Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Физика

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2013, 10:47   #1
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Сообщение Физика выстрела

я замучался искать правильное решение этого вопроса, надеюсь на вас
мой скрипт выстрела из оружия

var projectile GameObject;
    var 
fireRate float 0.5;
    var 
otherClipAudioClip;
    private var 
nextFire float 0.0;
    function 
Update () {
        if (
Input.GetButton ("Fire1") && Time.time nextFire) {
            
nextFire Time.time fireRate;
            
animation.Play("gun");
            var clone : 
GameObject 
                
Instantiate(projectiletransform.positiontransform.rotation) as GameObject;
               clone.
rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward*1000f); 
               
audio.clip otherClip;
               
audio.Play();
           
        } 
выстрел происходит нормально, подключая компонент rigidbody.

проблема в том что пуля проходит насквозь стен, да всего(((
может как с колайдерами? ну вроде как трудно это, а мне надо что бы удалялась пули при столкновение с колайдерами( всех)
поможите? подскажите что нибуть)

Последний раз редактировалось SGREED, 09.04.2013 в 10:48. Причина: писал каряво
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 10:51   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Физика выстрела

установи вот этот параметр твоего твердого тела
http://docs.unity3d.com/Documentatio...ctionMode.html
в http://docs.unity3d.com/Documentatio...usDynamic.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 10:55   #3
SGREED
ПроЭктировщик
 
Аватар для SGREED
 
Регистрация: 05.02.2013
Сообщений: 149
Написано одно полезное сообщение
Ответ: Физика выстрела

я понял, но не понял куда вставить, там написано свойство
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2013, 11:05   #4
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Физика выстрела

Сюда:

var projectile GameObject;
    var 
fireRate float 0.5;
    var 
otherClipAudioClip;
    private var 
nextFire float 0.0;
    function 
Update () {
        if (
Input.GetButton ("Fire1") && Time.time nextFire) {
            
nextFire Time.time fireRate;
            
animation.Play("gun");
            var clone : 
GameObject 
                
Instantiate(projectiletransform.positiontransform.rotation) as GameObject;
               clone.
rigidbody.collisionDetectionMode CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic;
               clone.
rigidbody.AddRelativeForce(Vector3.forward*1000f); 
               
audio.clip otherClip;
               
audio.Play();
           
        } 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com