|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
26.02.2010, 15:20
|
#1
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
меню и пауза
Как сделать так , чтобы например , в игре при нажатии на Esc игра становилась на паузу и появлялось меню (где можно что нибуть выбрать)
, а при втором нажатии менюшка исчезала и игра снималась с паузы.
З.Ы.: вопрос не втом как сделать меню , а в том как поставить игру на паузу (а потам снять), и чтобы когда игра была на паузе меню работала.
Взарание спасибо!!!
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 15:23
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
заводишь глобальную переменную которой присваиваешь true если включили паузу.
В коде обновление игры делаешь лишь если эта переменная равна false. Меню рисуешь же когда она равна true. Рендер игры делаешь всегда.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
26.02.2010, 16:32
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 26.11.2009
Сообщений: 313
Написано 35 полезных сообщений (для 95 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Den
if keyhit(1) then function_pauza()
Function function_pauza()
While not keyhit(1)
ТУТ МЕНЮ(как его сделать ты вроде знаешь)
wend
end function
__________________
StimuL
Maks
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 16:39
|
#4
|
Разработчик
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Томск
Сообщений: 530
Написано 270 полезных сообщений (для 883 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Хм... А я в этом случае поступил бы иначе:
Den, просто создай новую функцию с именем, к примеру, Esc_Menu().
А в теле цикла игры сделай проверку: if keyhit(1) then Esc_Menu().
В теле функции Esc_Menu() создавай внутренний цикл: while (not keyhit(1)) and ("не нажата кнопка "продолжить" в меню"). Вот и всё.
P.S. Кстати, если у тебя в игре есть стабилизация по FPS, то после выхода из функции Esc_Menu() сбрасывай параметры стабилизации.
P.P.S. Блин, KingMaks меня уже опередил.
Но про стабилизацию ты все-равно не забывай! =)
|
(Offline)
|
|
26.02.2010, 18:17
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Всем спосибо зо советы!
Очень помогли!
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 01:13
|
#6
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Сообщение от cahekp
P.S. Кстати, если у тебя в игре есть стабилизация по FPS, то после выхода из функции Esc_Menu() сбрасывай параметры стабилизации.
|
Кстати я замечаю многие не делают стабилизацию с моником и потом мышь плавает как в масле. ПРОБЛЕМА ЗАРЫТА ЗДЕСЬ.
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 02:22
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Сообщение от Tormaz
не делают стабилизацию с моником и потом мышь плавает как в масле
|
ШТО??
__________________
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 02:50
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
сорь , синхронизацию имел ввиду , (надеюсь ты уже не спаял стабилизатор ?) вот что значит заниматься 3 делами одновременно .
Пляля ожидание развертки вот ... Короче камера двигается как в масле от того , что нет ожидания развертки моника . Кому не понятно , значит так и должно быть. Имею ввиду когда опрашивается мышь на предмет передвижения а потом камеру поворачиваете. Копайте и раскопаете причину а то мерзко камера немного отстает от мыши .
У кого стоит ожидание развертки в дровах могут этого у себя не заметить. А на другом компе может наблюдаться этот гадкий эффект. Вообще лучше не читать , что я пишу или наверное лучше мне не писать ничего, чем я и займусь.
Последний раз редактировалось Tormaz, 27.02.2010 в 03:50.
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 10:14
|
#9
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
У тебя товарищ тупо мышь ставится на позицию уже после рендера от того и косяки.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.02.2010, 12:10
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
У кого ставится ? Я говорю у вас часто в ваших играх. Я ж говорю некоторым лучше не читать что я пишу, все равно не так понимают.
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 12:37
|
#11
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Вообще то более логично - вам не писать, раз вас никто не понимает. Или стараться выражать свои мысли яснее.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
27.02.2010, 16:01
|
#12
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Договорились , мы писать больше не будем , не стоит оно того Если хотите мы Вам спасибо скажем тоже за ваши писюльки Флаг полезности бесполезного поставим так понятнее ? В принципе я уже поставил
Кстати меня то как раз устраивает , что большинство меня не понимает. Я для большинства никогда и не пишу. Не стоит оно того это большинство.
А я только собрался написать интересную тему о простых тенях в блитце ( вообще не ресурсоемких ) о том как сделать красивый ландшафт и мою любимую тему водичку с волнами , и все это только средствами формата b3d
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 16:25
|
#13
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Вот и договорились.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.02.2010, 22:38
|
#14
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений (для 6,853 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Сообщение от Tormaz
Договорились , мы писать больше не будем , не стоит оно того Если хотите мы Вам спасибо скажем тоже за ваши писюльки Флаг полезности бесполезного поставим так понятнее ? В принципе я уже поставил
Кстати меня то как раз устраивает , что большинство меня не понимает. Я для большинства никогда и не пишу. Не стоит оно того это большинство.
А я только собрался написать интересную тему о простых тенях в блитце ( вообще не ресурсоемких ) о том как сделать красивый ландшафт и мою любимую тему водичку с волнами , и все это только средствами формата b3d
|
А я только собирался подарить тебе свою квартиру, но тут такое.
Пожалуй я передумаю
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
28.02.2010, 00:45
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: меню и пауза
Боюсь мне сарай в сыром городе не нужен ФЛАГ ПОЛЕЗНОСТИ ПОСТАВИЛ.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
|