|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
02.09.2010, 16:30
|
#271
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Всем привет)
У меня вопрос! :
думаю пару своих игрушек попробовать портануть на ай-хрени.
и такой вопрос, пока то что я видел , что все, что делают на юнити (рабочие скрины) делаются толи в графическом редакторе, толи еще где. А можно просто код писать в файликах, отдельно, а то это все пугает! ?
К примеру, иде типа Визуал Студио или в Блокноте++. Чтоб все писать, а не "добавить объект и его св-ва\скрипта", как я понимаю происходит)?
А то не ясна логика программы)
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 16:43
|
#272
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ну как подойдешь к этапу продажи - купи юнити и у тебя не будет проблем
|
(Offline)
|
|
02.09.2010, 16:45
|
#273
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Horror
Всем привет)
У меня вопрос! :
думаю пару своих игрушек попробовать портануть на ай-хрени.
и такой вопрос, пока то что я видел , что все, что делают на юнити (рабочие скрины) делаются толи в графическом редакторе, толи еще где. А можно просто код писать в файликах, отдельно, а то это все пугает! ?
К примеру, иде типа Визуал Студио или в Блокноте++. Чтоб все писать, а не "добавить объект и его св-ва\скрипта", как я понимаю происходит)?
А то не ясна логика программы)
|
Редактор кода можешь выбирать любой, хоть Visual Studio, хоть блокнот. Но в конечном итоге всеравно придется немного работать в редакторе при создании игровых объектов. К тому же чтобы писать для айфона - надо купить лицензию на Pro и лицензию на айфон. Взломанной для айфонов версии нет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.09.2010, 21:29
|
#274
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Pro для iPhone не обязательно. Будет и Unity iPhone Basic (которая не про, баксов за 400 вроде).
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
09.09.2010, 11:07
|
#275
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
как сделать МЯГКИЕ тени? в pro-версии. тени работают, но понять не могу, как сделать так, чтобы тени не были кубиками, не знаю
|
(Offline)
|
|
09.09.2010, 13:17
|
#276
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Качество теней зависит от выбранного в данный момент качества.
Плюс настройки у источников света. Но к сожалению для точечных источников тени не очень хорошие. Нормальными они получаются при небольшом радиусе света.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.09.2010, 19:13
|
#277
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
вообще ноль разницы. о_О
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 19:24
|
#278
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Попробуй приблизить источник света к месту отбрасываемой тени. И радиус источника.
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 19:27
|
#279
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
В настройках источника света поставь Мягкие тени
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 19:56
|
#280
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
В версии 2,6,1 тени действительно мягкие только от Direct light'a, от Omni они немного не качественны да и не мягкие не разу, а вот в юнити версии 3 тени уже нормальные включая и от омни источников + жрут меньше.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
|
|
10.09.2010, 20:11
|
#281
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Fatalix3d
|
А деревца процедурные?
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 20:18
|
#282
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Угу, как по мне то полный аналог Speed Tree))
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 20:22
|
#283
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А где можно скачать? Или это тот проект с unifycommunity?
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 22:51
|
#284
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Все это включает версия 3.0)))) ждем релиз
|
(Offline)
|
|
10.09.2010, 23:03
|
#285
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Ухты ), а я что-то и не стал изучать ассеты, идущие в комплекте
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.
|