|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
24.03.2013, 12:02
|
#1486
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
pax, что-то не могу тебя понять. EditorGUILayout.FloatField зачем мне?
У меня свое поле, которое я хочу так же выравнивать.
|
Можешь вызвать со своей шириной лейбла функцию
http://docs.unity3d.com/Documentatio...eControls.html
и выравнивать по этой ширине.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.03.2013, 21:55
|
#1487
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, это уже интересно. Видно инспектор тоже так работает. И пол ширины окна выделяет для лейбов и и пол ширины для полей.
Левша09, корутину запускай.
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 00:06
|
#1488
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Для начала надо прочесть что это за заверь и как пользоваться.
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 00:57
|
#1489
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 02:05
|
#1490
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 08:57
|
#1491
|
Знающий
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений (для 180 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 19:52
|
#1492
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В 4й версии с помощью body mask можно сделать чтобы анимация действовала только на конкретные кости.
Как в 3.5 сделать, чтобы анимация действовала только на руки? Т.е. в одном слое будет анимация бега, а в другом слое анимация держания оружия.
Чтобы не рисовать для каждого оружия анимации idle, run и тп.
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 19:54
|
#1493
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 21:31
|
#1494
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не знаете как изменять трансформацию объекта так чтобы и родительский объект двигался? Т.е. чтобы локальная трансформация такой же и осталась.
Что-то вроде рычага, тянем за рычаг и тянем весь объект.
Я так понимаю сначала надо запомнить локальную матрицу рычага, изменить трансформацию рычага, а потом как-то трансформировать родительский объект и записать локальную матрицу рычагу.
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 21:40
|
#1495
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Rigidbody+HingeJoint
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 21:47
|
#1496
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А без джоинта и RigidBody?
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 21:56
|
#1497
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если двигать родительский объект, то локальные трансформации потомков не меняются.
|
(Offline)
|
|
25.03.2013, 22:03
|
#1498
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я это понимаю. Я трансформирую дочерний элемент.
Пытаюсь разобраться с прицеливанием в IK.
Хочу прицеливать пушку так чтобы рука от нее не отрывалась. А рука это родительский элемент.
Может я не в том направлении капаю, но как сделать прицеливание в mecanim мне так и не понятно.
|
(Offline)
|
|
26.03.2013, 01:05
|
#1499
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Как GUIEditorLayout так выравнивает label и поле во всех элементах?
|
http://docs.unity3d.com/Documentatio...efixLabel.html
Жаль это только для редактора.
Вот так надо извернуться чтобы нарисовать несколько элементов в ряд и чтобы они не вылезли за экран.
private static int IntField(string label, int val) {
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
{
Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(GUIContent.none, GUI.skin.box, GUILayout.ExpandWidth(true));
val = EditorGUI.IntField(rect, label, val);
if(GUILayout.Button("-", GUILayout.ExpandWidth(false))) val--;
if(GUILayout.Button("+", GUILayout.ExpandWidth(false))) val++;
EditorGUILayout.EndHorizontal();
}
return val;
}
Еще хочу сделать отступы Left, Right, Top, Buttom, только не пойму как они в юнити делаются.
И Foldout хорошо бы, но не понятно где тогда bool хранить. Просто переменную для каждого Foldout создавать не выход.
|
(Offline)
|
|
26.03.2013, 10:14
|
#1500
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сообщение от WISHMASTER35
Левша09, корутину запускай.
|
Прочел ссылки ниже, не дошло...похоже если с первого раза не получилось, то парашютный спорт не для вас.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.
|