Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Проекты > Готовые проекты сообщества boolean

Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.08.2007, 21:22   #31
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

Я как понял World 2 ещё не реализован в этой игре? Дошёл до 16 уровня прошёл его и высветилась надпись Game Over.

А вообще можно сделать небольшой клон Spore типа Мир 1 это мы одноклеточное существо, далее по мере прохождения мы превращаемся в подобие животного.

Можно придумать много разных животных, выделив у них уезвимые места (куда их надо кусать). Добавить бонусы брони или дополнительной жизни. Добавить "таблетки" для восстановления здоровья. Ядовитых животных, после которых надо сьесть какую-нибудь бактерию, чтобы выличится. Вобщем совершенствоваться есть куда. Ведь подводных микроорганизмов очень много и закон выживания работает там тоже.

Можно даже сделать боса у которых несколько уязвимых мест (например три хвоста и их все надо откусить чтобы выиграть). Глядишь и сам станешь с тремя хвостами.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 23:12   #32
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

Поигрался - офигенно. Обидно только, что кушали очень часто при появлении на уровне.
Было бы здорого развивать тему мутаций. Несколько хвостов, какие-нибудь притягивающие клешни, возможно несколько "ртов" и т.д.
Дать возможность развится в "мега-структуру". (:
И дать возможность не полность разрушать организмы, съедая определённую часть, но откусывать в любом месте. Откусанный хвостик без головы распадается на части, а остальной организм дальше живёт, пока ты его полностью не скушаешь.

Бело-голубеньки дизайн очень красив, но слишком не разнообразен. Это нжно бы тоже как-то изменить. Добавить красок. Тем более, что на фоне текущего дизайна входы и выходы не очень красиво смотрятся.

P.S. Буду следить за разработкой...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2007, 23:21   #33
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

Хм, хотел ещё заметить, что на данный моммент не важно какого размера змейка, съев её мы получим одинаковое колличество красных клеток и простых, а имхо, что нужно их давать в зависимости от эфолюции той змейки которую съел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 08:28   #34
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

Sonic
1)слишком сложно
2)ну и кто все ето рисовать то будет ? бюджета у нас ноль $

elmortem
обсуждали несколько ртов, это плохая идея
а вот несколько хвостов и отвлетвлений это хорошо должно выглядеть

в принципе когда-то еще обсуждали вот такую идею (на бумаге была) :
змейка имеет основное тело и два отвлетвления где то от средины,
когда змейку жрут то образуется 2 (или 3?) маленьких змейки из тех отвлетвлений

для всех етих идей пока нету физ. фудамента - технически ето еще не возможно но надо в общем допрограммировать пару елементов физики и будет можно

ps. делать сущности типа червяка нету смысла
игрок с такими будет разбиратся 1-2 минуты, и скорее сьедят игрока

MoKa
ну там пока тупо rand стоит, но в общем твоя идея довольно правильна
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 11:30   #35
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Про червяка ты не так понял. Если сожрать следующую после челюстей часть - то он весь рассыпется, как и сейчас. Но при этом есть возможность откусить маленький кусочек. (:

Плюс змейки не в том, что ты монстров кусаешь, а в том, что они тебя обкусывают потихоньку, но ты при этом остаёшься жив и можешь развиваться дальше. (:

Так же можно сделать ядовитых тварей, которые плюются ядом, отрывающим у тебя кусочек хвостика. Но если их убить, то из них выпадает "мешок яда". Если его зохавать, то тоже можно плевать ядом. Тут можно сделать либо фиксированное количество плевков, либо по времени, либо бесконечное.

Кстати, у тебя монстры друг друга жрут?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 12:18   #36
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

elmortem
жрут
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 16:49   #37
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

Жрут случайно или целенаправленно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 16:59   #38
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

elmortem
случайно в общем ... иногда целенаправлено жрут кого либо
любые комбинации возможны
 
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2007, 21:59   #39
Sonic
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.07.2006
Сообщений: 66
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

jimon, а никто не говорил что будет легко. ты делаешь игру, концептуальную, так пусть это будет мега крутая и до конца законченная игра, чтобы в неё хотелось играть. Я плохо соображаю в програмирование и может у тебя нету таких возможностей.
Вобщем решать тебе, но развивать тему однозначно нужно. Тупое пожерание змеек, надоедает на пятой минуте...

Задумка jConcept была круче.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 07:15   #40
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

Sonic
игру делает два человека - я и художник
художник не сможет физически нарисовать столько арта сколько надо для твоей задумки

Задумка jConcept и есть jAqua ...
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 08:01   #41
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

jimon
Если учесть, что все "несколькоклеточные" (: организмы составные, то мысль Соника не такая уж и не выполнимая. Тут больше работы для программиста, который должен дать возможность геймдизайнеру (кстати, кто его роль выполняет у вас?) создавать, как из конструктора, любых монстриков из имеющегося набора частей.

Т.е. сделать изначально не линейный связный список, но дерево, чтоб к каждому элементы можно было подцепить ещё ветку. Тогда можно будет просто сделать разного рода мутантов, с двумя хвостами и пятью челюстями. А если ещё и программно окрашивать клетки, то монстры перестанут быть однообразно белыми. (:

Броня и всякие там ядовитые организмы, после которых нужно скушать бактерию (или используется заранее скушанная и составляющая ныне организм) и плевки ядами, после которых организм начинает потихоньку распадаться на часте - это опять же работа для программиста, а не для художника.

Так что художнику не так уж и много работы, хотя, конечно, чем больше он сделает составных частей (не только визуально, но и по свойствам), тем интереснее будут организмы... (:
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 08:08   #42
moka
.
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,453 полезных сообщений
(для 6,859 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

elmortem, думаю что тут так просто не пройдёт, игра как я понимаю делаеться на расчёт продавать для аудитории казуальных игроков, поэтому нужно думать изначально: Казуальна ли эта идея?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 09:11   #43
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

elmortem
в принципе идея конструктора мне понравилась спасибо
технически никаких сложностей его зделать нету (благо нормальному serealizу)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 10:20   #44
elmortem
Нуждающийся
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Re: jAqua v0.1a

MoKa
Глядя на последние казуалки я всё больше убеждаюсь, что идея не может быть казуальной. Казуальной может быть реализация. Т.е. мне кажется, что при правильном подходе можно и Warhammer 40000 сделать казуальным. ^_^
А идея jimon'а сама напрашивается на казуальную реализацию. Больше красок, "милые" звуки, различные бонусы (мы же не будем говорить игроку, что его отравили ^_^) и возможность сохранения в любой точке уровня.

jimon
Кстати, из этого получился бы замечательный скринсейвер. Так сказать в довесок к игре. (:

О каком сериалайзе идёт речь?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2007, 11:04   #45
jimon
 
Сообщений: n/a
Re: jAqua v0.1a

elmortem
система сохранения в проекте зделана на serealize технике,
тоесть в принципе можно зделать редактор существ
который будет записывать файлы етих существ на основе етого же serealize ... просто я уже работал с проектом где использовалась такая техника, и мне понравилось
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
jAqua - композитор jimon Болтовня 8 14.12.2007 15:13
jAqua - веб-дизайнер jimon Болтовня 2 10.12.2007 21:21


Часовой пояс GMT +1, время: 21:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com