Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.01.2008, 07:45   #16
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

ну, б3д -то тоже вертексную поддерживает, вроде!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 12:08   #17
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Ну там будет на вершину - кость.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 12:44   #18
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

эй!
если нужна повертексная анимация юзайте md2, для всего сотального юзайте b3d
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 14:13   #19
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

md2 не держит ГС, а для меня это смерти подобно...
Уж лучше всё анимировать костями и грузить в b3d (я так гусеницы танка анимировал )
Что за чудо-юдо такое 3ds - я так и не понял...
Вертексы нагло дублирует, ГС не держит, костей и морфов не держит... Всего 1 канал текстурной развёртки.. зачем он нужен - непонятно (разве что, весит меньше, но всё равно сакс)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 14:20   #20
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
Если использовать таки кости, то для катков гусениц- для иммитации работы подвески, а движение траков делать движущейся текстурой.

ЗДС- это весьма древний формат предка Маха - 3DStudio. На нашем историческом промежутке его использование нецелесообразно.

Что такое "ГС"?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 14:37   #21
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Группы Сглаживания?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 14:41   #22
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Сообщение Ответ: Движение людей и животных

ГС - Группы Сглаживания

Гусеницы танка костями- это брутально и бессердечно...
А вот мне нужно было именно чтобы было видно как гусеницы перемещаются, и движущаяся текстура тут не прёт...

Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 16:50   #23
avel
Бывалый
 
Аватар для avel
 
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений
(для 452 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

ИМХО б3д рулит! по кости на вершину при морфе - это, конечно жестко, но куда же деваться...
кстати, а он ГС поддерживает? по виду моделей не скажешь... хотя, ХЗ...
Бормотание себе под нос: Может, уже стоит выложить танчики - всё равно вряд ли деделаем...
стоит, стоит!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 17:11   #24
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.

Подвижные гусеницы танка, да еще и с корректными группами сглаживания, да еще и подвижная текстура не подходит... Сурово. Хозяин-барин, конечно, но это не рациональный метод, уровень затрат на который ИМХО не оправдывает качества. Пожалейте бедный движок.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 20:00   #25
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

БЗД поддерживает сглаживание. Реализуется включением галки "Экспортить нормали" в Пайплайне.
Ну а я что, разве не это имелл ввиду?
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 20:35   #26
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Сообщение от ABTOMAT Посмотреть сообщение
Ну а я что, разве не это имелл ввиду?
Я ж говорил, MD2 не поддерживает сглаживание...
Насколько я помню - поддерживает
наличие нормалей зависит от экспортера
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 20:42   #27
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Ну, может, и поддерживает.. но, по крайней мере, не в том экспортёре, что я использую.
Если можно, даёшь ссылку на тот, что сохраняет и ГС тоже
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 21:29   #28
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

У меня такой вопрос - причем очень срочный (в топку горит проект срочный) - как все-таки отконверить костную анимацию из *.max, чтоб она ВОСПРОИЗВОДИЛАСЬ в блице... на пепелайн угрохал кучу времени все-равно ниче не вышло! ПОМОГИТЕ!!! ПЛЗ!!! ПОТЕРЯЮ КУЧУ БАБЛА!!!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 21:58   #29
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

готов помочь за 50% кучи
а если серьезно - то только пипелайном.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2008, 22:03   #30
LUK
Нуждающийся
 
Регистрация: 21.07.2007
Сообщений: 93
Написано 7 полезных сообщений
(для 13 пользователей)
Ответ: Движение людей и животных

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
готов помочь за 50% кучи
а если серьезно - то только пипелайном.
Ну не такая уж и куча, но факт в том что фигово будет если не разберусь.... так может напишешь в 2 словах как пипелайном это сделать - может я неправильно делаю???
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Отличные фотографии известных людей jimon Болтовня 5 15.08.2009 04:57
Каких только людей не бывает. newman Юмор 0 16.02.2008 22:44
Где найти людей? И чо делать? Trilliput Болтовня 15 29.10.2007 13:44
Проблемы домашних животных moka Болтовня 19 19.01.2007 19:17


Часовой пояс GMT +4, время: 09:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com