|
16.01.2008, 07:45
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
ну, б3д -то тоже вертексную поддерживает, вроде!
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 12:08
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Ну там будет на вершину - кость.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 12:44
|
#18
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
эй!
если нужна повертексная анимация юзайте md2, для всего сотального юзайте b3d
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 14:13
|
#19
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
md2 не держит ГС, а для меня это смерти подобно...
Уж лучше всё анимировать костями и грузить в b3d (я так гусеницы танка анимировал )
Что за чудо-юдо такое 3ds - я так и не понял...
Вертексы нагло дублирует, ГС не держит, костей и морфов не держит... Всего 1 канал текстурной развёртки.. зачем он нужен - непонятно (разве что, весит меньше, но всё равно сакс)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 14:20
|
#20
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
Если использовать таки кости, то для катков гусениц- для иммитации работы подвески, а движение траков делать движущейся текстурой.
ЗДС- это весьма древний формат предка Маха - 3DStudio. На нашем историческом промежутке его использование нецелесообразно.
Что такое "ГС"?
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 14:37
|
#21
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Группы Сглаживания?
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 14:41
|
#22
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
ГС - Группы Сглаживания
Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
|
А вот мне нужно было именно чтобы было видно как гусеницы перемещаются, и движущаяся текстура тут не прёт...
Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 16:50
|
#23
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
ИМХО б3д рулит! по кости на вершину при морфе - это, конечно жестко, но куда же деваться...
кстати, а он ГС поддерживает? по виду моделей не скажешь... хотя, ХЗ...
Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...
|
стоит, стоит!
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 17:11
|
#24
|
Дэвелопер
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений (для 164 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.
Подвижные гусеницы танка, да еще и с корректными группами сглаживания, да еще и подвижная текстура не подходит... Сурово. Хозяин-барин, конечно, но это не рациональный метод, уровень затрат на который ИМХО не оправдывает качества. Пожалейте бедный движок.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 20:00
|
#25
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.
|
Ну а я что, разве не это имелл ввиду?
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 20:35
|
#26
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Сообщение от ABTOMAT
Ну а я что, разве не это имелл ввиду?
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...
|
Насколько я помню - поддерживает
наличие нормалей зависит от экспортера
__________________
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 20:42
|
#27
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Ну, может, и поддерживает.. но, по крайней мере, не в том экспортёре, что я использую.
Если можно, даёшь ссылку на тот, что сохраняет и ГС тоже
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 21:29
|
#28
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
У меня такой вопрос - причем очень срочный (в топку горит проект срочный) - как все-таки отконверить костную анимацию из *.max, чтоб она ВОСПРОИЗВОДИЛАСЬ в блице... на пепелайн угрохал кучу времени все-равно ниче не вышло! ПОМОГИТЕ!!! ПЛЗ!!! ПОТЕРЯЮ КУЧУ БАБЛА!!!
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 21:58
|
#29
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
готов помочь за 50% кучи
а если серьезно - то только пипелайном.
|
(Offline)
|
|
16.01.2008, 22:03
|
#30
|
Нуждающийся
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений (для 13 пользователей)
|
Ответ: Движение людей и животных
Сообщение от HolyDel
готов помочь за 50% кучи
а если серьезно - то только пипелайном.
|
Ну не такая уж и куча, но факт в том что фигово будет если не разберусь.... так может напишешь в 2 словах как пипелайном это сделать - может я неправильно делаю???
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.
|