Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Media для игр > 3D Моделирование

3D Моделирование Обсуждения проблем моделирования, скины...

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.07.2006, 20:53   #31
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2BoB
Кстати, насчет действий. Ненужно делать анимацию поставки бомб. Достаточно 2Х действий. Стоит и бежит. Этого достаточно. Анимация клево выглядит. Если это пробная, то что будет в "релизе" ? Еще можно затекстурировать. Сможешь мне (или KissMeMyLove) подсказать "что и как" рисовать для текстур?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 02:14   #32
BoB
Мастер
 
Регистрация: 23.03.2006
Сообщений: 909
Написано 180 полезных сообщений
(для 353 пользователей)
Очень рад, что понравилась анимация

Хочу предупредить. Текстурировать надо было еще до анимации. Теперь с этим возникнут некие трудности. Но вроде этого можно избежать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 11:49   #33
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
2BoB
Про проблемы слышал (еще PAX предупреждал) ...
Конечно понравилось!...
А что нужно делать для текстурирования?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 12:21   #34
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Вероятно развернуть модель и по развертке нарисовать текстуру
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 12:42   #35
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Сообщение от KorvinCGT
Вероятно развернуть модель и по развертке нарисовать текстуру
Это надо сделать еще до экспорта в B3D формат.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 18:20   #36
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Блин! Ну я дурак! Я про текстуры ЗАБЫЛ!!! ВЫЛЕТЕЛО ИЗ ГОЛОВЫ!

Теперь НИКАК не вариант текстурить? (смылсе только если убить (переделать) анимацию)

2Bob

Если конечно можно, мне бы хотелось текстурированную анимированную модель игрока, но если уже "никак не вариант" ... то оставим игрока как есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 19:48   #37
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
можно затекстурировать, не волнуйся так
Просто BOB'у придется еще раз экспортировать модели с анимацией...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 14.07.2006, 22:15   #38
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
Сообщение от PAX
можно затекстурировать, не волнуйся так
Просто BOB'у придется еще раз экспортировать модели с анимацией...
Уфф...ну тогда ладно! Но все-таки жаль, что немного нехорошо вышло!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 10:33   #39
Fant
Бывалый
 
Регистрация: 05.09.2005
Сообщений: 623
Написано 4 полезных сообщений
(для 5 пользователей)
НО с другой стороны, что там текстурировать? Цвета-то в оригинальной игре были "простые" ... все-таки пусть будет без текстур!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 14:13   #40
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
PAX, поможешь с этим роботом? надо до ума его довести и протекстурировать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 21:33   #41
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
А что с ним именно сделать надо? если нарисуешь скетч с двух сторон (спереди и сбоку), то помогу... а на счет текстур, это не ко мне, я не художник... я больше программист, меньше моделер, и вообще не художникк

PS: если это робот для игры, то слишком много полигонов... но так как модель составлена из примитивов их легко уменьшить... еще совет: удали русскую версию макса и поставь английскую, иначе когда будешь читать разные обучалки, то не будешь понимать куда нажать
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2006, 22:27   #42
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
фига круто - 14к поликов на такую модель =)
можно поинтересоваться, а куда она потом пойдет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2006, 13:32   #43
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
По идее на игру.Если много буду уменьшать( я про это не знал, кстате как?).Скетч сёдня нарисую.А сделать башку, лапы нормальные, ну и всякие неточности подровнять.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2006, 13:45   #44
KorvinCGT
Знающий
 
Регистрация: 17.02.2006
Сообщений: 198
Написано одно полезное сообщение
(для 2 участников)
Радость

Модель такого типа правильнее уложить, ну в максимум 3000, а у тебя 14 000
А ты программист или моделлер?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.07.2006, 13:54   #45
hunt
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 13.07.2006
Сообщений: 44
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ну как сказать, и там и там новичок.Но програмист больше, чем моделер.
PAX держи, кое что подделал. Можешь полигоны уменьшить?Ну и там шлангов по больше, чтоб круче выглядел.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Делимся next-gen моделями... moka 3D Моделирование 24 26.01.2009 14:17
проблемы с моделями mudriy 3D-программирование 1 13.03.2007 00:09
Очень прошу помочь SNAIL C++ 2 27.06.2006 17:47
Нужен сайт с моделями! KRIK 3D Моделирование 9 10.01.2006 15:08


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com