Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2010, 07:50   #871
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

FireOwl, спасибо, заработало.
Только странно. Я делал практически так же, но не работало.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2010, 22:06   #872
Hurrit
Мастер
 
Аватар для Hurrit
 
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений
(для 2,207 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Я делал практически так же, но не работало.
Нет, не практически так же. Ты проверял один и тот же объект на расстояние.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 12:20   #873
Sayman
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений
(для 12 пользователей)
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)

Уважаемые, я всё понимаю, не хорошо, но всё же - где качнуть последнее обновление для блиц3д? быть может есть у кого-то расшарит, ссылку в личку?! ну пажаааалста.!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 14:49   #874
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Уважаемый, последние обновления, вроде не очень стабильны, особенно в отношении библиотек. Да и ничего нового там нет. 1.98 вполне хороша.
Гугл дал эту ссылку
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
tormoz (18.06.2010)
Старый 21.06.2010, 09:56   #875
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 10:32   #876
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 13:16   #877
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Nex Посмотреть сообщение
Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.
Он же написал: что б не пихать в разные типы! EaNub, пиком под ноги.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (21.06.2010)
Старый 21.06.2010, 17:07   #878
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (21.06.2010)
Старый 21.06.2010, 18:34   #879
baton4ik
Дэвелопер
 
Аватар для baton4ik
 
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений
(для 1,962 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ
А разве это глобально?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 18:38   #880
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от baton4ik Посмотреть сообщение
EaNub, пиком под ноги.
Пробовал вот так:
If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf
Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.

Сообщение от tormoz Посмотреть сообщение
CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ
А нет никакого примера с использованием этих команд, а то в хелпе нету(
И к сожелению я не очень силён в геометрии и не знаю что такое
компонент нормали столкновения 
Понял немного что такое нормаль из википедии...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 18:48   #881
is.SarCasm
Бывалый
 
Аватар для is.SarCasm
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений
(для 428 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

CollisionNX

CollisionNY

CollisionNZ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2010, 18:52   #882
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от Igorian Посмотреть сообщение
Ну...как я и говорил, в том хелпе тоже примера нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 00:08   #883
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Если CollisionNY отличен от нуля, значит ты столкнулсе НЕ с вертикальной плоскостью
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
RlexGm (22.06.2010)
Старый 22.06.2010, 09:25   #884
RlexGm
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений
(для 34 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2010, 10:18   #885
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Сообщение от EaNub Посмотреть сообщение
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
А может это название коллизии?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Пожалуйста дайте ответ на несколько вопросов Kuzma 3D-программирование 8 06.10.2009 19:38
Предложение к теме "вопрос-ответ" jimon Наш форум 1 27.02.2009 19:26
Мой ответ Жеке! alcosholik Болтовня 5 19.11.2005 16:41


Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com