Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.01.2007, 18:15   #31
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: help B3D-anime

ответ: в б3д кидать всё что с костной анимацией!

внутри б3д куча 0 и 1

зыж хотя есть ешо мд2...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:19   #32
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

2 Raiter: Не хочешь рассказать о md(n) - что это за форматы, откуда беруться и что дают, как у них с блендом анимаций и т.п.? А то я кроме .b3d, .3ds, .n3d особо 3D-форматов не использую...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:22   #33
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: help B3D-anime

хороший формат с анимацией в блице очень легко... просто указываем с какого по какой кадр проигрывать и усё про остальное сказать не могу, так как особо его не юзал... Скажу только что там не костная а вертекстаня анимация...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:26   #34
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

Расскажи, чем отличается вертексная анимация от костной...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:28   #35
Raiter
Гигант индустрии
 
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,642
Написано 53 полезных сообщений
(для 92 пользователей)
Re: help B3D-anime

гугл твой друг
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:32   #36
Vyacheslav
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.01.2007
Сообщений: 133
Написано одно полезное сообщение
(для 4 участников)
Re: help B3D-anime

Ага, ясно . А как туда заходить? Стоп, ладно не буду приколы травить, а то за флуд обвинят... Просто чем больше информации, тем лучше, особенно так сказать "из народа". Может ты еще знаешь, где можно найти систему переключения анимаций, т.е. алгоритм, которые отлично будет в Блице управлять анимациями "ходьбы", "стрельбы", "на месте" и т.п. ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 20:35   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Я трасскажу чем отличается вертексная от костной
Вертексная - это када ты анимируешь каждую вершину (вертекс) отдельно, это очень сложно, нудно и не оправданно.
Скелетная(костная) - это када ты создаёшь модель, потом кости, потом на кости насаживаешь модель и анимируешь тока кости, а модель анимируется вслед за костями. Т.е. кость влияет на несколько вершин.

Насчёт переключения анимаций. В функции ясно написано, что грузишь модель и все анимации к ней (всё в разные переменные), а потом с помощью другой функции указываешь модель и нужную анимацию (т.е. переменные, куды они загружены

Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит

Кстати насчёт .b3d и .md2. Я специально допытывался тут как сделать костную анимацию потому что она качественней и плюс .b3d - родной формат Блитза, значит и работать должен быстрее, а .md2 взяли из кваки.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 22:32   #38
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: help B3D-anime

1. АВТОМАТ, Давай бьединим-ка мы твои многочисленные посты в один. И больше так, пожалуйста, много постов не делай.
2. По МД2 и БЗД было сказано много. Буквально только что, буквально на Булке же, очередной раз поднималась соответствующая холиварная тема. И всё-всё там в сокращенном виде посторялось, что много раз повторялось до этого. Поиск рулит, товаресчеги!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 01:49   #39
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: help B3D-anime

а я таки повторюсь.
если использовать много объектов в сцене - то лутче юзать мд2. так как вся содель состоит из одного сюрфейса (если это понятие применимо к мд2), б3д состоит из кучи чайлдов - сами чайлды, коси и т.д. блитз тормозит при большом кол-ве объектов.
преимущества б3д в том, что мона создать несколько моделей, и несколько анимаций их скелетов, и потом подгружать к каждой модели оджинаковую анимацию (несколько одитнаковых анимаций), что очень неплохо продлевает жизнь моделлеру.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 12:29   #40
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: help B3D-anime

Сообщение от ABTOMAT
Народ, а кто-нить знает, как сделать зависимость скорости проигрывания анимации от частоты кадров в секунду? Т.е. наоборот, простите, убрать эту зависимость, а то у меня чем мощнее комп тем быстрее играется анимашка =( Подскажите кто-нить если кто знаит.
Мне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно ускоряется.
Когда боты вдруг начинают сучить ногами-это не серьёзно!
Хотелось-бы понять как всё сделать по человечески.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 17:13   #41
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

НаМне тоже ето весьма интересно, ибо недавно решил сделать дельтатайминг, дык как толькотормоза спадают, и при этом уже была запущена какая либо анимация, эта самая анимация соответсно ускоряется.
Когда боты вдруг начинают сучить ногами-это не серьёзно!
Хотелось-бы понять как всё сделать по человечески.
Насчет по человечески я незнаю, но я делал так: Я убрал сенхронизацию Flip 0(Чтобы блиц работал на всех парах), Далее занизил фпс до 30. Конечно если фпс будет ниже 30 тормоза неизбежны(но для этого нужно делать так, чтобы и на слабых машинах ФПС было стабильно)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 20:50   #42
Stalnoy_Gvozd'
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Re: help B3D-anime

Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки. За это я недолюбливаю Gamemaker.
Мне интерестно можно ли управлять анимацией находу?
Хоть как нибудь,хоть самому по кадрам выводить!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 21:17   #43
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

Не, тридцать фпс да при рассинхроне нозит хуже горькой (ужасно кислой, пересоленой) редьки.
Ну как знаеш, у меня нормально.
ЗЫ. Большенство игр которые ты играеш фпс 15-30
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 21:53   #44
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Re: help B3D-anime

RenderWorld tween#
 
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 22:54   #45
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: help B3D-anime

RenderWorld tween#
Если делать так тогда вся анимация будет проигревася с одинаковой скоростью?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Anime jimon Болтовня 65 27.01.2007 00:15


Часовой пояс GMT +4, время: 15:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com