Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.03.2013, 12:02   #1486
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
pax, что-то не могу тебя понять. EditorGUILayout.FloatField зачем мне?
У меня свое поле, которое я хочу так же выравнивать.
Можешь вызвать со своей шириной лейбла функцию
http://docs.unity3d.com/Documentatio...eControls.html
и выравнивать по этой ширине.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
WISHMASTER35 (24.03.2013)
Старый 24.03.2013, 21:55   #1487
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, это уже интересно. Видно инспектор тоже так работает. И пол ширины окна выделяет для лейбов и и пол ширины для полей.
Левша09, корутину запускай.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 00:06   #1488
Левша09
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Для начала надо прочесть что это за заверь и как пользоваться.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 00:57   #1489
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

http://docs.unity3d.com/Documentatio...Coroutine.html
*Извращенцы! Изуродовали справку
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 02:05   #1490
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Что-том такого плохого?
http://docs.unity3d.com/Documentatio..._26_Yield.html
Это искал?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 08:57   #1491
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сорри
Перевод.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 19:52   #1492
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

В 4й версии с помощью body mask можно сделать чтобы анимация действовала только на конкретные кости.
Как в 3.5 сделать, чтобы анимация действовала только на руки? Т.е. в одном слое будет анимация бега, а в другом слое анимация держания оружия.
Чтобы не рисовать для каждого оружия анимации idle, run и тп.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 19:54   #1493
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Думаю тебе надо это:
http://docs.unity3d.com/Documentatio...Transform.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 21:31   #1494
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Не знаете как изменять трансформацию объекта так чтобы и родительский объект двигался? Т.е. чтобы локальная трансформация такой же и осталась.
Что-то вроде рычага, тянем за рычаг и тянем весь объект.
Я так понимаю сначала надо запомнить локальную матрицу рычага, изменить трансформацию рычага, а потом как-то трансформировать родительский объект и записать локальную матрицу рычагу.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 21:40   #1495
RegIon
Элита
 
Аватар для RegIon
 
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений
(для 1,012 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Rigidbody+HingeJoint
__________________
Сайт: http://iexpo.ml
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 21:47   #1496
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

А без джоинта и RigidBody?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 21:56   #1497
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если двигать родительский объект, то локальные трансформации потомков не меняются.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 22:03   #1498
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Я это понимаю. Я трансформирую дочерний элемент.
Пытаюсь разобраться с прицеливанием в IK.
Хочу прицеливать пушку так чтобы рука от нее не отрывалась. А рука это родительский элемент.
Может я не в том направлении капаю, но как сделать прицеливание в mecanim мне так и не понятно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 01:05   #1499
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Как GUIEditorLayout так выравнивает label и поле во всех элементах?
http://docs.unity3d.com/Documentatio...efixLabel.html
Жаль это только для редактора.
Вот так надо извернуться чтобы нарисовать несколько элементов в ряд и чтобы они не вылезли за экран.
	private static int IntField(string label, int val) {
		EditorGUILayout.BeginHorizontal();
		{
			Rect rect = GUILayoutUtility.GetRect(GUIContent.none, GUI.skin.box, GUILayout.ExpandWidth(true));
			val = EditorGUI.IntField(rect, label, val);
			if(GUILayout.Button("-", GUILayout.ExpandWidth(false))) val--;
			if(GUILayout.Button("+", GUILayout.ExpandWidth(false))) val++;
			EditorGUILayout.EndHorizontal();
		}
		return val;
	}
Еще хочу сделать отступы Left, Right, Top, Buttom, только не пойму как они в юнити делаются.
И Foldout хорошо бы, но не понятно где тогда bool хранить. Просто переменную для каждого Foldout создавать не выход.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: rect offset.png
Просмотров: 691
Размер:	2.4 Кб
ID:	18974  
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 10:14   #1500
Левша09
Оператор ЭВМ
 
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений
(для 0 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Левша09, корутину запускай.
Прочел ссылки ниже, не дошло...похоже если с первого раза не получилось, то парашютный спорт не для вас.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com