Сообщение от Den
Блин, тип, ты меня уже бесить начинаеш!
1)В твоей функции ты вызываеш EntityX EntityY EntityZ, а в EntityDistance координаты беруца скорей всего прямо из матриц обекта, что как ты говориш
2)У тя код прм соответствует одному из правил говнокода:
3)Твой код ограничен нужно знать кол-во дверей, а если хочешь супер-скорости в играх-чтож ты директс и опегл не юзаеш, ааа???!!!
Надеюсь я тебя убедил
|
Я воще-то, всегда знаю координаты своих статических объектов.
Где я отказываюсь от циклов? С другой стороны в Блице копипаст работает быстрее циклов. Хоть это и нарушает принципы "правильного" программирования. Или это был типа юмор?
ОГЛ и ПрямойХ не пользую по лени. Блиц он попроще. Хобби все-таки.
Да убедил. Бесить желания не имею. Хобби все-таки. Предлагаю на этом дискуссию касательно оптимизации закончить.