|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
25.04.2011, 19:07
|
#1
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Огонь!
Как бе огонь , без партиклов и без аним текстуры!
(можно и лучше но некогда - главным для меня было проверить методику)
Ходить "wasd"
Этим же методом можно сделать - дым- не весь конечно, некоторые виды партиклов
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Alex_Noc за это полезное сообщение:
|
|
25.04.2011, 19:48
|
#2
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Красиво.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 19:48
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
работает - судя по всему не больно требовательная к железу методика - костер анимированная модель?
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 19:55
|
#4
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,359
Написано 2,473 полезных сообщений (для 6,856 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Идея понятна, но сработало криво на моей системе:
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
25.04.2011, 20:57
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
квака почти.
__________________
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 21:07
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
а скрины?
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 21:33
|
#7
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Сообщение от HolyDel
работает - судя по всему не больно требовательная к железу методика - костер анимированная модель?
|
Скажем так - генерация тексы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.04.2011, 21:34
|
#8
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Сообщение от Randomize
Идея понятна, но сработало криво на моей системе:
|
Андрюхэ - че за железо и винда? ибо ниче сверхестевственного не применяется - стандартный блиц!1.99
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 21:35
|
#9
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
огонь ресов не ест ВООБЩЕ!!! Он даже не анимированный - хотя и анимировать также можно!
Кстати опробована методика поджигания любых обьектов - смотрица достаточно не плохо!!! Можно улучшить до 75%- то что сейчас ДАЛЕКО не идеал!!!
Загрузка происходит следущим образом:
koster=Loadentity (koster.b3d)
Вникаем - ЭТО НАМНОГО КЛЁВЕЕ километров кода с партиклами! ))
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.04.2011, 21:48
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 25.12.2007
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 894
Написано 421 полезных сообщений (для 1,079 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
ну незна, лично не по мне
__________________
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 23:37
|
#11
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Маска стоит, пламя мувица - прикольно!
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 23:54
|
#12
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
PositionTexture чтоли?
Сань, а как это огне будет сверху выглядеть? и вообще - это дизайнерский ход - лочить обзор объекта так - чтобы он отовсюду выглядел красиво.
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 23:55
|
#13
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Сообщение от Randomize
Идея понятна, но сработало криво на моей системе:
|
Така же дрянь
|
(Offline)
|
|
25.04.2011, 23:59
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Сообщение от Павел
Така же дрянь
|
что тут можно сказать В ДРОВАХ ДЕЛО ЛИБО КАРТЫ ДРЕВНИЕ!!!
Затестил на всех офисных компах, везде пашед . системы : хп, вин 7 , висто!
проблема у вас в компах видимо обновите дровишки!
|
(Offline)
|
|
26.04.2011, 00:01
|
#15
|
Разработчик
Регистрация: 02.04.2007
Сообщений: 353
Написано 54 полезных сообщений (для 289 пользователей)
|
Ответ: Огонь!
Сообщение от HolyDel
PositionTexture чтоли?
Сань, а как это огне будет сверху выглядеть? и вообще - это дизайнерский ход - лочить обзор объекта так - чтобы он отовсюду выглядел красиво.
|
Я ниче не лочил . просто ограничен обзор камеры и все , а огонь трехмерный скажупо секрету - ЕГО НУЖНО ПРОСТО ПРАВИЛЬНО СМОДЕЛИТЬ И ВСЕ!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.
|