Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на Blitz3D

Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п.

Ответ
 
Опции темы
Старый 08.02.2013, 13:36   #31
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Счёт 2230
Убито зомби 223, потом мне надоело и я дал себя съесть.

Wegox, ты там что ещё трогал? Небо теперь дёргается в конвульсиях, и я стал застревать на тротуаре, где раньше проскакивал.

Кстати, добрался в этот раз до 20 зомби, FPS с 75 падает до 20 тормозааа...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (08.02.2013)
Старый 08.02.2013, 14:04   #32
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Счёт 2230
Убито зомби 223, потом мне надоело и я дал себя съесть.
Ого! Мне надоело когда счет был 200
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 14:35   #33
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Счёт 2230
Wegox, ты там что ещё трогал? Небо теперь дёргается в конвульсиях, и я стал застревать на тротуаре, где раньше проскакивал.
Нет, только меню.
Небо дёргается?
TurnEntity sky0,0.02,
PositionEntity sky
,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True
Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Кстати, добрался в этот раз до 20 зомби, FPS с 75 падает до 20
Да, заметно падает FPS всё это можно исправить СДК же есть
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 14:44   #34
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
Ого! Мне надоело когда счет был 200
Я упоротый упёртый упорный

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Нет, только меню.
Небо дёргается?
TurnEntity sky0,0.02,
PositionEntity sky
,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True
Да, заметно падает FPS всё это можно исправить СДК же есть
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
Лень мне код просматривать...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 14:56   #35
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Я упоротый упёртый
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
Зачем!?

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
Я упоротый упёртый
Лень мне код просматривать...
Код?... Смотреть?... Да ну брось там всё сделано, по прицепу "Я не волшебник, Я только учусь"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 16:07   #36
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение

Код?... Смотреть?... Да ну брось там всё сделано, по прицепу "Я не волшебник, Я только учусь"
эт че значит????
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 16:14   #37
FREE MAN
Разработчик
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 397
Написано 173 полезных сообщений
(для 565 пользователей)
Ответ: IWYB

ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.02.2013, 16:21   #38
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Phyton Посмотреть сообщение
ant0N как дела с проектом, который вы делали на леадверксе? Забили?
Не, вчера как раз снова за него взялись
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
FREE MAN (08.02.2013)
Старый 08.02.2013, 16:24   #39
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
эт че значит????
Эт значит что код, четается просто - без каких либо, напрягов для мозга.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (08.02.2013)
Старый 08.02.2013, 16:44   #40
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Arton Посмотреть сообщение
TurnEntity sky0,0.02,
PositionEntity sky
,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True
Ну и что, я то же так делал и у меня ничего не дёргалось.
Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Зачем!?
Странный вопрос.
Что бы небо ходило за мной вестимо...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
ant0N (08.02.2013)
Старый 09.02.2013, 15:39   #41
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Патч Меню, мышь + логоEsc + ЛКМ
хм.. не знаю что ты сделал, но небо и правда стало дергаться
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 16:38   #42
Wegox
Бывалый
 
Аватар для Wegox
 
Регистрация: 17.12.2011
Сообщений: 862
Написано 443 полезных сообщений
(для 1,133 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
хм.. не знаю что ты сделал, но небо и правда стало дергаться
Не ну если очень надо...
Поставь эти строки над movement и всё там бы управление перебрать - упростить
TurnEntity sky, 0,0.02,0
PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
movement(player,cam)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 17:43   #43
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
там бы управление перебрать - упростить
был бы рад помощи
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 17:48   #44
ant0N
Бывалый
 
Аватар для ant0N
 
Регистрация: 10.06.2011
Адрес: В горах
Сообщений: 849
Написано 331 полезных сообщений
(для 853 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от Wegox Посмотреть сообщение
Не ну если очень надо...
Поставь эти строки над movement и всё там бы управление перебрать - упростить
TurnEntity sky, 0,0.02,0
PositionEntity sky,EntityX(cam,True),EntityY(cam,True)-100,EntityZ(cam,True)
movement(player,cam)
поставил, но ничего не изменилось
__________________
Абсолютли!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.02.2013, 20:47   #45
Arton
Быдлокодер
 
Аватар для Arton
 
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений
(для 5,349 пользователей)
Ответ: IWYB

Сообщение от ant0N Посмотреть сообщение
поставил, но ничего не изменилось
Небо дёргается не само по себе. Заметил что когда игрок с чем то коллизиться, к примеру с поребриком, при этом не может сразу преодолеть его (постоянно так!), небо конвульсивно дёргается. Возможно рыть надо коллизии.
В оригинальном коде этого нет, но есть проблемы с коллизиями. Поребрик блин, 2 сантиметра из асфальта торчит, а игрок об него застревает, как об стену. Небо тоже слегка дёргается но это незаметно. Таких конвульсий нет.

Короче Wegox своими изменениями, поломал "тонко" работающий код
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
ant0N (09.02.2013), Wegox (10.02.2013)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:02.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com