Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Unity

Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2014, 00:36   #1111
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Платформа то какая? И сколько информации?
http://wiki.unity3d.com/index.php/SQLite
http://habrahabr.ru/post/181239/
вот к примеру такое есть
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2014, 21:06   #1112
Nuprahtor
Элита
 
Аватар для Nuprahtor
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 3,923 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

А в новой системе UI можно как-то заставить элементы интерфейса не рисоваться вне канваса? Канвас в World Space, делаю выдвигающиеся элементы и текст, который прокручивается по экрану, однако все это рисуется вне канваса
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2014, 23:09   #1113
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Посмотри вот эти два видео:
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...ui-scroll-rect
http://unity3d.com/learn/tutorials/m...ner/ui/ui-mask
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Nuprahtor (20.11.2014)
Старый 20.11.2014, 07:03   #1114
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как можно скейлить элементы UI в зависимости от разрешения экрана?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2014, 07:22   #1115
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Посмотри вот этот компонент:
http://docs.unity3d.com/460/Document...vasScaler.html
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (22.12.2014)
Старый 22.12.2014, 00:19   #1116
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Как из юнити сделать фотку? Или управлять камерой девайса - т.е. видеть изображение и т.п. В общих чертах....
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2014, 09:09   #1117
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Наверное как-то так:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...tPixels32.html
Пиксели можно потом назначить обычной текстуре и ее закодировать в PNG или JPG.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Morganolla (22.12.2014)
Старый 12.01.2015, 19:31   #1118
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

С удивлением обнаружил, что в Юнити 4.6.1 нельзя создать объект 3Д Текст (меш) !!! Например через меню. Это только у меня такой баг? Или это новая такая фича? ))))
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 22:05   #1119
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Почему баг? Быстрее избавляются от устаревших вещей. Это же хорошо.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 23:10   #1120
Morganolla
Бывалый
 
Аватар для Morganolla
 
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений
(для 245 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

pax, а какая альтернатива? Мне очень нравился 3Д Текст. И почему разрабы тогда не убрали в мануале создание 3Д Текст через меню? Меня это бесит иногда...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 23:43   #1121
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

3D канвас с UI элементами.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 20:27   #1122
ARA
ТЫ ЧООО?
 
Аватар для ARA
 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений
(для 7,192 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Сообщение от Morganolla Посмотреть сообщение
И почему разрабы тогда не убрали в мануале создание 3Д Текст через меню?
Потому что разрабы вообще любого продукта = мудаки. Вечно делают специально назло пользователю/потребителю, чтобы он злился и проклянал. Это даёт им жизненную энергию, чтобы дальше ухудшать и "убивать" свой ранее превосходный продукт! Все дураки, но только не пользовател!!11
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Arton (13.01.2015)
Старый 16.01.2015, 10:25   #1123
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Приветствую. Можно ли как нибудь ограничить уровень MipMap'инга. Чтобы использовались только уровни Mip0,Mip1,Mip2 а с более низкой детализацией нет.
Дело в том что при низком уровне детализации mipmap'инга, билинейная фильтрация захватывает цвета соседних пикселей текстуры. В результате чего появляются артефакты.
Может с помощью шейдеров как-то можно?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 10:54   #1124
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Если только самостоятельно создать dds и добавить в проект...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2015, 11:26   #1125
Evgen
Разработчик
 
Аватар для Evgen
 
Регистрация: 12.01.2011
Адрес: Moscow
Сообщений: 419
Написано 68 полезных сообщений
(для 100 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Не вариант, неудобно будет, наверное придется раздвигать тайлы в текстуре...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:21.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com