|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
29.06.2010, 21:59
|
#1
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
|
Поднятие оружия
Здравствуйте, уважаемые друзья, вот делаю мини-игрушку стрелялку на Blitz3D. Меня интересует вопрос, как сделать чтобы ГГ подходил к оружию и оружие было у него в руках. Желательно кодом, потому как логически уже всё продумал, а блитц только с недавнего времени изучаю.
PS: всё с помощью блитца
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 22:18
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
Вероятно что всё суперпросто. Сфера игрока сталкиваеца с оруживом и оно появляется у нас в руках
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 22:19
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
Имхо такое даже дистанцией не грех делать.
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 22:24
|
#4
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.09.2009
Адрес: Россия, Пермский край, г.Березники
Сообщений: 20
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: Поднятие оружия
Ну я же говорю что логически я продумал. Мне бы только кодом показать, я просто не понимаю как это сделать?
Вот например:
if collided player,gun а что дальше?
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 22:35
|
#5
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
иф сфера игрока колидица с пушкой, тхен унхайд пушку
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 22:36
|
#6
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
Джон, подучи пожалуйста сам блиц прежде чем такие вещи (относительно сложные для тебя) делать.
if (EntityDistance(Player,Gun)<Min_Dist_To_Gun#) then
//код поднятия оружия
endif
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 23:25
|
#7
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
код поднятия оружия пиши сам.
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 23:53
|
#8
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
Зачем код поднятия?
Сделай проще, пусть пушка у игрока уже будет... но она будет невидна/недоступна пока игрок не соприкоснется с валяющейся моделью оружия.
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 00:02
|
#9
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,354
Написано 2,470 полезных сообщений (для 6,850 пользователей)
|
Ответ: Поднятие оружия
Сообщение от JohnAustin
Здравствуйте, уважаемые друзья, вот делаю мини-игрушку стрелялку на Blitz3D. Меня интересует вопрос, как сделать чтобы ГГ подходил к оружию и оружие было у него в руках. Желательно кодом, потому как логически уже всё продумал, а блитц только с недавнего времени изучаю.
PS: всё с помощью блитца
|
Вам сюда:
http://unblitz.narod.ru/
Нажимаем на ссылку "Туториал" и вдумчиво проходим от начала до конца.
Если что не понятно то перечитываем, перечитываем и ещё раз перечитываем.
После того как всё поймёте напишите здесь чтоб эту тему сразу удалили.
Ведь внимательно прочитав тот туториал и проделав вдумчиво все описанные там действия по порядку, вы поймёте, что данная тема ни к чему.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:21.
|