Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.02.2006, 11:22   #1
Akima
Бывалый
 
Регистрация: 22.10.2005
Сообщений: 701
Написано 7 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Привет всем, скажите как моделить маншафт и потом его текстурить(одной текстурой или делать тайлы), я начел делать но думаю чтото не так. Расскажите кто как делал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 12:42   #2
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Создаешь плейн с достаточной регулярностью сетки. Применяешь к нему модификатор displace с загруженной картой высоты (bitmap), далее создаешь тайлы, причем должны быть тайлы не только отдельных текстур, но и плавных переходов. Загружаешь все тайлы в макс, в материал multisub\object, каждый тайл соответственно в каждую ячейку. Применяешь текстуру к плейну. Дальше выделяешь каждый полигон и присваиваешь ему определенный id(в конце параметров свитка увидишь) равный номеру ячейки в материале, и соотвественно номеру тайла. Чтобы тайл повернуть, применяй модификатор UVW Map, поворачивай тайл как нужно, и опять выделяй следующий полигон, то тех пор пока не покроешь тайлами весь плейн, или сколько там нужно.
Вот так вот я и делал Гемор конечно, но я пока другого способа незнаю.
Можно еще скачать бесплатный редактор террайнов, у меня где-то был, и делать терраины с помощью него. Он вроде удобный.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 13:00   #3
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Вот, FLE(free landscape editor).
Пришлось на два архива разделить - у меня за раз больше метра не отправляется.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 13:11   #4
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
вторая часть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 18:07   #5
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Да временное ограничение с размерами аттачей пока действует.
Хотелось бы напомнить: если вы выкладываете какую-либо архинужную утилиту (нужную не 1-2 пользователям, и не скетчик), которая не потеряет своей актуальности с течением времени - то просто перегвоврите с администрацией - мы с радостью обсудим возможность выделения места.
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2006, 19:04   #6
Платон
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 69
Написано одно полезное сообщение
Originally posted by impersonalis+17.2.2006, 17:07--><div class='quotetop'>ЦИТАТА(impersonalis @ 17.2.2006, 17:07)</div><div class='quotemain'>Да временное ограничение с размерами аттачей пока действует.
[/b]

Да не, это меня тут глюк. Я даже по почте немогу отослать больше метра.

<!--QuoteBegin-impersonalis
@17.2.2006, 17:07
Хотелось бы напомнить: если вы выкладываете какую-либо архинужную утилиту (нужную не 1-2 пользователям, и не скетчик), которая не потеряет своей актуальности с течением времени - то просто перегвоврите с администрацией - мы с радостью обсудим возможность выделения места.
[/quote]
В следующий раз так и сделаю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.02.2006, 11:39   #7
BG-General
Нуждающийся
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 60
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Originally posted by Akima@17.2.2006, 10:22
Привет всем, скажите как моделить маншафт и потом его текстурить(одной текстурой или делать тайлы), я начел делать но думаю чтото не так. Расскажите кто как делал.
А ты искать на соответствующих сайтах и форумах не пробовал? Уроков завались - 3dcenter.ru и render.ru.

http://render.ru/books/show_book.php?book_id=114
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ланшафт Fant 3D-программирование 17 03.03.2007 22:28


Часовой пояс GMT +4, время: 16:37.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com