Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 19:47   #46
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Leito, чем он быстрый?
DDS - это хороший формат, BMP - это набор пикселей а не формат..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:13   #47
Leito
Танчики Developer
 
Регистрация: 29.01.2007
Сообщений: 539
Написано 16 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Re: Танчики: final version

тем и быстрый что "набор пикселей" и не нужно расшифровки.
может я нифига и не разбераюсь, но там где я применял БМП там тока он и нужен.(для скрытия черного цвета) и 100% что ПНГ будит грузица дольше. а сжатый бмп весит мало.(учитывая что в картинках много черного цвета.) и самое главное картинки не такие большие (818 кб для катинок это много разьве??) зато сохраняется качество изображения.

DDS - это хороший формат
во всех текстурах только он и используется. бмп только в ГУИ. думаю согласишься что там он более целесообразен?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:32   #48
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Для гуи? Нет, только Индексированный Пнг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:42   #49
Igorr
Нуждающийся
 
Регистрация: 17.05.2006
Сообщений: 72
Написано 2 полезных сообщений
(для 4 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Думаю PNG грузиться не намного дольше будет. В PNG нет потерь качества как в JPG, но вес чуть больше JPG.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 20:43   #50
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Индексированный меньше. Темболее меленькие.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 23:16   #51
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Leito- DDS(его зжатие сохроняеться даже в видео памяти, и он грузиться быстрее всяких других форматов)!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 23:53   #52
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Каждой ситуации свое, но уж точно не БМП..
экспериментировал как-то со скайбоксами:
БМП = 100М
ДДС = 27М
ПНЖ = 4М
разницы при загрузке ПНЖ и ДДС не заметил вобще, так же одинаковы были глюки с переполнением памяти видео, хотя поидее ДДС должен был занимать в 3-4 раза меньше места.. "+" ДДСа в том что он держит мипмаппинг(хотя опять же не сильно заметил разницы с его включением), что неплохо для юнитов, но качество картинки формата страдает.

Последний раз редактировалось FrankH, 27.02.2008 в 00:01.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 00:45   #53
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

1. Если в БМП много чёрного, то оно хорошо сжимается в архив.
2. Большинство кнопочек в БМП сохранены с 8-ми битном цвете.
3. Не веришь, что ДДС быстрее грузит?
Циклом загрузи 1000 раз одну и ту же текстуру в ПНЖ и такую же столько же раз, но в ДДС и сравни
4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении, который нам нафиг не был нужен, да и сделан он как-то черезжёпно (альфа-канал, всмысле. т.е. нету его как такогового а там где резинкой стираешь - там и будет прозрачно).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 27.02.2008 в 11:14.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 11:07   #54
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

FrankH, даже если картинка "не держит" мипмапов, они могут генерироваться автоматически. Другое дело что в dds художник может сам нарисовать мелкие варианты, т.е. убрать лишнии детали, еще как нибудь улучшить картинку.

bmp сжатый в архив, это примерно png (хоть сжатый, хоть не сжатый), а на жестком диске, метры не очень жалко.
bmp тоже может быть индексированным (содержать таблицу цветов), так вот, очень маленькие картинки (скажем 8 на весят меньше без индексации, чем с оной.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 16:26   #55
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Другое дело что в dds художник может сам нарисовать мелкие варианты, т.е. убрать лишнии детали, еще как нибудь улучшить картинку.
В модели Бонусной коробочки я делал на мипах линии чётче, чтобы не расползались
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 16:43   #56
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

вот и я о том.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 20:12   #57
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении...
Эммм... Извините, но вы пробовали во всем знакомом Фотошопе сохранять в этот формат? Там же русским (английским) п оокошку написано:
* None
* Interlaced
Как вы думаете, что бы это могло значить?.. //занавес
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 22:03   #58
FrankH
Разработчик
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 376
Написано 83 полезных сообщений
(для 122 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
1. Если в БМП много чёрного, то оно хорошо сжимается в архив.
2. Большинство кнопочек в БМП сохранены с 8-ми битном цвете.
3. Не веришь, что ДДС быстрее грузит?
Циклом загрузи 1000 раз одну и ту же текстуру в ПНЖ и такую же столько же раз, но в ДДС и сравни
4. В ПНЖ нельзя отключить альфа-канал при сохранении, который нам нафиг не был нужен, да и сделан он как-то черезжёпно (альфа-канал, всмысле. т.е. нету его как такогового а там где резинкой стираешь - там и будет прозрачно).
1. Зачем мне на винте куча дем по 100 метров, если можно сделать по 2 метра?
2. Сделай ПНЖ с 8 битным цветом все равно весит меньше..
3. Не спорю, быстрее, наверняка, и если мне понадобится грузить 1000 и более текстур, то я замечу.. а если нужна специфическая текса без потери качества...
4. Это кто такое сказал? открой макс и выбери сохранение в ПНЖ.. то что экспорт в фотошопе через Ж сделан(как и сам фотошоп ИМХО), то другое.. А по поводу резинки так это как раз самое понятное как по мне, где ты делаешь прозрачность там она и будет, если же для макса, то там используешь альфу этого же файла, а не отдельного, все просто..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2008, 22:07   #59
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

Зачем мне на винте куча дем по 100 метров, если можно сделать по 2 метра?
Хз. В архиве весят одинаково, а место на винте - это вам не трафик
Не спорю, быстрее, наверняка
Поэтому-то я его и юзаю...
а если нужна специфическая текса без потери качества
Ну, это уже другой разговор.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2008, 10:57   #60
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Танчики: final version

какой другой разовор?
dds что, с потерей качества? о потере качества можно говорить только для альфа-канала. ИМХО.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Word Mini v.4.0 Final pavel_kolt Проекты на MidletPascal 17 06.08.2010 14:18
Final Fantasy series jimon Игры / Games 12 23.10.2007 18:29
Final fantasy blader Болтовня 5 30.05.2007 04:22
MidletPascal Version 2.02 Red Ninja(Михайлов Никита) Основной форум 14 02.02.2007 18:44


Часовой пояс GMT +4, время: 17:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com