Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.09.2010, 16:30   #271
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Всем привет)
У меня вопрос! :

думаю пару своих игрушек попробовать портануть на ай-хрени.
и такой вопрос, пока то что я видел , что все, что делают на юнити (рабочие скрины) делаются толи в графическом редакторе, толи еще где. А можно просто код писать в файликах, отдельно, а то это все пугает! ?
К примеру, иде типа Визуал Студио или в Блокноте++. Чтоб все писать, а не "добавить объект и его св-ва\скрипта", как я понимаю происходит)?
А то не ясна логика программы)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 16:43   #272
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ну как подойдешь к этапу продажи - купи юнити и у тебя не будет проблем
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2010, 16:45   #273
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Horror Посмотреть сообщение
Всем привет)
У меня вопрос! :

думаю пару своих игрушек попробовать портануть на ай-хрени.
и такой вопрос, пока то что я видел , что все, что делают на юнити (рабочие скрины) делаются толи в графическом редакторе, толи еще где. А можно просто код писать в файликах, отдельно, а то это все пугает! ?
К примеру, иде типа Визуал Студио или в Блокноте++. Чтоб все писать, а не "добавить объект и его св-ва\скрипта", как я понимаю происходит)?
А то не ясна логика программы)
Редактор кода можешь выбирать любой, хоть Visual Studio, хоть блокнот. Но в конечном итоге всеравно придется немного работать в редакторе при создании игровых объектов. К тому же чтобы писать для айфона - надо купить лицензию на Pro и лицензию на айфон. Взломанной для айфонов версии нет.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Horror (02.09.2010)
Старый 02.09.2010, 21:29   #274
ffinder
Дэвелопер
 
Аватар для ffinder
 
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений
(для 1,460 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Pro для iPhone не обязательно. Будет и Unity iPhone Basic (которая не про, баксов за 400 вроде).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Horror (02.09.2010)
Старый 09.09.2010, 11:07   #275
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

как сделать МЯГКИЕ тени? в pro-версии. тени работают, но понять не могу, как сделать так, чтобы тени не были кубиками, не знаю
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2010, 13:17   #276
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Качество теней зависит от выбранного в данный момент качества.





Плюс настройки у источников света. Но к сожалению для точечных источников тени не очень хорошие. Нормальными они получаются при небольшом радиусе света.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Данил (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 19:13   #277
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

вообще ноль разницы. о_О
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 19:24   #278
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Попробуй приблизить источник света к месту отбрасываемой тени. И радиус источника.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 19:27   #279
Антихрист
Разработчик
 
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений
(для 412 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В настройках источника света поставь Мягкие тени
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 19:56   #280
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

В версии 2,6,1 тени действительно мягкие только от Direct light'a, от Omni они немного не качественны да и не мягкие не разу, а вот в юнити версии 3 тени уже нормальные включая и от омни источников + жрут меньше.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Fatalix3d за это полезное сообщение:
Артем Валерьевич (07.11.2010), pax (10.09.2010)
Старый 10.09.2010, 20:11   #281
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Fatalix3d Посмотреть сообщение
А деревца процедурные?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 20:18   #282
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Угу, как по мне то полный аналог Speed Tree))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 20:22   #283
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А где можно скачать? Или это тот проект с unifycommunity?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 22:51   #284
Fatalix3d
Разработчик
 
Аватар для Fatalix3d
 
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений
(для 1,160 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Все это включает версия 3.0)))) ждем релиз
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2010, 23:03   #285
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Ухты ), а я что-то и не стал изучать ассеты, идущие в комплекте
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com