Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Общие темы > Рецензии

Рецензии Посмотрели фильм, послушали музыку? Отпишитесь! Стоит-ли смотреть другим.

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.01.2019, 09:25   #466
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,487
Написано 5,302 полезных сообщений
(для 15,320 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
2 ABTOMAT & Arton:

На эмуляторе реально поиграть, но на порнухтере. На телефоне это дело точно не прокатит, т.к. на платформинге местами захочешь сломать телефон пополам. Мне вообще 3DS версия больше нравится, т.к. там есть второй экран, который очень повышает удобство. Насколько я помню, в оригинале надо было шерстить менюшки. А тут всё на видном месте.

По времени ушло 49 часов и 13 минут. По статистике из самой приставки.
Да я только на кудахтири и играю, телефон у меня уже без зарядки работает примерно 5 минут.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2019, 10:14   #467
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,487
Написано 5,302 полезных сообщений
(для 15,320 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Quake 4



Итак, перед Новым Годом, пока НДС был ещё 18%, закупил 4-й Квейк дабы вспомнить былое.

Четвёртая часть — продолжение второй, которую и тогда-то никто уже не помнил, а сегодня и подавно. Наверное, это была не самая лучшая идея привязываться ко второй части, потому что, ящитаю, это была худшая часть из всех Quake. Оттуда перекочевала коричнево-говняная цветовая гамма и незамысловатый сюжет про планету франкенштейнов, делающих себе подкрепления из тушек свежеубитых людишек, и Великой Миссии, состоящей в том, чтобы прилететь туда и всё уничтожить. Непонятно, что обитатели этой планеты сделали плохого землянам, что дошло до вторжения. Впрочем, это вполне в американском духе: враги они обязательно где-то далеко и им надо нести демократию. Ну, ладно, хер с ним с сюжетом.

Геймплейно игра представляет собой весёленький шутерок с геймплеем, похожим на первый Half-Life, проходится бодренько. Бесит однообразность уровней, убогих в художественном плане. Абсолютно бездумное заполнение пространства всякими трубами, проводами, светящимися точечками. Смотришь на стену и думаешь: зачем здесь светящаяся фигня? Зачем тут колба с разрезанным напополам человеком? Нет, понятно, по сюжету строгги делают себе подобных из людей. Но почему они хранятся тупо в коридоре, а не в каком-то специальном хранилище? Короче все декорации от балды и "для красоты" но в итоге красиво не получилось, получилось мерзко. Всё потому что чтобы осмысленно заполнить уровни, левелдизайнеру надо врубать мозг, а закидать всё рандомными декорациями гораздо проще. То же можно сказать и про дизайн врагов, оружия, и всего на свете. Почему у пехотинцев врага светящиеся круги на спине и светящиеся прямоугольники на руках? Зачем и чтобы что? Более-менее пристойно задизайнен обычный автомат, потому что, очевидно, при его создании юзались рефы реального оружия. Что мешало поискать рефы для всего остального? Ладно, чёрт с ним, с дизайном.

Геймплей, как я уже написал, представляет собой Half-Life, что, вроде бы, плюс, т.к. он проверен временем, хоть к выходу игры уже и успел порядком устареть. Однако цитирования Халф-Лайфа тут не только в геймплее, но и в дизайне миссий. Например, урод, которого надо накормить до взрыва желудка, и который бьётся когтями, когда мы бегаем вокруг него — прямая отсылка к Blast Pit их Халвы. Также есть очень похожий уровень с конвейерами, и много чего ещё, лень перечислять. Вообще, я считаю, нет ничего плохого в копировании хорошего. Копировать хорошее — это лучше, чем производить говно, но своё. Но тут важно два момента: 1 — качество копии 2 — хороший эталон для копирования. И к моменту конца 2005 года помимо старичка Half-Life кандидаты для цитирования были и получше.

Также выбешивает "удобства": после смерти есть кнопка "Рестарт", она загружает последнее автосохранение, которое произошло в текущей сессии игры. Если рестартнуть игру и подохнуть, то рестарт будет уже загружать начало уровня, если автосейв на чекпойнте был в предыдущей сессии игры. Кроме того, что мешало делать загрузку не только последнего автосейва, но и самодельного сейва? В результате, если ты сохранился перед каким-то сложным местом и там подыхаешь, тебе надо загружаться через load, искать там свой сейв, что блин по современным меркам бесит. Также было бы неплохо добавить в главное меню пункт Continue, который загрузит последний сейв. Ну в-общем, вроде бы, удобство, а пользоваться им толком всё равно нельзя.

Также "удобны" автосейвы. В начале игры не очень заметно, но ближе к концу, когда поднимается сложность, замечаешь, что расставлены они через жопу. Т.е. вроде бы они есть, например, после убийств босса. А перед — вставить не догадались. И после рестарта беги километр к боссу. А если засейвишься вручную (см. предыдущий пункт) тогда шарься в списке сейвгеймов тоже вручную. Также есть моменты, когда чекпойнт перед каким-нибудь длинным лифтом, по которому долго ехать. И месиво начинается уже после того как лифт приехал, тебя убивают, рестартишь — и снова полчаса ждёшь пока приедет лифт. Ну что мешало поставить сейв перед месивом? Такое чувство, что левелдизайнеру сказали "Сделай минимум 5 чекпойнтов на уровень", он и сделал, наотъебись, ему было насрать насколько они помогают игроку. Иногда бывают километры вообще без чекпойнтов, и ты это понимаешь, когда оказываешься там, где был пятнадцать минут назад, и проходи снова.

Из плюсов:

Порадовало получение улучшений оружия по мере прохождения игры. Расширенные магазины, самонаведение гвоздей, отскакивание шариков плазмы и т.д. — вот это реально хорошая вещь. И зачастую это не банальное увеличение урона/скорострельности, а что-то, меняющее геймплей. Например, после получения мода на отскоки, стало можно в узкий коридор с кучей врагов, "заливать" плазмы из-за угла. С модом на самонаведение гвоздомёт становится очень эффективным против летающих врагов. После превращения главного героя в строгга появляется способность читать строгговские надписи и пользоваться "зарядниками" здоровья, которые до этого были просто декорациями.

Итог: весёленький шутерок на пару вечеров, напрочь вторичный, с местами неплохой графикой. Но очень жаль, что последняя часть культовой серии опустилась до того, чтобы состоять почти полностью из цитат Халф-Лайфа.

Будет интересен ностальгирующим по старым играм и имеющим старые компы, особой исторической ценности не имеет.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
ant2on (06.03.2019), Arton (10.01.2019), IgorOK (10.01.2019), Mr_F_ (10.01.2019), St_AnGer (10.01.2019)
Старый 10.01.2019, 21:59   #468
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,579
Написано 2,017 полезных сообщений
(для 4,798 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Порадовало получение улучшений оружия по мере прохождения игры. Расширенные магазины, самонаведение гвоздей, отскакивание шариков плазмы и т.д.
Сто-о-п! Это было с релиза??! Потому что я не помню никаких улучшений пушек.


В 2007-м мне было очень страшно, по этому я врубил читы и прошёл =(
Но не думаю что мне это помешало бы заметить апгрейды.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (11.01.2019)
Старый 11.01.2019, 16:27   #469
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,487
Написано 5,302 полезных сообщений
(для 15,320 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение

Сто-о-п! Это было с релиза??! Потому что я не помню никаких улучшений пушек.


В 2007-м мне было очень страшно, по этому я врубил читы и прошёл =(
Но не думаю что мне это помешало бы заметить апгрейды.
Да, было же! Может, ты просто не помнишь?
По мере прохождения игры ты встречаешь Tech-чуваков которые говорят тебе "Let me see your %%-gun... Now it can %% !"
Это выглядит как изначально задуманная вещь, а не послерелизный апдейт. Если такое делать после релиза, то пришлось бы кучу всего переделывать.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (11.01.2019)
Старый 11.01.2019, 20:48   #470
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,579
Написано 2,017 полезных сообщений
(для 4,798 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Да, было же! Может, ты просто не помнишь?
По мере прохождения игры ты встречаешь Tech-чуваков которые говорят тебе "Let me see your %%-gun... Now it can %% !"
Это выглядит как изначально задуманная вещь, а не послерелизный апдейт. Если такое делать после релиза, то пришлось бы кучу всего переделывать.
Значит совсем не помню, в 2007-м пробегал
Я тогда новичок в играх был и помню что было страшно! Ну вот эта тьма с постановочно выскакивающими строгами. Брутальное превращение гг в киборга, миссии где надо было на танке ездить и вроде даже мех(?) был...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.02.2019, 00:36   #471
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,579
Написано 2,017 полезных сообщений
(для 4,798 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Apex Legends

Командный battle royale, во вселенной Titanfall от её же разработчиков — Respawn Entertainment.

Игру буквально неделю назад анонсировали и тут же выпустили.
Качать в Origin, F2P! (Надеюсь EA не угробят её)
Есть проблемы с оптимизацией.

Если хотите увидеть что-то новое в королевской битве, или любопытно. Просто попробуйте.




P. S. Даже не думал, что этот жанр может мне понравится.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ABTOMAT (11.02.2019), St_AnGer (11.02.2019)
Старый 23.02.2019, 10:58   #472
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,183
Написано 607 полезных сообщений
(для 2,186 пользователей)
Хорошо Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Продолжаю играть в игрушки на Nintendo 2DS. С учётом того, что одна только Ocarina of Time уже оправдала её покупку, то следующие игры окончательно реабилитировали большую Н в моих глазах:

Resident Evil: Revelations

Первый раз проходил игру из этой серии, так что среди «резиков» их сравнить не могу. Но сама игра очень качественно сделана, при том, что на распродаже она продавалась менее чем за 300 рублей. Что хочется отметить:

Атмосфера. Длинные коридоры круизного лайнера зараженного вирусом T-Abyss выглядят жутко, а с учётом постоянной нехватки патронов напряжение не отпускает до самого конца. Монстра местами очень даже впечатляет. Чего стоит только один чел, который в бою иногда выкрикивает фразы от которых становится понятно, что он ещё не до конца превратился в чудовище и сопротивляется мутации.

Сюжет. Весьма неплохой. Он делает то, что ему положено - держит в постоянном напряжении.

Управление. По началу оно мне очень не понравилось, но потом привык. Как оказалось оно очень неплохо вписывается в такого рода хорроры. Правда на 2ДСке ещё нужно отключить Circle Pad Pro, который тут представляет собой мелкий пупырышек при использовании которого уже через 5 минут начинает болеть большой палец. Так же завезли пару фишек исключительно для консолей 2ДС. Про инвентарь и карту на втором экране - это понятно, но больше всего запомнился момент когда Джилл нужно зарегистрировать свой отпечаток пальца для доступа в одну комнату. Когда прикладывал палец к тачскрину прямо расплылся в улыбке: они могли сделать это по кнопке типа «press X to win» но вместо этого сделали так, что в игру погружаешься ещё сильнее.

Графика. Она выглядит как Playstation 2-3. С учётом того, что на портативке особо не ждёшь красивой картинки, тут она приятно удивляет.

Геймплей. Черт знает как, но авторам удалось сделать так что патронов и монстров на уровне всегда ровно столько, сколько нужно для прохождения. Каждый раз с опаской заглядываешь за каждый угол, потому что в обойме осталось всего с десяток патронов. Спасает только то, что монстров можно доджить даже в узких коридорах. Ещё классно сделаны боссфайты. Тут наверное каждого босса можно назвать запоминающимся. Каждый из них имеет какой-то свой паттерн, который нужно разгадывать.

В итоге: Очень добротный хоррор, который продаётся за гроши в Nintendo eShop и обеспечивает 13 часов непрерывной работы кирпичной фабрики.


Super Mario 3D Land

Пусть вас не смущает то, что в игре детская графика и примитивный сюжет. В ней есть очень добротный челлендж. Особенно если проходить уровень на все «три звезды». Так же позабавили некоторые подколы от разработчиков как например фейковые 1UP. Когда попадаешься на такую штуку, просто начинаешь хихикать как дурачок.

В целом о ней и сказать нечего. Просто она доставляет свой фан и делает это очень хорошо.


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

И вот мы плавно перешли к главному тайтлу.

Схема осталась та же. Вы на протяжении всей игры прокачиваетесь для битвы с финальным боссом - Гэноном, собирая необходимые предметы и спасая мудрецов. Open world здесь такой же маленький. Предметы повторяют аналоги из других частей и даже некоторые персонажи по сути не сильно то изменились. Так зачем же покупать второй раз одну и ту же игру? А вот зачем:

Главная фишка этой части в том что Линк в начале игры приобретает способность становиться двухмерным и ходить по стене аки тень. И это гениально! После того как проходишь первый данж, старая добрая Зельда даёт совершенно иные ощущения от прохождения. Эта фишка очень сильно стимулирует обшаривать каждый закуток на карте в поисках щелей в которые игрок может просочиться. Так же в 2д мире можно восполнить запас жизней или рупиев (местная валюта). Во второй половине игры Линк сможет путешествовать в параллельный мир через щели в стенах (что кстати тоже весьма круто реализовано).

Да. Открытый мир здесь маленький, но зато в нём какое-то невероятное количество загадок и секретов. Что самое забавное - все они реально подготавливают вас к финальному сражению. Например: здесь есть мини-игра где находясь в небольшом участке обнесенным забором, нужно уворачиваться от куриц. Навык в этой мини-игре вам оооооочень сильно поможет в одной из фаз боя с финальным боссом (чтоб я знал это заранее ).

Да. Предметы повторяются, но так же они приобретают новые способы взаимодействия с окружением. Старый добрый Hookshot, теперь не просто может притянуть Линка к какой нибудь платформе. Теперь он может включать рубильники, и двигать плоты.
Тут ещё стоит отметить отсутствие туториала ко многим возможностям игры. И это отнюдь не недостаток. Во-первых, многие возможности своей экипировки вы откроете по ходу прохождения вполне естественным образом, а во-вторых - это проверка на сообразительность. Так, ближе к середине игры, я обнаружил, что вышеупомянутый Hookshot ещё и щиты у врагов отбирать может.

Да. Некоторые персонажи повторяются и сюжет похож на предыдущий, но это только отчасти. "Стебель" у этой истории тот же, но "цветочки" разные. То есть история разительно отличается от предыдущей, несмотря на общие сходства. И что очень важно, она в конце так же имеет пару неожиданных поворотов.

Отдельно хочется отметить левел-дизайн и некоторые боссфайты. Они порой заставляют хихикать от собственной хитрости. Самый главный outstanding move случается на боссе в Theives Hideout. На нём я просто проорал в голос.

Минусы? Есть немного, но в основном они касаются музыки на главной карте. Она как-то утомляет. Ну и какое-то невнятное фехтование с рядовыми противниками, которых зачастую очень легко завалить. Но скорее всего это сделано, чтобы игрок не утомлялся огромным количеством боёв.

Подведём итог: Игра хотя и слегка проигрывает по атмосфере Ocarina of Time, но с лихвой компенсирует интересным игровым процессом, который не надоедает до самого конца.
__________________

Последний раз редактировалось IgorOK, 23.02.2019 в 16:34.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.02.2019), Arton (23.02.2019), St_AnGer (23.02.2019)
Старый 04.03.2019, 18:52   #473
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,183
Написано 607 полезных сообщений
(для 2,186 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)



Прошёл вчера. Впечатление двойственное. В ней почти каждый плюс компенсируется таким же минусом.

+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.

+ Весьма интересный сюжет...
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.

+ Весьма интересные пушки...
- ...Компенсируются слегка всратой физикой. Пару раз меня подстрелили через стену.

В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное. Так что игра определённо стоит внимания.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо IgorOK за это полезное сообщение:
ABTOMAT (04.03.2019), Phantom (05.03.2019), St_AnGer (04.03.2019)
Старый 04.03.2019, 20:09   #474
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,030
Написано 1,162 полезных сообщений
(для 2,792 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ох, не удержался от обсуждения, простите. Я слишком любил ИИ и физику F.E.A.R. в своё время, что бы удержаться
Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение


Прошёл вчера. Впечатление двойственное. В ней почти каждый плюс компенсируется таким же минусом.

+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.

+ Весьма интересный сюжет...
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.

+ Весьма интересные пушки...
- ...Компенсируются слегка всратой физикой. Пару раз меня подстрелили через стену.

В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное. Так что игра определённо стоит внимания.
Так этож и не игра по сути. Это технодемка шикарнейшего Ageia PhysX. И технодемка эта околопрекрасна для своего времени.
Это как первый кукурузисCrysis, который тоже являлся крутой демонстрацией не менее крутого CryEngine (вроде 2 версии движка на момент первого кукурузиса). Сюжет по человечески развивался в последующих частях (как и в кукурузисе), причём в серии F.E.A.R. он ИМХО нормальный, как минимум потому что я его помню (а это редкость). Ну и на тот момент это пугалка-страшилка была нормальная такая. На сколько помню, именно F.E.A.R. ввёл в игры такую (очень бесящую нынче) вещь, как скримеры (только в нём они были без перебора по количеству, потому и могли пугать). Помню мноооооожество отложенных мной кирпичей, причём даже при повторном прохождении.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a

Последний раз редактировалось St_AnGer, 04.03.2019 в 21:29. Причина: автор осознал ошибочность комента...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2019, 21:19   #475
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 4,579
Написано 2,017 полезных сообщений
(для 4,798 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
+ Отличный ИИ, который грамотно координирует свои действия. Нужно заглядывать за каждый угол и слушать переговоры реплика-зольдатен, чтобы приготовиться к их действиям. Отличные перестрелки.
- Убогий дизайн локаций. Даже не смотря на то что уровни представляют собой "кишку", заблудиться в них вполне реально. Просто потому, что вся игра какая-то однотонная. Я даже думаю, что если бы её всю сделали Ч/Б, то она от этого только бы выиграла в производительности, но по графике ничего бы не изменилось.
Всё ради оптимизации того самого ИИ, насколько я знаю.


Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
- ...Но если проявить фантазию. Т.к. его раскрытие гораздо лучше реализовано через компьютеры и автоответчики, разбросанные на протяжении всей игры. Постановка сцен большинства ключевых эпизодов не вызывает никаких эмоций.
Хм, пожалуй. Хотя я слушал всё и вообще там всё очевидно по моему.
Последняя сцена например вызывает эмоции)
А момент когда понимаешь кто такой главный герой?

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
Пару раз меня подстрелили через стену.
Именно через стену? Я с таким не сталкивался.
Единственная проблема помню, на 7-ке «гриб» финального взрыва отсутствовал, потому что глючил bink video. Облако от взрыва это видео на спрайте.

Сообщение от IgorOK Посмотреть сообщение
В сумме мог быть ноль, но в игре есть интересный процесс, а это главное.
Не согласен.
Сложность на максимум ставил? Это игра даже сейчас удивлять может. А по тем временам это бум был! На удивление хороший парлакс-мапинг для отбитых стен.
В приводимом тобой примере Crysis 1, боты до сих пор идиоты, даже Warhead мало исправил положение, впрочем там это не главное.



Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
Так этож и не игра по сути. Это технодемка шикарнейшего Ageia PhysX. И технодемка эта околопрекрасна для своего времени.
Havok же!
Впервые слышу что бы F.E.A.R., называли «технодемкой», да ещё и технологии которой там нет.
Вики говорит я прав. Но я точно помню что никаких Физиксов там не было.
Ты с чем-то перепутал.

Сообщение от St_AnGer Посмотреть сообщение
F.E.A.R. ввёл в игры такую (очень бесящую нынче) вещь, как скримеры (только в нём они были без перебора по количеству, потому и могли пугать).
Я бы сказал, там хрестоматийный пример скримера. Сначала нагнетают атмосферу, порой долго. Да что уж там, почти всю игру ходишь в напряжение. И тут в вентиляции на тебя бежит на четвереньках маленькая девочка...
Потом с большим облегчением слышишь переговоры врагов.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
Mr_F_ (06.03.2019), St_AnGer (04.03.2019)
Старый 04.03.2019, 21:28   #476
St_AnGer
Элита
 
Аватар для St_AnGer
 
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,030
Написано 1,162 полезных сообщений
(для 2,792 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Havok же!
Впервые слышу что бы F.E.A.R., называли «технодемкой», да ещё и технологии которой там нет.
Вики говорит я прав. Но я точно помню что никаких Физиксов там ставить не надо было.
Ты с чем-то перепутал.
Блин, прикинь, определённо я что-то перепутал... Всю жизнь думал что там PhysX, скорее даже убедил себя в этом когда-то давно, как теперь жить с этой инфой?
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.

Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2


Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (04.03.2019)
Старый 05.03.2019, 20:22   #477
IgorOK
Мастер
 
Аватар для IgorOK
 
Регистрация: 26.10.2009
Сообщений: 1,183
Написано 607 полезных сообщений
(для 2,186 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ну вот да. Игра реально похожа на технодемку, но развитую в полноценную игру. И весьма интересную игру. Даже жаль, что я её только сейчас прошёл.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2019, 10:22   #478
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 25.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,487
Написано 5,302 полезных сообщений
(для 15,320 пользователей)
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Вы не попуталия часом с Cell Factor?
Это как раз и была "технодемка Физикса" развитая более-менее до игры.
К Fear не имеет отношения, ну, кроме примерно похожих лет выхода.


Тогда ещё была попытка ввести новый тип железа — физический ускоритель (по аналогии с 3д-ускорителем). Но оказалось, что видеокарта в принципе выполняет те же самые операции и годится для использования и в качестве физускорителя в том числе, и через несколько лет Физикс купила нВидия.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (06.03.2019)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 19:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com