривизны сетки модели кажись, я делал карту используя булевые операторы в максе для создания отверстий в полу.
А вообще идея юзания 3д уровня для скроллера мне нравится!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 10:20   #14
Raion
Знающий
 
Аватар для Raion
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 279
Написано 144 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Такая же ерунда. Застревают капсула и после этого уже не двигается. И еще если начать двигаться влево и отпустить клавишу капсула останавливается моментально.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 14:55   #15
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 503 пользователей)
Ответ: Начал делать потихоньку игру...(блог разработки)

Я делал разработку Физическое передвижение игрока
посмотри код и комментарии, может чего полезного найдёшь. Я там пытался все моменты выловить: игрок на краю, подвижен или нет, в воздухе ли и т.п.

Помню тоже вылетала игра в отдельном ехе (а в компиляторе нормально всё было). Не могу найти строку и вспомнить что именно было.
Но вроде понял что ограничение If нужно где-то ставить (то ли загружен или доступен ли игрок, то ли проверку свойства collision_detect-а уловить)

И не создавай физическую поверхность мира в координате 0,0,0 (и ниже), так как в самом центре 0,0,0 есть какая-то невидимая штуковина, а по 0x,0Y плоскость физ земля растянута.
Так вот вроде, думаю, нужно проверку делать "не вычисляем ли мы параметры collision-а когда игрок стокнулся с физ. землёй 0,0 (или пустотой, на воздухе какой-нибудь баг)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 20:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com