Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 13.12.2009, 23:39   #46
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

А не замутить ли нам предновогоднее соревнование? Выберем вселенную № 2010, договоримся о уровне сложности (например 3, 4 или 5, для меня пока 5-ый еле проходимый). И в конце определим победителя - кто быстрее всех собрал 15 пирамидок (по звездному времени) и при этом больше сэкономил топлива! Скажем если собирать по одной пирамидке в день, то как раз к новому году и закончим. А? Есть желающие стать настоящими Юриями Гагариными?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 09:24   #47
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Ты что Лично я на 1-м уровне до 2-х планет могу долететь, топливо нещадно кончается
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 11:00   #48
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

В космический перелётах широко используется разгон до нужной скорости и направления, после чего движки до прибытия можно и нужно выключать.
__________________
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 12:46   #49
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Проект космического симулятора.

SBJoker
у них же игра, а не симулятор
 
Старый 14.12.2009, 14:06   #50
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Вот раньше писал симулятор полета над поверхностью безвоздушной планеты, может кому пригодится
__________________
galaxies.su | dstalk.ru

Последний раз редактировалось DStalk, 24.05.2011 в 23:46.
(Offline)
 
Сообщение было полезно следующим пользователям:
shpak (14.12.2009)
Старый 14.12.2009, 14:39   #51
DStalk
Разработчик
 
Аватар для DStalk
 
Регистрация: 27.06.2009
Адрес: Рязань-Москва
Сообщений: 471
Написано 401 полезных сообщений
(для 1,072 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Тьху... Забыл исходник))) Медию можно взять из архива выше...
__________________
galaxies.su | dstalk.ru

Последний раз редактировалось DStalk, 24.05.2011 в 23:46.
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 17:02   #52
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
SBJoker
у них же игра, а не симулятор
Ты хочешь сказать что в этой игре в космосе есть трение?
Или же физика как у автомобиля - колёса крутятся - едим, колёса не крутятся - стоим?

Т.е. при реальной физике нахрена горючку то жечь всё время... разгоняясь всё до более больших скоростей... которые потом придётся тормазить тем же путем и с теми же затратами горючки.
__________________
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 19:33   #53
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
В космический перелётах широко используется разгон до нужной скорости и направления, после чего движки до прибытия можно и нужно выключать.
Абсолютно правильно!

Сообщение от jimon Посмотреть сообщение
SBJoker
у них же игра, а не симулятор
Одно другому не мешает! Вся наша жизнь - игра!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32

Последний раз редактировалось Randomize, 14.12.2009 в 22:03.
(Offline)
 
Старый 14.12.2009, 19:40   #54
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Для экономии топлива нужно выбрать момент, когда и в каком направлении нужно включить двигатели, разогнаться до нужной скорости и выключить. Далее идет фаза пассивного полета. При подлете включить двигатели на торможение. Для торможения очень выгодно использовать атмосферу! Для экономии топлива надо активно использовать просчет траектории, как бы методом последовательного приближения... к желаемому результату. А не лететь тупо по прямой! В космосе все экономные пути - кривые!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Morganolla за это полезное сообщение:
Reizel (15.12.2009), SBJoker (14.12.2009)
Старый 15.12.2009, 09:58   #55
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Ну, я так и делал....тока просчет траектории полета....гм...надо попробовать))
(Offline)
 
Старый 21.12.2009, 23:38   #56
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Уф, все-таки прошел на 5 уровне, вселенную №2010... Затратил 7 часов времени игры и закончил в феврале 2023 года, собрав все 15 пирамидок...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 22.12.2009, 19:10   #57
Reizel
Задрот
 
Аватар для Reizel
 
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений
(для 863 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Morganolla: Сам сделал, сам поиграл
(Offline)
 
Старый 23.12.2009, 19:49   #58
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

ага... и денег съекономил!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 02.01.2010, 17:56   #59
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

Пока буду изучать ОГЛу решил продолжить игруху на Блитце...
В следующих версиях вас ожидают:
- переработанный движок с более обширной системой (спутники уже не будут срываться со своих орбит)
- возможность построения целого флота своих кораблей...
- построение космических баз на других планетах...
- добыча ресурсов (кимберлута), из которого будут строится ракеты, базы и вырабатываться топливо...
- появится вооружение - реактивные ракеты...
- появятся вражеские силы с ИИ, которые будут вести с вами войну за выживание и ресурсы в системе...
- появятся астероиды...

Игра приобретет кодовое название " Combat Orbiter 1" или сокращенно "CO1". В ней как в настоящем обитере будут полностью соблюдаться законы небесной механики. Но по сравнением с орбитером управление будет простым и доступным.
Так что, если хотите играть - изучайте принципы орибальных перелетов и маневров. Я в свою очередь со временем сделаю свой тутор на эту тему.
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Старый 02.01.2010, 19:04   #60
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Проект космического симулятора.

От симулятора - к космическому шутеру?
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Закрытая тема


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Космические Рейнджеры shpak Игры / Games 17 30.12.2009 23:15
MMORTS на космическую тему phoenix29 Проекты на Blitz3D 12 24.08.2009 13:42
ТКС 2 (ТипО_о Космическая Стрелялка 2) Harter Проекты на Blitz3D 14 06.08.2009 10:33
Космический Бой Putin Проекты на Blitz3D 5 14.02.2008 04:01


Часовой пояс GMT +4, время: 03:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com