|
2D-программирование Вопросы, касающиеся двумерного программирования |
12.07.2011, 01:22
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 45
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
HP в Blitz
Выложите пожалуйста пример жизней в blitz
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 01:38
|
#2
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 45
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
UP(10 sim)
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 02:14
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
health = 100
function kill()
health = 0; :(((
end function
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 02:33
|
#4
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
пример жизней нужно именно 3д, а то есть только 2д ??
А лучше конечно задай конкретный вопрос !!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2011, 10:25
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 15:41
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 280
Написано 145 полезных сообщений (для 775 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Можно реализовать через спрайт с текстурой. Смотри: CreateSprite, ScaleSprite, EntityParent, PositionEntity, PositionTexture
|
(Offline)
|
|
12.07.2011, 19:10
|
#7
|
Чудо-кот
Регистрация: 22.02.2011
Сообщений: 901
Написано 480 полезных сообщений (для 1,471 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
А как вы поняли что он имеет ввиду?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2011, 19:14
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Невозможно понять. Это не правильно поставленный вопрос к такого рода вопросу.
Можно лишь предположить что автор хочет.
Недостаточно конкретики.
Очень не разумный вопрос..
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.07.2011, 23:30
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 230
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Парень не знает, чего хочет. Напиши понятно и конкретно!
__________________
...мама я больше не буду!
|
(Offline)
|
|
13.07.2011, 01:56
|
#10
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Простым языком (не кодом) примерно такое, наверное:
у игрока жизни есть, если игрока ударяют или по нему стреляют - жизни убавляются. Так же если игрок задевает опасные предметы, места - жизни снижаются..
ОЙ НЕ жизни, а здоровье. Дальше...
Если здоровье на нуле - жизнь минусуется. Так продолжается, пока жизни не будут на нуле.
Игрок может пополнять здоровье и жизнь собирая некие предметы, или зарабатывая очки.
Требуется написать универсальную
function Jizn_on_Blitz(...,...,...,...,...,...,...,...,...)
|
(Offline)
|
|
17.07.2011, 17:09
|
#11
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 45
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Выложите код. Просто жизней. И как их снимать и прибавлять
|
(Offline)
|
|
17.07.2011, 17:19
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
health = 100
function plus(a)
health = health + a
end function
function minus(a)
health = health - a;
end function
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо den за это полезное сообщение:
|
|
17.07.2011, 17:20
|
#13
|
Разработчик
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: Ирк. обл.
Сообщений: 541
Написано 133 полезных сообщений (для 220 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Напишу по русски...
Если пуля бота задела игрока, то от переменной жизни игрока отнимаем 1 и на оборот...
Теперь в коде.
If (Пуля Бота) задел (Игрока) hp_player = hp_player -1 EndIf If (Пуля Игрока) задела (Бота) hp_bot = hp_bot -1 EndIf
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2011, 17:44
|
#14
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Жми "Пробел".
Graphics 320,240,32,2
health# = 100
While Not KeyDown (1)
Cls ()
If KeyDown (57) Then health = health -0.1
If health <=0 Then
Text 0,0,"Вы умерли"
Delay 1000
End
Else
Text 0,0,health
EndIf
Flip
Wend
End
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
17.07.2011, 21:07
|
#15
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 45
Написано 7 полезных сообщений (для 9 пользователей)
|
Ответ: HP в Blitz
Всем спасибо за ответы)) каждое попробую
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
|