|
Общие вопросы вопросы не попадающие ни в один из доступных разделов |
13.03.2013, 01:19
|
#1471
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не заметил тех примерах т.к. пробовал их еще на free версии, в которой они не работают.
Все довольно просто выглядит, хотя результаты не идеальны, точнее в примере IK вообще ладонь выворачивает))
Взял модель из примера 3д шутер, хотел сделать такое же прицеливание, но получилась полная фигня. Оружие отрывается от рук.
Кстати, что это за шары вокруг пистолетов?
Пример с базукой не очень удачный.
Там базука привязана к голове и направляется через SetLookAtPosition, а руки привязаны к базуке через SetIKPosition.
Вот только в нормальных играх пистолет далеко не у головы. Вообщем-то это кажется не так сложно т.к. можно и пушку направить в нужную сторону, а затем к ней и руки направить. Но пока мне не очень понятно как это делать.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 14.03.2013 в 00:04.
|
(Offline)
|
|
15.03.2013, 20:15
|
#1472
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Никто не пробовал совместно разрабатывать проект через Google Drive или что-то подобное?
У меня из-за этого все время какие-то проблемы. Начиная от кучи предупреждений и ошибок о мето-файлах и заканчивая, что юнити отказывается импортировать некоторые ресурсы и скрипты.
|
(Offline)
|
|
15.03.2013, 20:57
|
#1473
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Asset Server нормально работает, через SVN можно но сложнее, если через гугл-драйв или дропбокс, то будут проблемы.
|
(Offline)
|
|
15.03.2013, 21:01
|
#1474
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Только Asset Server для PRO, хотя External Version Control Systems для всех. Но видимо это что-то другое.
А кажется можно было отключать мето-файлы? Может тогда будет меньше проблем.
Кстати, у меня в Unity4 мультитач не работает(
|
(Offline)
|
|
15.03.2013, 23:52
|
#1475
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если отключишь метафайлы, то вообще ничего не синхронизируешь. Нельзя синхронизировать Temp директорию.
|
(Offline)
|
|
16.03.2013, 00:39
|
#1476
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В смысле ничего не синхронизирую? Файлы должны же синхронизироваться. И как их отключить?
|
(Offline)
|
|
16.03.2013, 01:07
|
#1477
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я не знаю как синхронизировать в гуглодрайве и подобных системах. В системах контроля версий это делается просто.
|
(Offline)
|
|
16.03.2013, 21:50
|
#1478
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
В гугл драйв в реальном времени синхронизация.
Не знаете как в шурикене сделать, чтобы частица уничтожалась после прохождения определенной дистанции?
Меняю в разделе emmision time на distance, но частицы вообще исчезают.
|
(Offline)
|
|
19.03.2013, 20:26
|
#1479
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
У кого-то есть представления как делается Runner на подобии этого https://play.google.com/store/apps/d...bwaysurf&hl=ru ?
Интересует как сделано движение игрока.
Бежит он по кругу, хотя это не очень заметно. Думаю как его заставить бегать ровно по дорожкам и при этом он мог сталкиваться с преградами.
Сейчас у меня просто изменяется переменная angle и из нее вычисляется позиция и направление, но это не дело.
|
(Offline)
|
|
19.03.2013, 21:11
|
#1480
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
А не думал что там может быть цилиндр? мне больше кажется что так оно есть)
(хотя там есть видок кругового движения)
|
(Offline)
|
|
19.03.2013, 22:10
|
#1481
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
RegIon, больше похоже, что он по кругу бегает.
UPDATE
А такое закругление теоретически можно сделать вершинным шейдером.
Последний раз редактировалось WISHMASTER35, 22.03.2013 в 02:52.
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 20:38
|
#1482
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как GUIEditorLayout так выравнивает label и поле во всех элементах?
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 21:55
|
#1483
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
(Offline)
|
|
23.03.2013, 22:41
|
#1484
|
Бывалый
Регистрация: 21.12.2008
Адрес: UA
Сообщений: 878
Написано 105 полезных сообщений (для 357 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, что-то не могу тебя понять. EditorGUILayout.FloatField зачем мне?
У меня свое поле, которое я хочу так же выравнивать.
|
(Offline)
|
|
24.03.2013, 09:18
|
#1485
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 28.12.2011
Сообщений: 25
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Ответ: Вопросы от новичка
Приветствую всех.
Застрял на элементарной, наверное, вещи.
Есть скрипт вращения объекта
var speed : float = 10.0;
function Update (){
var spinAmount = Time.deltaTime * speed/3;
transform.Rotate(0, spinAmount, 0);
}
но нужно выполнить два условия.
if(Input.GetMouseButtonDown(0)) speed =0
второе - вернуть через некоторое время значение 10 если кнопка отпущена.
Понимаю что нужно использовать invoke, но никак не доходит как именно.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.
|