|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
06.02.2011, 22:13
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений (для 1,072 пользователей)
|
Post-effects
Вот решил я пощупать ксорс, скажите пожалуйста есть в доках раздел пост эффекты, но толкового описания нет - что то там про загрузку из файла... Мне например нужен glow. На булке и на офф сайте ксорса тоже ничего не нашел, где копнуть?
|
(Offline)
|
|
06.02.2011, 23:25
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Это тебе не FastExt и не Африка, родной. Это шейдеры. Всё сам делаешь.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.02.2011, 23:33
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Блджад. Я знаю 0.00045 игры в которой был уместен glow. А сколько можешь назвать ты?
Ну и да. Ручками, ручками. Позволю даже себе процитировать чуваков из Unity Technologies:
- A shader does not actually do fancy things
- Vertex shader: vertex data in, vertex data out
- Pixel shader: pixel data & textures in, color out
- A shader knows nothing else!
|
Хотите красивых эффектов? Учтесь их делать. Времена FFP прошли.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
07.02.2011, 00:10
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
В примерах есть Bloom. Это и есть полноэкранный Glow (есть еще вариации эффекта glow, но я же хз, что именно ты хочешь).
Правда там слегка древний способ создания и использования эффектов пост-обработки. Более современный вариант не требуется создания полноэкранного квада и наложения на него текстур / шейдеров в коде. К сожалению, примера пока нет.
Ну и таки да, надо учить шейдеры. Главное знать основы. Особенности использования шейдеров в разных движках - это уже нюансы, принципы везде одинаковы.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
07.02.2011, 10:20
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Вопрос ламера по теме - а есть ли какой-нибудь удобный визуальный редактор шейдеров, способный экспортировать в понятный ксорсу формат?
|
(Offline)
|
|
07.02.2011, 10:24
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
В целом - любой редактор HLSL с экспортом FX-файлов (Render Monkey, nVidia Composer). Ну правда до полного счастья руками пройтись придется. Там хлам почистить всякий, семантики перебить для автоматической проброски значений в шейдер, ну и в таком духе.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.03.2011, 13:27
|
#7
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
А на хорсе есть пост-эфекты типа gamma, bleach, HDR, oldTV?
|
(Offline)
|
|
12.03.2011, 15:26
|
#8
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
12.03.2011, 18:05
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Сообщение от Randomize
|
тоесть шойдер типа HDR нужно самому писать?
|
(Offline)
|
|
12.03.2011, 18:40
|
#10
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Сообщение от MrFrosT1
тоесть шойдер типа HDR нужно самому писать?
|
Да, а как ты хотел?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
12.03.2011, 22:07
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 41
Написано 11 полезных сообщений (для 14 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Сообщение от Randomize
Да, а как ты хотел?
|
просто в хорсе уже есть готовый блум и доф. я думал еще мож эти есть
|
(Offline)
|
|
12.03.2011, 22:34
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Сейчас нет. Позже, надеюсь, что дойдут руки.
__________________
|
(Offline)
|
|
24.03.2011, 00:07
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
А как в последней ревизии реализовать эфект glow??? (извиняюсь за глупый вопрос просто я новичок)
|
(Offline)
|
|
24.03.2011, 01:14
|
#14
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
сказали ж что свой шейдер писать нада !! А ревизия здесь не причем !!
|
(Offline)
|
|
24.03.2011, 15:26
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 24.02.2011
Сообщений: 188
Написано 13 полезных сообщений (для 18 пользователей)
|
Ответ: Post-effects
Я имею ввиду эфект Bloom. Он ведь раньше был в примерах. так как я его могу использовать??
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:34.
|