|
17.06.2010, 07:50
|
#871
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
FireOwl, спасибо, заработало.
Только странно. Я делал практически так же, но не работало.
|
(Offline)
|
|
17.06.2010, 22:06
|
#872
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Nex
Я делал практически так же, но не работало.
|
Нет, не практически так же. Ты проверял один и тот же объект на расстояние.
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 12:20
|
#873
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 26.11.2007
Сообщений: 39
Написано 9 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: Вопрос-Ответ (для новичков)
Уважаемые, я всё понимаю, не хорошо, но всё же - где качнуть последнее обновление для блиц3д? быть может есть у кого-то расшарит, ссылку в личку?! ну пажаааалста.!
|
(Offline)
|
|
18.06.2010, 14:49
|
#874
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Уважаемый, последние обновления, вроде не очень стабильны, особенно в отношении библиотек. Да и ничего нового там нет. 1.98 вполне хороша.
Гугл дал эту ссылку
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 09:56
|
#875
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 10:32
|
#876
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 13:16
|
#877
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Nex
Замоделить пол и стены отдельно и назначить им разные коллизии.
|
Он же написал: что б не пихать в разные типы! EaNub, пиком под ноги.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 17:07
|
#878
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от EaNub
А как можно сделать так, чтобы игрок сам отличал пол от стен, то есть что бы не нужно было их в разные типы пихать, а например если столкнулся с полом то работают прыжки и т.д.
|
CollisionNX
CollisionNY
CollisionNZ
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.06.2010, 18:34
|
#879
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от tormoz
CollisionNX
CollisionNY
CollisionNZ
|
А разве это глобально?
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 18:38
|
#880
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от baton4ik
EaNub, пиком под ноги.
|
Пробовал вот так:
If EntityPick (wlk,3)>0
Gravity=0
Else
Gravity=1
EndIf
Объекты нужные поставил EntityPickMode , но команда не срабатывает, Gravity постоянно равен 1.
Сообщение от tormoz
CollisionNX
CollisionNY
CollisionNZ
|
А нет никакого примера с использованием этих команд, а то в хелпе нету(
И к сожелению я не очень силён в геометрии и не знаю что такое
компонент нормали столкновения
Понял немного что такое нормаль из википедии...
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 18:48
|
#881
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 18:52
|
#882
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от Igorian
|
Ну...как я и говорил, в том хелпе тоже примера нету
|
(Offline)
|
|
22.06.2010, 00:08
|
#883
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Если CollisionNY отличен от нуля, значит ты столкнулсе НЕ с вертикальной плоскостью
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.06.2010, 09:25
|
#884
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 172
Написано 17 полезных сообщений (для 34 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
|
(Offline)
|
|
22.06.2010, 10:18
|
#885
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
Сообщение от EaNub
А что за индекс столкновения?Писал разное туда, но всё равно выдавало:
Collision index out of range.
|
А может это название коллизии?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:38.
|