Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.02.2010, 12:06   #16
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
Друг мой, ты плохо осведомлен о 7 директе. В максе с этой же нормалью и диффузом, курица выглядит отлично смотри посты выше. Дело в в отсутствии шейдеров или же нормаль нужно просчитывать для блица по другому. Так, что не знаешь не советуй.
Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно реализовано. Просто надо кое кому повозиться и разобраться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:31   #17
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Да будет тебе известно , что с использованием environment карт bump ,его называли рельеф, реализовывали еще в 6 директе, конечно те у кого хватало опыта . А уж в блитце все все замечательно реализовано. Просто надо кое кому повозиться и разобраться.
Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно подумать у тебя много опыта, судя по твоему статусу и бесполезному трепу в этой теме.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 14:56   #18
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Normal mapping

В блитце нет попиксельного освещения отсюда и результат.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:29   #19
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Flash Посмотреть сообщение
Возились мы долго, дружище. Скорее всего блиц хреново работает с нормалями, иначе в Максе смотрелось бы также. Поэтому и слили в одну текстуру. Добавлю карту освещения cubemap и будет нормуль.
Можно подумать у тебя много опыта, судя по твоему статусу и бесполезному трепу в этой теме.
Статус на этом форуме не стоит тухлого яйца ( не в обиду действительно знающим ), посмотри за что спасибо пишут и все становится ясно. Не знаю что такое полезный треп и как долго ты возился , но некоторым можно пытаться писать мону лизу всю жизнь а результат будет неудачным и будет виною плохой холст и масло не такое и кисти не те. А то что ты слил в одну текстуру нормал с дифузом иначе как нубством не назовешь .
SBJoker, если нет попиксельного освещения как реализован дот3 ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:48   #20
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Нубство развел Tormaz, сплошной пустозвон. Ноль примеров и доказательств. Харе разводить флуд в теме. А интересно мне мнение было ARENSHI, чем оператора ЭВМ
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:09   #21
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно. http://invirtual.ru/bump.zip и если не догадаешься покрути там плоскость из двух треугольников и просто бамп текстура и больше ничего.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:18   #22
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ребята, давайте жить дружно. К.Леопольд
В принципе, то что все запекли дает эффект, более четкая текстура и т.д. но как бы сам эффект теней от рельефа, меняющихся при изменении положения к источнику света исчезает.
Для него, как выше уже писали, лучше всего кубическую карту использовать, такую сине-красно-зеленую )), совместно с нормал мэп и эмбиент, тогда это будет считай как пиксельное освещение, но можно и вертексный, ага, если сглаживание нормальное и сетка ровная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:31   #23
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
За пустозвона надо отвечать. Я пишу не тебе ,нубу , которому писать бесполезно, а тем кто читает и думает что в блитце ничего нельзя сделать. На тебе пример нуп и скажи что тебе еще нужно. http://invirtual.ru/bump.zip и если не догадаешься покрути там плоскость из двух треугольников и просто бамп текстура и больше ничего.
Писать, бесполезно, не пиши, ибо бред читать не собираюсь.
Кубическая карта также используется. Так что, нуб ты сам. И то что я увидел в архиве - глупая поделка нуба.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:40   #24
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Этот ваш DOT3 к Normal Mapping'у имеет очень косвенное отношение и является чистейшим фейком.
Принцип работы DOT3 - имеем текстуру с нормалями, для каждой точки объекта выполняется операция скалярного умножения цвета из текстуры и цвета из нормал-мапы. Итогом имеем фейковое затенение имитирующее рельеф. Потом все это безобразие смешивается с повершинным освещением полигона и получается то что получается - какая-то адская фигня.
Принцип Normal Mapping'а - нормаль из текстуры преобразуется в тангент-спейс объекта (для более точного результата это необходимо делать с нормалью и для DOT3 в общем-то) и используется для расчета освещения объекта. Это дает рельеф и точное освещение по нему.
И да, на B3D честный нормал маппинг не сделать, только фейк.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
Flash (24.02.2010), Randomize (25.02.2010), SBJoker (24.02.2010), tormoz (24.02.2010)
Старый 24.02.2010, 16:41   #25
Tormaz
Нуждающийся
 
Регистрация: 23.10.2009
Сообщений: 74
Написано 9 полезных сообщений
(для 22 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ну конечно поделка нуба мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить там двигается источник света. Посмотрел во вьювере ? Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И почему они у тебя появляются я тебе не собираюсь обьяснять ибо нуб .
Да кто же говорит то , что в блитце нормал маппинг реализован ? ДОТ3 ето бамп а вернее рельеф маппинг.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:44   #26
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Вот поэтому и получаются черные пятна на модели, нежели рендер макса. И чтоб и вид был более менее вменяемым, это ж как надо извратиться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:47   #27
Flash
Нуждающийся
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщений: 66
Написано 8 полезных сообщений
(для 21 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Сообщение от Tormaz Посмотреть сообщение
Ну конечно поделка нуба мозга то не хватило загрузить в блитце и анимацию покрутить. Посмотрел во вьювере ? Поделка нуба это твоя курица с черными пятнами. И почему они у тебя появляются я тебе не собираюсь обьяснять ибо нуб .
Да кто же говорит то , что в блитце нормал маппинг реализован ? ДОТ3 ето бамп а вернее рельеф маппинг.
Конечно не хватило, давно на геймдеве проект разрабатываю, пишу в блице, а вот на твою поделку как-то мозгов не хватило. Откуда такие тупые вроде тебя берутся.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:48   #28
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Normal mapping

DOT3 это не бамп, не рельеф и не нормал-маппинг. Это просто скалярное произведение (DOT) 3х цветовых каналов (RGB) 2х текстур. При правильной текстуре получается эффект рельефа, не более того. На FFP для бампа есть совершенно другая техника (D3DTOP_BUMPENVMAP), не нада нести чушь.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 17:04   #29
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Ну, справедливости ради надо сказать, нормал мэпинг описаный Knightmare, так же является фейком, только более качественным )) Это вообще все как бы обман зрения, на самом же деле ни какого рельефа на модели нет...

-----
Вот статья хорошая, наверно многие читали.
http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
LLI.T.A.L.K.E.R. (07.03.2012)
Старый 24.02.2010, 17:09   #30
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Normal mapping

Пфф.. 3д - это тоже фейк, мониторы плоские.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
BlackOut (25.02.2010), Dream (25.02.2010), FireOwl (25.02.2010), Randomize (25.02.2010), SBJoker (24.02.2010)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com