Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Уроки

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2010, 14:28   #16
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

обычный текстовый хотяб, чтоб пошупать легко было. С бинарным сами разберемся
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (12.09.2010)
Старый 12.09.2010, 14:31   #17
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от Illidan Посмотреть сообщение
обычный текстовый хотяб, чтоб пошупать легко было. С бинарным сами разберемся
Сегодня будет вам пример по чтению сохранению, тока голова пройдет...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Illidan (12.09.2010), Nuprahtor (12.09.2010)
Старый 12.09.2010, 15:12   #18
h1dd3n
Бывалый
 
Аватар для h1dd3n
 
Регистрация: 19.06.2008
Сообщений: 677
Написано 263 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от pax Посмотреть сообщение
Сегодня будет вам пример по чтению сохранению, тока голова пройдет...
Если что я хотел бы написать данный урок (если ты конечно не начал еще)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо h1dd3n за это полезное сообщение:
Illidan (12.09.2010), Nuprahtor (12.09.2010), pax (12.09.2010)
Старый 12.09.2010, 15:22   #19
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

можешь написать дополнительно на JavaScript например
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (12.09.2010)
Старый 12.09.2010, 21:15   #20
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Ахха, и сейвы мы тоже в реестр писать будем, да.
на солнце перегрелся? о каких сейвах вообще речь???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 07:08   #21
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

хотелось бы урок про механыку игровых сцен !! Переключение (меню-игра и т.п.), загрузка/выгрузка ресов сцены (в правельный момент) !! Еще бы было оч круто узнать о реализации сплеш-скрина и прогрессбара при лоадинге ресурсов !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 14:55   #22
Neodrop
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 16.06.2010
Сообщений: 44
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 16:52   #23
Illidan
Разработчик
 
Регистрация: 06.08.2007
Сообщений: 473
Написано 131 полезных сообщений
(для 257 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от Neodrop Посмотреть сообщение
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
Ну на этом форме еще нет..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 17:10   #24
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

это может показаться грубым, но в свете недавней темы про "МАТРЕЦЫ" думаю самым правильным советом будет:
RTFM!
он здесь: http://unity3d.com/support/documentation/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2010, 21:13   #25
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от Neodrop Посмотреть сообщение
Половина этих вопросов рассмотрена в 3D Platform Tutorial.
Оригинал есть на www.unity3d.com в Ресурсах.
На форуме www.unity3d.ru имеется перевод в разделе Уроки.
А вторая половина вопросов ??
Хотелось бы законченый комплексный урок рассматривающий данные проблемы !!

За наводку пасибо, почитаем !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 12:13   #26
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как выздоровлю и найду время, будет вам урок. Но самый простой пример вот такой:
using UnityEngine;

public class 
LoadLevelSplash MonoBehaviour
{
    
// имя сцены для загрузки
    
public string levelNameToLoad;

    
// состяние асинхронной операции
    
private AsyncOperation _loader;

    public 
void Awake()
    {
        
// не будем удалять текущий объект после окончания загрузки уровня
        // здесь учитывайте то, что при загрузке уровня 
        // удаляются все объекты предыдущей сцены для которых не вызывна
        // функция DontDestroyOnLoad. Следовательно не забудте 
        // НЕ удалить и текстуры, используемые в методе OnGUI
        
DontDestroyOnLoad(gameObject);

        
// начинаем асинхронную загрузку сцены с именем, указанным в levelNameToLoad
        // при построени проекта сцена с данным именем должна быть включена в сборку
        
_loader Application.LoadLevelAsync(levelNameToLoad);

        
// Если необходимо, чтобы все объекты сцены при 
        // загрузке уровня не уничтожились, то нужно использовать
        // функцию Application.LoadLevelAdditiveAsync()
    
}

    public 
void Update()
    {
        if(
_loader.isDone)
        {
            
// уровень загрузился, можно например удалить текущий объект
            //Destroy(gameObject);
        
}
    }

    public 
void OnGUI()
    {
        
// здесь отрисовка бэкграунда


        
if (_loader != null)
        {
            
// отрисовка полосы загрузки
            
Rect rect = new Rect(
                
10
                
Screen.height 20
                (
Screen.width 20) * _loader.progress
                
40);
            
GUI.Label(rect""GUI.skin.box);
        }
    }

    
// статическая функция загрузки сцены
    
public static void LoadLevel(string levelName)
    {
        
GameObject levelLoader = new GameObject("LoadLevel_" levelName);
        
LoadLevelSplash splash levelLoader.AddComponent<LoadLevelSplash>();
        
splash.levelNameToLoad levelName;
    }

__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
ANIK123 (29.11.2010), IGR (19.09.2010)
Старый 20.09.2010, 13:08   #27
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,012 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

да, в принципе все понятно !! спасибо !!
выздоравливай скорей !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 13:23   #28
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как сделать радар (2D).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 13:39   #29
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,505
Написано 2,960 полезных сообщений
(для 5,247 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
Как сделать радар (2D).
Этого я не пробовал, можно с помощью RenderTexture и возможно свой шейдер написать надо будет для вывода. Надо демо Bootcamp'а как-нибудь посмотреть как там реализован... когда финалку поставлю...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 00:56   #30
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Пожелания на новые уроки

Как реализовать в Юнити вот ЭТО , особенно то, что в КОНЦЕ видео, а то АИ с ФПСТуториал пока не столкнется с предметом, не додумается его заранее обойти...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +1, время: 14:53.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com