Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.03.2009, 22:37   #31
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Да, занчитенна лучше
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2009, 00:01   #32
NitE
злобный флудер
 
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений
(для 1,476 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

не не не, стало хуже на вид... теперь очень заметно что она плоская
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2009, 00:33   #33
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Стало лучше. Теперь цвета cочитаются хотяб. Картинка приятная.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?

Последний раз редактировалось ARA, 21.03.2009 в 12:39.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.03.2009, 08:45   #34
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

не затормаждивайся на траве)делай дальше)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Dream (23.03.2009)
Старый 23.03.2009, 00:46   #35
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Итак, первое демо! Да знаю, что еще куча багов и недочетов! Просто выкладываю т.к. обещал, код оптимизирован настолько насколько это возможно. Если у вас монитор с разрешением ниже 1280 x 800 то смените в папке system\options.ini разрешение на ваше, в запущенной игре в опциях можно выбрать разрешение поддерживаемое вашим оборудованием. Если у вас вода просто белая, то прошу сообщить разработчика и модель видео-карты.
Пока не реализованна не одна локация, те 2 что сейчас есть это только для демонстрации, впринципе скачав игру каждый сам может создать локацию и квест для нее, там все понятно и структура очень проста.
Телепортация между локациями может занять некоторое время, в это время персонажем можно управлять, это баг, который я уже устранил, но в этой демо он есть т.к. устранил уже после того как залил. Обычно ждать приходится около минуты.

Сцылка:
http://depositfiles.com/files/4doke0njg - 22.0 Мб

Последний раз редактировалось Baisangur, 23.03.2009 в 04:03.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (23.03.2009)
Старый 23.03.2009, 01:40   #36
wil
AnyKey`щик
 
Регистрация: 15.09.2007
Сообщений: 6
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Прикольно но есть и минусы перечислять их не буду так как игра ещё не доделана есть баг на первом уровне в деревне напротив портала стоит здание при попытке в него зайти упираешься в невидимую преграду см скрин
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: BAG.jpg
Просмотров: 776
Размер:	403.3 Кб
ID:	5650  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 01:54   #37
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Обычно ждать приходится около минуты.
Советую заняться менеджером ресурсов
З.Ы. Где этот алкаш свою сумку оставил? Уже минут 5 брожу, не найду ничего
З.З.Ы. Открыл текстовичок - выследил сумку по координатам)) Мдя, не сразу скажешь что это прямоугольно параллелепипедальное тело - сумка =\
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 23.03.2009 в 02:28.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 02:05   #38
klopmaks
ПроЭктировщик
 
Аватар для klopmaks
 
Регистрация: 22.12.2006
Сообщений: 182
Написано 2 полезных сообщений
(для 2 пользователей)
Сообщение Re: Ancient Midle-earth

Перезалейте плз , тк у моего инет провайдера один внешний айпи на всех.
Ну почти на всех пользователей. Из-за этого люди чтото качают и я немогу скачать.
Всегда исчерпан лимит скачивания , на популярных файлообменниках!

МногА БукАф , просто перезалейте пожайлуста =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 02:32   #39
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

вполне достойно выглядит. ландшафт не особо красив (диффузкарта + нойскарта рулят). блик от солнца странный.

в остальном все круто! респект!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 02:44   #40
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Сообщение от Антихрист Посмотреть сообщение
не затормаждивайся на траве)делай дальше)
Соглашусь с антихристом, не заморачивайся на траве, начинай делать геймплей, а графику успеешь довести.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 02:44   #41
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

СПАСИБО! =))
да над ландшафтом я еще буду работать! Насчет блика, то я не силен в математике и на время взял реализацию из семплов блица, позже исправлю =)
2 АВТОМАТ:
Насчет сумки то да, конечно Ж*ПА! =) т.к. в сети я чето не нашел норм модели рюкзачка.. =(
Менеджер ресурсов? Признаться была такая затея, но т.к. проект дальше двух локаций не разрастется то думаю это будет лишним и скажу честно синтаксис Бейсика и сама логика Блица меня очень напрягает, я изувечен ООП очень давно Блиц привлек просто своей легкостью, которая при более-менее увесистом проекте показывает своё истинное лицо =(...

2 klopmaks:
куда тебе залить его? =)

З.Ы: Для тех кто не нашёл: в данной демо предусмотрен режим "редактирования мира" жмакаем кнопку E видим что в углу экрана появились координаты, теперь жмакаем O мы в режиме расстановки объектов, выбираем тип объекта(пока тока дома и деревья) и номер, жмем пробел, стрелками поворачиваем, скейлим снова жмем пробел он ставится, чтобы сохранить объект жмем F5. Вне режима редактирования (E). F5 служит для сохранения положения игрока и кол-ва его золота. Объекты, точнее их описание, хранится в файле objmap.dat в папке локации, в незашифрованном виде!

Последний раз редактировалось Baisangur, 23.03.2009 в 03:08.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Baisangur за это полезное сообщение:
ABTOMAT (23.03.2009), Arton (10.12.2013)
Старый 23.03.2009, 02:45   #42
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Так погамался.
Демка приятно удивила ) Хоть в ней и полно огрехов, но чувствуется вполне серьёзное отношение к делу, например, примитивная система квестов - это хорошо.
Надпись ЖП вместо ХП - пасхалка?)
Домики конечно технически не айс, но со стилем. В сарай и правда не зайти.
Камера ведёт себя неадекватно, переделать.
Добавить режимм бега, переделать управление под WASD + мышь
Деревья убогие, выдери из какой-нить игры, вон хотя бы из Mount&Blade
Понравилось, что при в-общем-то не айсовой медии (бандерша вполне норм, но её-то ты не сам делал))) сделана определённая атмосфера, за это респект.
Не понравилась "телепортация" - оптимизируй загрузку.

Кстати была давным-давно такая французская игрушка, Zanzarah: The Hidden Portal называлась, старая, я тогда ещё в 5 классе учился Дак вот, несмотря на то, что кому-то тематика игры может показаться не труЪ, тамошняя сказочная атмосфера мне очень нравится и по сей день (если не брать во внимание притянутые за уши бои а-ля Q3 [даже визуально на него очень похожие]). По крайней мере до сих пор не видел проЭктов близких по духу. (На АГ, увы, скрины не из самых лучших мест в игре)
Дык вот, данная демка мне Занзарах напомнила, и это есть гуд) Короче, продолжай исправлять ошибки и дебажить код, надеюсь, что-то из этого выйдет) Да, и деревья точно переделай... Хотя бы руками

klopmaks, держи: ame.rar
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 03:03   #43
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Поиграл)) прикольно, особено понравился ГУИ)))
Помне лучше сделать управления а-ля WoW. Коиканье мышкой както скучно.
Также стабилизируй всётаки фпс, а то когда камера смотри в землю ГГ летает, а когда прямо то еле ползёт.
если уж делашь управление мышью то сделай чтобы при двойном клике на НПС ГГ подбегал к нему
Камера немного дурацкая как по мне)
Ну и баги, которые ты и сам знаешь.
А вобще респект, не плохо. Желаю довести проект до конца.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 03:40   #44
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Ничё так
Но 22 метра - это сурово!
Такой графон бы в "Логово Конопли" ды к вобще нормально получилось бы.

"обновление травы я делал только раз в полсекунды, но при этом наблюдается нехороший эффект, при быстром повороте камеры трава не успевает обновлятся" - я ржал
Собрались както контры и терроры покурить )
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 04:11   #45
Baisangur
ПроЭктировщик
 
Аватар для Baisangur
 
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений
(для 23 пользователей)
Ответ: Ancient Midle-earth

Камера?? Хм, а что в ней не так? вроде по образу и подобию Lineage II сделана.. что переделать?
2 АВТОМАТ:
Ыы.. "ЖП", чето я тупанул =))
Телепортация сделана, там ничего оптимизировать не надо, просто забыл в одном месте выход из цикла своевременно сделать.

Вот что насчет оптимизации ФПС, как делаю я:
gameFPS= 30
framePeriod=1000/gameFPS 
frameTime=MilliSecs ()-framePeriod 
frameTween#=1.0
Repeat
	Repeat 
		frameElapsed = MilliSecs () - frameTime 
	Until frameElapsed 
	frameTicks = frameElapsed / framePeriod 
	frameTween# = Float (frameElapsed Mod framePeriod) / Float (framePeriod)
	For k=1 To frameTicks
            ;Игровая логика
        Next
Forever
Есть способ лучше?? Покажите ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Приколы на Google Earth SBJoker Юмор 15 21.08.2009 14:42
Перлы в Google Earth algor_1 Юмор 7 05.12.2007 14:02
Earth Browser v1.05 devolonter Проекты на Blitz3D 8 30.04.2007 22:28


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com