Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > О форуме > Наш форум

Наш форум Новости, вопросы, пожелания и замечания, касающиеся работы форума

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.11.2011, 22:35   #16
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Сообщение от Coks Посмотреть сообщение
переместил
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2011, 22:44   #17
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

А зачем подфорум по Огру засунули в форум по С++? Алогично.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо .Squid за это полезное сообщение:
Coks (04.11.2011), mauNgerS (04.11.2011), moka (03.11.2011)
Старый 03.11.2011, 23:17   #18
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Хм. По идеи могут юзать порты по ОГРУ, на другие языки, если будет так, то ему не место в С++. А вообще согласен, нужно бы запихнуть его в свой раздел, т.к. более чем уверен, юзать его будут на С++.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 01:08   #19
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

У нас тут же уже давно практика показала: ЯП не важен - важен движок.

Считаю что раздел должен быть как у Xors3D и Unity.
Т.е: Виден на главной и может иметь свои подразделы.

И это, надо бы для раздела иконку намутить.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
mauNgerS (04.11.2011), pax (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 01:21   #20
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Для Xors3D, используют несколько языков, стабильно: Blitz3D, BlitzMax, C++, C#.
Для Unity, C#, поэтому я бы его тоже закинул смело в раздел C#.
И для Ogre будут юзать исключительно C++. Если это изменится, то перенесут в отдельный раздел.

Пошло это из-за того что Blitz3D и BlitzMax и как языки и как инструменты само достаточны, а вот с языками они находятся в одном разделе, что имхо, не правильно. Но т.к. нету разделения, то нужно разделить инструменты. Если они входят в категорию языка, то там им и место.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 01:34   #21
Randomize
[object Object]
 
Аватар для Randomize
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,355
Написано 2,471 полезных сообщений
(для 6,853 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Сообщение от MoKa Посмотреть сообщение
И для Ogre будут юзать исключительно C++
Щас пойду и скачаю его враппер для питона. Будем делать раздел Питона на булке?

Смотри:
Форум: "Программирование игр для компьютеров"
Идут разделы:
Blitz3d
BlitzMax
Xors3D
Это у нас движки. Первые 2 имеют свой язык.
3-его можно приделать к чему угодно.

Далее:
С++
VisualBasic
Delphi
PureBasic
C#
Ну тут ясно. Это на случай если вы используете движок для которого нет раздела или у вас вопрос непосредственно по определённому ЯП.

Unity
Тут несколько ЯП:
С#, JavaScript, BooScript(вроде)

Думаешь можно только на C#? Скажи это нупрахтору.
Или для такого случая надо сделать раздел JavaScript и туда запихать Unity?


По сему считаю что раздел Огра и др движков в будущем надо ставить на равне с остальными. Опять же ЯП - не принципиален.

Если так разрывает зад, то можно вынести
С++
VisualBasic
Delphi
PureBasic
C#
Из "Программирование игр для компьютеров", но зачем?

И кстати да - эта тема не про Огр, а про организацию нашего форума. Зачем её суда забросили не понятно.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 9 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
.Squid (04.11.2011), Android (04.11.2011), Coks (04.11.2011), FireOwl (06.11.2011), mauNgerS (04.11.2011), moka (04.11.2011), pax (04.11.2011), Reks888 (04.11.2011), St_AnGer (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 01:50   #22
Coks
Знающий
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений
(для 312 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Рандом все правильно и доходчиво изложил! +150000
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Randomize (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 02:05   #23
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Главное что хотелось бы в разделе OGRE - подраздел "Библиотеки", как у Blitz3D (всякие врапперы).

Но я скорее на Unity перейду, чем на что-то другое. Главное сейчас - чтобы в браузере играло.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 11:27   #24
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Добавлю что к Unity плагины можно писать на С++, Objective-C, Java (для Android), кроме упомянутых Рандомом языков. А еще есть визуальные языки, которых уже помоему три.
Для Огра есть неплохой порт на Net - MOGRE.

Так что Огру отдельный раздел в группу "Программирование игр для компьютеров" А то его новые пользователи могут и не найти.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 11:37   #25
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Кстати иконки можно было бы всем подразделам в подфоруме "Программирование игр для компьютеров" поменять, которые не имеют индивидуальных. Тому же блицу давно бы ракету сделали бы...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Coks (04.11.2011), LLI.T.A.L.K.E.R. (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 13:38   #26
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

А кто рисовал последний раз иконки к разделам?
Может он сделает новые или поделится исходником заготовки для иконки.
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 13:47   #27
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Я когда-то делал исходник из готовой иконки, брал произвольную. Вероятно он не сохранился.
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 14:36   #28
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Я делал когда-то (давно). Исходников давно уже нету..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2011, 14:46   #29
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

Положил форум в нужный раздел
Сделал иконку

Какие разделы нужны в нём? Или будем по мере поступления информации?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
Coks (04.11.2011), pax (04.11.2011)
Старый 04.11.2011, 15:13   #30
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: подфорум по Огру!?

еще бы второе состояние кнопке сделать...
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com