Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Xors3D

Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.05.2012, 23:05   #16
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: Шейдеры + частицы

Надо с матрицами работать, эти операции будут быстрее чем синусами и косинусами.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ANIK123 (06.06.2012)
Старый 22.05.2012, 19:14   #17
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Шейдеры + частицы

понял что делать свои частицы это дело гнилое - по производительности они жестко уступают стандартным - особенно это касается Моего эффекта ради которого Я и лепил Свои частицы, да и самопальная анимация тоже много жрет ресурсов - слишком много "выёбов"
пойду путем обожаемого мною минимализма - ничего лишнего) ибо задумывается использовать ОООЧЕЬ МНОООГО частиц

ЗЫ: жаль что не удалось, но зато получил вроде немалый опыт т к первый раз имел дело с ручным созданием меша
ЗЫЫ: буду весьма рад если тема не закроется и кто-то ее продолжит)))
ЗЫЫЫ: СПАСИБО ВСЕМ ОГРОМНОЕ кто помогал Мне - Ваши советы и указания в любом случае не прошли даром!)))))))
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2012, 23:07   #18
ANIK123
Знающий
 
Аватар для ANIK123
 
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 244
Написано 31 полезных сообщений
(для 49 пользователей)
Ответ: Шейдеры + частицы

братья-алкоголики, как заставить стандартные частицы быть лицом к камере и при этом чтоб они могли вращаться? когда поинт-спрайты включены то вращение не работает, когда отключены и при этом включены фиксированные квады тоже не работает, вращение работает только с отключенными поинт-спрайтамы и отлюченным фиксированным квадом - но частицы при этом не "смотрят в камеру"
О_О

UPD: Ладно, фиг с ним, обойдусь без вращения
Вопрос на будущее: возможно ли с помощью полученного девайса directX (берется вроде с помощью иксГетДиректДевайс или как-то так) работать в ксорсе на прямую с самим directX и при этом не мешать\взаимодействовать с ксорсом? есть ли нюансы/ограничения?
Вопрос наверное глупый - хз, Я просто хочу знать, для заметки на будущее))) Спасибо за хорошие ответы)))))))
__________________
Intel Core i3-4005U (1.7 ГГц), 4 ГБ ОЗУ, nVidia GeForce 940M 4 ГБ, Win8.1

Последний раз редактировалось ANIK123, 06.06.2012 в 06:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com