|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
12.06.2009, 00:11
|
#151
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Да не реально она глючит (если врубать "родную")
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 00:17
|
#152
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Судя по коду pxRenderPhysic - никак
|
вероятно что зря
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 01:20
|
#153
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Эх... придется извращаться...
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 02:12
|
#154
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)
Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения.
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 08:54
|
#155
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
В Физиксе это самое ацкое место!
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
12.06.2009, 10:25
|
#156
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Сообщение от Render
Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
13.06.2009, 02:48
|
#157
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2006
Сообщений: 283
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Не, ну вы подумайте логически.
Дельта времени напрямую влияет на нагрузку на проц. при дельте 1/30 нагрузка будет в 2 раза больше чем при 1/60. Если делать этот параметр динамическим, можно получить неплохие провалы ФПС. Это первая сторона.
Когда дельта больше чем 1/60, появляются простои в физике, отсюда идут дёргания.
Ну ещё есть зависимость от ФПС, чем больше раз за секунду вызываем ф-ю апдейта физики, тем быстрее всё движется.
Я бы вообще рекомендовал сразу поставить синхронизатор на ориентируемый ФПС, и от него уже отталкиватся с физикой.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.06.2009, 13:09
|
#158
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А есть какой-нибудь пример изменения скорости физической среды без затрагивания pxRenderPhysic? Типа этого: "Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения." Дело в том, что замедлить мир я могу. А вот вернуть ему скорость, когда время возвращается в свое русло из замедления...
|
(Offline)
|
|
22.06.2009, 22:56
|
#159
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Хм, кажется получилось. Сделал замедление (вплоть до полной остановки) и ускорение командой
pxSetTiming(world_speed*(1./60.),world_speed*8,0)
|
(Offline)
|
|
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Amatsu за это полезное сообщение:
|
|
22.06.2009, 23:08
|
#160
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Вот уж точно шаманство)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.07.2009, 10:25
|
#161
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 26
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Друзья, а как прекратить это идиотство с драйверами ? Да, я знаю что это нарушение лицензии ageia, но это полная ересь устанавливать какие-то драйвера на систему. Это же обыкновенные DLL'ки. Да и мне нужен physx для личного пользования, чем быстрее он будет запускаться, тем луччче и разумеется мне не надо никаких драйверов/
Использую PhysX 1.2 с дорогого рубукса для B3D.. помнится много где упоминалась бездровная версия, на блиц.ппц.ру ну и здесь, а мои поиски не увенчались успехом. Она существует ?.
А вот и еще такой вопросик, кто сталкивался с незапусканием Visual Remote Debugger ? При запуске программа требует отправить отчет к какой-то матери... не запускается.
Последний раз редактировалось Manfred, 22.07.2009 в 10:31.
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 17:04
|
#162
|
AnyKey`щик
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 5
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Помагите пожалуста, кто хорошо знает PhysX, скачжите мне команду для передвижения физических тел, эквивалентную MoveEntity в Blitze. Я поискал нашёл только pxMoveBodyToPoint, но это не то.
|
(Offline)
|
|
07.08.2009, 18:03
|
#163
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
А разве у тебя не работает pxMoveEntity?
Попробуй её.
|
(Offline)
|
|
08.08.2009, 10:13
|
#164
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.07.2006
Сообщений: 26
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: PhysX wrapper
Хм, не знаю как на этом форуме редактировать свое старое сообщение, ну в общем № 161 не актуален, разобрался и с тем и с тем на physx поставил dll от хорса, а дебаггер стал работать с помощью радикальных мер - смены ОС
|
(Offline)
|
|
09.08.2009, 00:04
|
#165
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: PhysX wrapper
Редактировать собственный пост можно только 1 сутки. Иначе могут редактировать только модераторы.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.
|