|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
05.10.2005, 11:23
|
#1
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Игра над которой я работаю является ремейком игры Mine Bombers.
Фанклуб орикинальной игры нахомится тут:
http://www.minebombers.narod.ru/
Вот то что у меня пока вышло:
Bombers 3D
Исходники пока публиковать не буду, но если у вас появятся вопросы, то задавайте их на этом форуме или по ICQ. Постораюсь ответить на все.
Сейчас мне нужно, чтобы кто-нибудь нарисовал эскизы героев к игре (от руки меня вполне устроит), так что если есть желание помочь помогите. Зарание спасибо.
|
(Offline)
|
|
08.10.2005, 19:25
|
#2
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Чтото совсем ниодного отзыва...
Не понравилась моя игра чтоли...
|
(Offline)
|
|
08.10.2005, 21:00
|
#3
|
|
потомучто на народе лежит
|
|
|
08.10.2005, 21:10
|
#4
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Почту народа я никогда не проверял, сейчас посмотрю.
|
(Offline)
|
|
08.10.2005, 22:03
|
#5
|
|
Джимон имел в виду, что у некоторых с народа скорость закачки ОЧЕНЬ маленькая.
|
|
|
08.10.2005, 22:05
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 650
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Джимон имел в виду, что у некоторых с народа скорость закачки ОЧЕНЬ маленькая.
|
Да мне кажется, у всех так...
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 16:33
|
#7
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
У меня прсто трафик дорогой 3р мегабайт по выходным и ночю (с 12 ночи), а в будни 6р. Нуда ладно сегодня воскресенье, попробую закачать.
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 16:35
|
#8
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Да забыл сказать что еще и скорость очень медленная. 2Мб закачивались промерно 17 минут.
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 21:47
|
#9
|
|
скачал, посмотрел
руль !
видимо неодин час парился со всем етим
|
|
|
09.10.2005, 22:00
|
#10
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Вообще начал полтора года назад, а серьезно занялся в начале этого лета.
Это моя первая игра.
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 22:12
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 650
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ну, принимай тогда мои поздравления!
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 22:18
|
#12
|
|
Смотрится неплохо, только я не понял цели игры и зачем нужен столь богатый арсенал, если чувачок, которым играешь, и так грызет все подряд
И стандартное управление неудобно. Лучше по умолчанию сделать WASD.
|
|
|
09.10.2005, 22:40
|
#13
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ну это ремейк игры Mine Bombers. Вот фанклуб этой игры: Mine Bombers Fan Club
А вкратце:
- В игре будут монстры, которых можно бедет убивать этим арсеналом оружия
- будет компания, а может и не одна
- будет редактор уровней для игры
- между уровнями будет магазин оружия (причем некоторые виды виды оружия будут стоить дорого, так что большой арсенал игрок просто не сможет купить)
- уже работает режим игры вдвоем а в будующем попробую сделать ее сетевой (арсенал оружия и здесь свою роль съиграет)
В кратце об оригинале (Mine Bombels):
- досовская
- на быстрых машинах "летает"
- вся карта помещается на экране 640х480
- главное использование игры: Игра одновременно вчетвером на одном компе в режиме Death Match. Когда у меня был 486dx4 120 MHz мы рубались в неё вчетвером (представте такую картину: 8 рук на одной клаве), кнопки то и дело заедали, орали друг на друга матом и т.д.
В общем рульная была игра.
А вы пробовали уровни загружать?
|
(Offline)
|
|
09.10.2005, 23:04
|
#14
|
|
Пробовал.
Там представлены все виды препятствий и бонусов?
|
|
|
09.10.2005, 23:34
|
#15
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
В карте SupportedObjects.mne все которые подделживаются сейчас, а в остальных картах загружаются только поддерживаемые объекты (монстры и т.п. нет).
Вообще это файлы карт оригинальной игры, мой формат карт будет отличаться тем что размер уровня будет не фиксированный а впринципе любой (в разумных пределах конечно сейчас эти пределы min - 30x30, мах - 150х150 это размер пользователя меняется в config.ini)
А можете сказать какая у вас машина и какой FPS (F5 - статистика, F9 - открыть всю карту)
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:04.
|