Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.12.2006, 17:22   #16
XpycT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Сообщение от НУБ
msvc++ с OGRE - Лучше
msvc++ с Irrlich - НЕлучше
да мне самому ирлич непонравился, слабоват..да и огр его обходит...вот бы Torque пробить полный, может в курсе где взять можно.

Да и еще...какого Блитз3Д глючит когда мешей много...к примеру 2 одинаково реализованых проэкта на Блитз3Д дает 12 фпс и лагает, а на msvc+ogre выдает 72 фпс да и лагов ненаблюдается...так вот это изза директа или это блитз сам по себе такой глючной?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 19:01   #17
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

спорить глупо ... но Irrlicht самый простой двиг и самый разширяемый из всех C++ двигов вообще

не верите ? посмотрите на Nebula 2 Device
ето один из лутчих бесплатных 3д двигов
или посмотрите на OpenSceneGraph
вам будет весело ....

Ogre слишком тяжолый
и притом можно ли тот Ogre юзать на мобилках и приставках ?
вот Irrlicht можно

идинственый тормоз Irrlichtа ето отсутствие VBO

ps. для полноты картины - поюзайте Crystal Space
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:01   #18
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Ты пишешь игры для приставок и мобилок?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 21:33   #19
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

начиная с недавнего времени занимаюсь проектом под PS2
и не много смотрел как оно пашет под мобилу
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:21   #20
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

А можно как нибудь заставить irrlicht или ogre работать на CBuilder 6 ?
если нельзя, то какой двиг можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2006, 22:44   #21
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

лутче прикупить msvc
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 01:27   #22
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

есть msvs6, на нем тоже особо ниче не работает (ни иррлихт ни огр), иррлихт валится на инклюдах, огр еще на чем-то.
P.S> мой уровень знания C++ не позволяет пока мне самостоятельно разобраться с етими ошибками, поэтому ищу двиг который хотя-бы запустится или на 6-ом билдере или н 6-ом msvs.
P.S> я нашел Builder6 в результате 6 !!! месяцев поиска, город маленький, ПО отсутствует, особенно всякие языки программирования.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 02:20   #23
XpycT
AnyKey`щик
 
Регистрация: 04.11.2006
Сообщений: 9
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

2jimon:
что ирлич легкий я согласен.Огр в свою очередь хоть и "тяжелый" что можно опровергнуть если ты в нем хоть немного посидишь (легко и быстро запоминается) но является двиглом многих прекрасных проектов с художественной стороны(например http://www.deck13.com/english/index.html)

2HolyDel:
незнаю почему у тебя ирлихт валится, версия 1.2 как на msvs6 так и на msvs8 ставится без проблем, а вот если хочеш огр, во первых стягуеш или его сорцы или сдк под версию msvs6 + Platform SDKmsvs2005 он есть и тянуть ненужно) + OgreSTLport (в 6 версии он старых и требует замены)

2all:
Ну а вообще мне оч. понравилось детище майкрософта XNA Game Studio Express тебе и кросплатформ и мобилы и XBOX360 Кто пробовал уже отпишитесь
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 03:58   #24
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Относительно Ogre, 2 проекта, которые и юзали его, накрылись (один ещё бъётся, но я считаю безнадёжно), они накрылись из-за огра, о я вывел их 2 мнения, у них они одинаковы:
1. Сложно организовать работу 2-5 программистов изая огр, через интернет.
2. Глючный он, много недостатков.
Но зато много возможностей по подключению различных новейших эффектов и шэйдеров.

Блитз я считаю это просто потеха...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 04:04   #25
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

HolyDel:
НА 6й должно пахать Ну или купи 2005

XpycT
Если для обучения - то конечно бери ирлич и не парься, а лучше блиц получше пощупай. сделай на нём что-нить, ибо разрабатывать на блице небольшие игрушки намного проще, а опыт законченного проекта ценится высоко
Для серьёзных проектов ирлич не подходит, гораздо лучше ОГР или небула(на них есть выпущенные успешные игры, на ирличе - нет), сложны они только по началу(для новичков)...

MoKa
"Блитз я считаю это просто потеха..."
- Ну а я с тобой не согласен
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2006, 08:49   #26
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

XpycT
забудь про XNA
ето просто поделка мелкософта для бедных разработчиков
притом пахать он будет только на винде и XBOX
потому что он юзает DirectX
а разработчики мобил,приставок и тд юзают OpenGL
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 05:30   #27
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Прошу прошения за нескромный вопрос... и за оффтоп.
под мобилами Вы что понимаете? КПК - windows mobile? или что-то иное?

просто интерисует наиболее простой язык мультиплатформенный а-ля блитц, (по просте и стилистике кода) даже не 3д, который бы позволял что-то создать под виндос мобайл.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 09:22   #28
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

Chuma
C++
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 21:55   #29
Chuma
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщений: 130
Написано 3 полезных сообщений
(для 35 пользователей)
Re: Blitz3d vs DirectX

Сообщение от jimon
Chuma
C++
блин хотел же в посте сказать С++ не предлагать Как знал..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 22:34   #30
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: Blitz3d vs DirectX

ну а больше толком ничего нету то...
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
DirectX 9 nillsoft Библиотеки 15 17.01.2014 17:02
Учу С++ & DirectX moka C++ 27 04.01.2010 01:27
Directx 8 pax C++ 6 10.01.2008 23:27
DirectX WaReZ_MEN Delphi 10 18.09.2006 17:14
Directx 9.0c pax C++ 8 26.05.2006 19:48


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com