|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
18.04.2010, 15:56
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Клубы дыма и тени для чайника
Нужно сделать чтобы из выхлопной трубы летели клубы дыма, да так чтобы когда апарат стоял то клубы дыма были маленькие, а когда ехал то средние. Помогите пожалуйста.
Слышал что есть какието Light Map - расскажите чайнику, и как можно сделать их если уровень это модель 3DS
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.04.2010, 16:42
|
#2
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Дым - система частиц
Light Map - это как бы теневые текстуры, много где написано, ищи.
зы Дизельный луноход?)
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 16:44
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от pinqin
Дым - система частиц
Light Map - это как бы теневые текстуры, много где написано, ищи.
зы Дизельный луноход?)
|
Типо того, возрощаюсь к той теме, уже пол года не программировал, щас делаю модельку нового Танка )))
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 17:32
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Как сделать привязку??? я туплю, ранше получалось сейчас нет
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 18:43
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
ну допустим, ставишь какой нибудь кубик в твою дымовую трубу и называешь её "point". потом, с помощью findchild находишь этот кубик и к нему привязываешь всё что хочешь при помощи EntityParent child,parent
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 19:14
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
уже разобрался я с привязкой а вот с димом еще нет
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 19:35
|
#7
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
http://hiromych.narod.ru/Blitz/artic...z_lightmap.htm
Предлагаю эту статью, как мега-важную, прилепить в форуме.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
18.04.2010, 21:59
|
#8
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от ABTOMAT
|
Автомат а если у меня текстуры в разных матерьялах??? подействует ???
Кстати спасибо за статью, если подействует, то буду клепать первый уровень
|
(Offline)
|
|
18.04.2010, 22:19
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Подействует
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.04.2010, 18:17
|
#10
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
А вот как я понял чтобы были тени нужно в максе сделать лампочки???
|
(Offline)
|
|
19.04.2010, 19:25
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Ты гений. Действительно, для создания лайтмапы нужны лампочки.
А вот для динамичных теней в игре нужно что-нибудь вроде шейдеров. И лампочки создавать уже в игре.
|
(Offline)
|
|
19.04.2010, 19:46
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от FireOwl
Ты гений. Действительно, для создания лайтмапы нужны лампочки.
А вот для динамичных теней в игре нужно что-нибудь вроде шейдеров. И лампочки создавать уже в игре.
|
Спасибо ))) , у меня кстати почемуто лайт мапа то больше размером то меньше (((
|
(Offline)
|
|
19.04.2010, 19:51
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
А еще можно лайтмапить в Gile[s]. Там можно объединять сцены из готовых моделей расставлять источники света и генерить карту. Потом все экспортируется в одну модель. А карта в отдельную текстуру в папке с моделью. Загружается модель просто: LoadMesh("filename")
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.04.2010, 20:18
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Сообщение от ABTOMAT
|
Ога.
TextureBlend(lightmap, 5) ; т.е. Add(3)+Multiply(2)=5
|
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.04.2010, 14:58
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Клубы дыма и тени для чайника
Помогите советом,кодом , как делается простая гравитация ???
А то левл хочу протестить и демку выстовить
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:25.
|