Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity > Общие вопросы

Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.03.2013, 19:11   #1441
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

У меня странный баг аудиосорса.
В Start() прописал ему loop=true; - циклическое проигрывание.
В Update() чтобы он играл в цикле надо принудительно дать ему холостой Пуск-Стоп, и только на следующий Пуск он будет играть в цикле!! А на перый Пуск он всегда играет один раз!!!

Еще иногда в PlayOneShot(clip) играет не тот клип , а предыдущий...

может это кряк слетел
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 19:57   #1442
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

может это кряк слетел
Скорее Вы что-то не то делаете. Код в студию!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 16:17   #1443
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Всем привет. У RigitBody можно заморозить повороты по трем координатам. Возможно ли сделать так чтобы RigitBody имел некий предел поворота. Например от -20, до 20 градусов по какой либо оси. То есть чтобы дальше него он не мог поворачиваться. Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 16:31   #1444
EvilOkta
Знающий
 
Аватар для EvilOkta
 
Регистрация: 31.07.2008
Сообщений: 321
Написано 108 полезных сообщений
(для 229 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Mathf.clamp вроде подходит
http://docs.unity3d.com/Documentatio...thf.Clamp.html
__________________
Области Хаоса - мой новый Youtube проект
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 16:56   #1445
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Если это тело привязано к другому, относительно которого надо ограничить вращение, то можно использовать Hinge Joint и его параметры Limits Min/Max
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 23:41   #1446
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Как создать такую абстракцию, чтобы в метод можно было передать любой массив или List<...>?
Для этого вроде бы есть интерфейс IList, но List<...> не удается передать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 23:44   #1447
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

IEnumerable ?
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 01:24   #1448
pie
ПроЭктировщик
 
Аватар для pie
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 176
Написано 19 полезных сообщений
(для 64 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Это нормально для аркады?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (09.03.2013)
Старый 09.03.2013, 02:24   #1449
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, не, надо было просто IList написать т.е. без дженерика.
pie, если твоя аркада будет с видом сверху в каком-то мультяшном стиле, то норм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 02:51   #1450
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Недавно тут писал про изменение pixelRect у камеры. Так вот изменяю, в редакторе все хорошо, но в билде похоже очистка буферов за пределами pixelRect не работает, а там у меня gui рисуется. Как быть?

Еще проблема в билде появилась. В логе вот такая ошибка. Что она значит?
ArgumentException: Encoding name 'IBM437' not supported

Parameter name: name
  at System.Text.Encoding.GetEncoding (System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0 

  at Ionic.Zip.ZipFile..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0 
Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Ionic.Zip.ZipFile
  at BlockSetImporter.Import (.BlockSet blockSet, System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0 

  at BlockSetEditorScreen.Open (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0 

  at OpenFileBrowser.Toolbar () [0x00000] in <filename unknown>:0 

  at FileBrowser.OnGUI () [0x00000] in <filename unknown>:0
seaman, ты с этой проблемой встречался. Разобрался с ней?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 03:06   #1451
seaman
Знающий
 
Регистрация: 08.01.2013
Адрес: Самара
Сообщений: 284
Написано 104 полезных сообщений
(для 180 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, ты с этой проблемой встречался.
Да? Не помню.
Посмотрел документацию. Попробуй использовать конструктор с явным указанием кодировки:
public ZipFile(string fileName, System.Text.Encoding encoding)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 03:09   #1452
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

seaman, тут ты писал http://unity3d.ru/distribution/viewt...2&p=41144#wrap про эту ошибку.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 05:26   #1453
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от pie Посмотреть сообщение
Это нормально для аркады?
Норм.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 08:41   #1454
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Недавно тут писал про изменение pixelRect у камеры. Так вот изменяю, в редакторе все хорошо, но в билде похоже очистка буферов за пределами pixelRect не работает, а там у меня gui рисуется. Как быть?
отдельной камерой очищай весь экран

Сообщение от WISHMASTER35 Посмотреть сообщение
Еще проблема в билде появилась. В логе вот такая ошибка. Что она значит?
ArgumentException: Encoding name 'IBM437' not supported

Parameter name: name
  at System.Text.Encoding.GetEncoding (System.String name) [0x00000] in <filename unknown>:0
seaman, ты с этой проблемой встречался. Разобрался с ней?
раньше проблема решалась добавлением в проект библиотек I18N из папки Mono в Unity в Plugins. На Unity 4 не пробовал.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2013, 14:55   #1455
WISHMASTER35
Бывалый
 
Аватар для WISHMASTER35
 
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений
(для 357 пользователей)
Ответ: Вопросы от новичка

pax, я думаю пусть одна камера будет на весь экран, но рисовать только gui, а другая камера будет в своем окошке рисовать только 3D.
раньше проблема решалась добавлением в проект библиотек I18N из папки Mono в Unity в Plugins.
То есть в билде моно совсем урезанный и это нельзя настроить?
В папке Mono много либ с названием I18N. Какую надо брать?
UPD
Скопировал все что начинается на I18N из папки \Editor\Data\Mono\lib\mono\unity. Заработало.
Вот интересно на всех ли платформах теперь будет работать. И все ли те либы нужны.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:03.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com