Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.02.2012, 14:43   #1
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Освещение

в каком формате необходимо экспортировать уровни, сделанные в 3DS Max-е, чтобы освещение сохранялось?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 14:47   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Освещение

Такая поддержка отсутствует.
Хотя с некоторыми дополнительными процедурами возможнен экспорт и загрузка освещения из b3d с Pipeline Extensions
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Devilox (25.02.2012)
Старый 25.02.2012, 15:31   #3
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

Я пробовал, PipeLine не хочет работать даже с патчем для 3DS Max-а 2009, насколько я знаю, это уже достаточно нашумевшая проблема...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 15:40   #4
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Освещение

Потому что патча для 2009 не существует. Патч есть для просто 9го.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 15:44   #5
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

Спасибо, буду понижать версию
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 18:18   #6
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

Извиняюсь за назойливость, я всё установил, всё работает, но вот только когда я запускаю модель, в Blitz-е, освещения нет, в чём дело?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 18:19   #7
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Освещение

Не могу сказать как, но могу подтвердить, что из 3д макса можно успешно экспортировать лайтмапы через пайплайн. Мне товарищ в свое время делал, офигенное освещение получалось благодаря максовской трассировке
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Wegox (07.04.2012)
Старый 25.02.2012, 18:44   #8
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Освещение

Для этого нужно экспортировать с включенной галкой Lights.
А в блитце после загрузки этой модели как анимированной нужно произвести импорт нововведений из модели посредством файлов поддержки расширений пайплайна. С пайплайном они идут.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 19:04   #9
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

Галка стоит, а модель обязательно вставлять в Blitz как анимированную?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 19:36   #10
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Освещение

Иначе ничего не выйдет. Без загрузки иерархии не бывать расширениям.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 19:59   #11
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

Я вроде бы нашёл в справке вкладку, с пособием по освещению, но страницы не существует, всё, что там осталось - в Max-е 3 Channel Map, а в Blitz-е - только 2 Channel Map, я в этом вообще нифига не понимаю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2012, 15:24   #12
Devilox
ПроЭктировщик
 
Аватар для Devilox
 
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений
(для 9 пользователей)
Ответ: Освещение

А вот, есть ещё кое-что:
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.p...derToTextur e
Вроде бы должно работать, но вот только мне 3DS Max какие-то ошибки выдаёт...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2012, 10:05   #13
burovalex
Разработчик
 
Аватар для burovalex
 
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 468
Написано 37 полезных сообщений
(для 60 пользователей)
Ответ: Освещение

B3DPipeline экспортирует освещение макса
Сам столкнулся когда создал меш, а в блитсе освещение на меше не такое было
Поотключал галки и освещение стало блитсовским
Если не ошибаюсь, за освещение отвечают галки слева normals, vertex color
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:10.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com