|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
06.03.2012, 22:06
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Прохождение оружия сквозь стены
Есть вопрос: у меня есть отдельно игрок и отдельно моделька оружия, привязанная к игроку, как сделать так, чтобы когда я подходил к стене, оружие в стену не входило?
P.S. Если проверять коллизию оружия и стены, то либо просто ничего не происходит, либо оружие без игрока смещается. Радиус игрока не получилось увеличить, так как двери слишком широкие нужны, а если по оси X и Z сжать игрока, то сжимается и камера.
|
(Offline)
|
|
06.03.2012, 22:19
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
для блица есть только одна идея -
renderworld - рендеришь мир
cameraClsMode cam,false,true - отключаешь сброс цвета на следующем рендерворлде, но оставляешь сброс глубины
hideentity world
showentity gun
renderworld - рендерим пушку поверх всего
- возвращаем всё на свои места
cameraClsMode cam,true,true
hideentity gun
showentity world
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
06.03.2012, 22:26
|
#3
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
Ещё можно EntityOrder поставить оружию -1
Но тогда отключится сортировка полигонов для него... и результат чаще всего хреновый.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2012, 22:28
|
#4
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
А я просто скейлил пушку до наноразмеров)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
|
06.03.2012, 22:32
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 14.01.2012
Адрес: Зеленоград
Сообщений: 192
Написано 5 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
Спасибо, работает
|
(Offline)
|
|
06.03.2012, 23:18
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
А я просто скейлил пушку до наноразмеров)
|
годно, т.к. не потребует лишнего клеара глубины но и не попортит сортировку внутри пушки.
НО придётся настраивать near плейн на крохотульное число, что вызовет ухудшение точности з-буффера и файтинги, где их могло не быть.
в обычном д3д я бы поюзал depth bias.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.03.2012, 02:07
|
#7
|
Знающий
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений (для 159 пользователей)
|
Ответ: Прохождение оружия сквозь стены
Сообщение от Harter
А я просто скейлил пушку до наноразмеров)
|
ололо, я сразу моделировал пушку наноскопической
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:59.
|