Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для мобильных телефонов > iPhone

iPhone Разработка игр на Objective-C

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.09.2010, 13:28   #16
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Если тесты на реальном устройстве (iPad) будут успешными двинусь дальше.
Если не секрет, ты что, им уже разжился?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 13:39   #17
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Результаты тестов на реальном iPad (спасибо Джимону)
Это ответ на твой вопрос.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ABTOMAT (23.09.2010)
Старый 23.09.2010, 19:58   #18
Spiderman
Знающий
 
Аватар для Spiderman
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 228
Написано 61 полезных сообщений
(для 191 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

А вообще, много времени ушло/уходит в целом на портирование на iPad?
__________________
Тяжела жизнь программиста: радость находки своего бага всегда омрачает осознание собственной тупости...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2010, 21:25   #19
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Ну на iPad думаю если вплотную займусь немного уйдет, т.к. размеры его экрана совпадают с выбранным разрешением экрана в игре для PC. А вот на iPhone когда начинал надо всю графику адаптировать, а интерфейсы и вовсе перерисовать.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 16:33   #20
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Запилил водичку и генерацию фронтлайна (разрез земли) на лету.
Это позволит сэкономить до 5,5мб памяти.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: pe3-wlog.jpg
Просмотров: 1034
Размер:	92.4 Кб
ID:	11447  
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 17:24   #21
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

в статике както не очень смотрится, реквестирую ролики по 30 секунд (в кошерном качестве конечноже)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 22:41   #22
FDsagizi
Бывалый
 
Аватар для FDsagizi
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений
(для 509 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Запилил водичку и генерацию фронтлайна (разрез земли) на лету.
Это позволит сэкономить до 5,5мб памяти.
Обычно экономя на памяти теряют процессор...
Вот на КРИ грили кабаны геймдева, что сначала пусть начнет тормозить, потом надо оптемайзить!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)

Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2010, 23:11   #23
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Процессор успеется, а вот памяти в обрез, учитывая что медия исчо впереди тяжелая.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 20:13   #24
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Хм, что-то тихо тут в темке, надо апнуть.
Где моя золотая лопатка?

Вы имеете честь наблюдать веселый баг на переднем плане земли. Треугольный подъем тут явно лишний.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: IMG_0178.jpg
Просмотров: 1060
Размер:	215.5 Кб
ID:	21744  
__________________

Последний раз редактировалось SBJoker, 28.05.2015 в 21:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (29.05.2015)
Старый 28.05.2015, 22:01   #25
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,018
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Держи, заслужил!




Неужели портирование до сих пор идёт, на том же движке или нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2015, 22:18   #26
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Ворклог по портированию "Сталинских Соколов" на iPhone

Ну суть такая, была поначалу году так в 2009м такая мысль сделать порт на яфоны.
Но тут вдруг пошел фриланс и стало не до своих проектов.
Потом в перерыве между завершением проекта для одного клиента и поиском других клиентов я было начал делать прямой порт на уже iPad, т.к. он имел больше возможностей и вообще больше подходил для такой игры размерами экрана, да и разрешение точно соответствовало компьютерной версии игры.
Так что можно было портировать как есть.
Но, потом внезапно случилась удаленная работа и опять стало не до проекта.
В очередной раз, во время вынужденного отпуска из-за перемены мест работы, и в результате ломки без программирования, решил по запускать старые проекты.
Версия на Ксорсе даже запустилась, хоть и с глюками. И что-то так пробила ностальгия, что захотелось продолжить уже на кокосе.
Ну и в целом было запилено даже чуть больше чем за предыдущие три итерации
Не без изменений, теперь передний слой земли не является программно созданной картинкой в памяти как раньше. А рисуется шейдером, из пары небольших текстурок и информации о высотах. Получилось как то правильнее даже и экономичнее по памяти. Вот такие пироги. Если снова случится работа, вероятно оставлю до следующего раза .
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (29.05.2015), Arton (28.05.2015), Gector (07.08.2015), Randomize (29.05.2015), St_AnGer (29.05.2015), tormoz (29.05.2015), Жека (03.06.2015)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Можно ли сделать так чтобы при нажатии "вверх" и "вниз" двигалась одна картинка, а при нажатии "вправо" и "влево" - другая Total_Nube_&_Lamo Основной форум 2 13.12.2009 22:00
"Кодирование/декодирование изображений", или "Давайте попробуем скрыть ресурсы мидлетов" Richik Библиотеки 17 03.06.2009 14:18
Игра "Три слова". Рассказ "Время планет" Ilyich Юмор 77 02.04.2007 17:49
"Пополнение рядов" или "Слава роботам!" impersonalis Юмор 1 15.08.2006 23:54
"DebugLog и память" или "юзаем аккуратно" impersonalis FAQ 7 11.01.2006 04:14


Часовой пояс GMT +4, время: 14:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com